DQ11sニズゼルファ行動ローテ研究中
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DQ11sニズゼルファ行動ローテ研究中

2020-09-30 01:22
    調査中のものです。
    一般的な攻略サイトだと以下のようになっています。
    仮面割前
    本体    「輝く息or灼熱の炎」→「イオグランデorバギムーチョ」→「強制睡眠or笑う
           orいてつく波動」
    ひだりうで 「邪神の子召喚or笑う」→「打撃」→「ニズゼフレアor流星」
    みぎて   「なぎはらい」→「打撃orけがれたきり」→「打撃or笑う」
    邪神の子  「祈る」

    自分がアストロンで勇者単騎で15分程放置した結果です。
    仮面割前
    本体    「輝く息or灼熱の炎」→「イオグランデorバギムーチョ」→「強制睡眠or笑う
           orいてつく波動」
    ひだりうで 「邪神の子召喚or笑う」→「打撃or自己再生」→「ニズゼフレアor流星」
    みぎて   「なぎはらいor自己再生」→「打撃orけがれたきり」→「打撃or笑う」
    邪神の子  「祈る」「ダークミナデイン」

    ダークミナデインローテ(バトルメンバーに対して、即死または瀕死の状態に出来る
    状態でなければ優先度が下がる)
    「ダークミナデイン」→「打撃」→「笑う」
    これは、邪神の子を召喚完了した場合でもなかなかダークミナデインを
    発動しない場合がある為です。

    自己再生とありますが、仮面を割る前にどちらかの腕を落とした場合には
    ランダムローテになるような気もします。


    仮面破壊後
    本体    「強制睡眠orいてつく波動」「闇の炎」
    ひだりうで 「魔連弾」→「瞑想」→
    みぎて   「けがれた霧」→「終末の炎」


    終末の炎ローテ?
    「けがれた霧→魔連弾→強制睡眠or波動」「闇の炎→瞑想→終末の炎」
    →「終末の炎が激しさを増す」→「終末の炎(1回行動)」

    行動パターン
    本体
    ・仮面アリ
    両腕がアリ
    [しゃくねつor輝く息]→[不敵な笑み]→[いてつくはどうor怪しい瞳]→(繰り返し)

    両腕ナシ(2回攻撃)
    [しゃくねつ+怪しい瞳]→[バギムーチョ+いてつくはどう]→[輝く息+不敵な笑み]→[イオグランデ+怪しい瞳]→[自己再生]

    ・仮面ナシ
    両腕アリ
    [バギムーチョorイオグランデ]→[けがれた霧]→[怪しい瞳orいてつくはどう]→[黒く輝く闇の炎][終末の炎パターンへor繰り返し(片腕がない時)]

    両腕ナシ
    [バギムーチョ+怪しい瞳]→[輝く息+いてつくはどう]→[時を奪う+不敵に笑う]→[自己再生]→[ボミオス+仲間呼び]→[不敵に笑う+攻撃]→[めいそう+時が動き出す]→(仮面ナシへ)

    終末の炎パターン
    [めいそう+終末の炎]→[なにもしない]→[終末の炎]→(仮面ナシへ)

    みぎうで
    仮面アリ
    [なぎはらい]→[攻撃orけがれた霧]→[攻撃]→(繰り返し)

    仮面ナシ
    [なぎはらい]→[攻撃orけがれた霧]→[攻撃]→(繰り返し)

    ひだりうで
    仮面アリ
    [仲間呼びorけがれた霧(邪神の子生存時)or不敵な笑み]→[攻撃]→[流星攻撃orニズゼフレア]→(繰り返し)

    仮面ナシ
    [仲間呼びorけがれた霧(邪神の子生存時)or不敵な笑み]→[攻撃]→[魔連弾]→(繰り返し)


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