【剣盾シーズン04】霊統一シングル【対面ガルドラパミミ】
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【剣盾シーズン04】霊統一シングル【対面ガルドラパミミ】

2020-04-07 03:38

    結果

     3月14日に45位。終盤は200位~500位をうろうろして最終は700位台。最終2桁は遠い。

    構想

     こんにちは。6世代から霊統一で対戦しているものです。新環境になっていまだに手探りな部分が多く、記事にできるほど手に馴染んでいないので内容はあっさりしています。

     ギルガルド(先発)+ミミッキュ(取りこぼし処理と起点作成)+ドラパルト(エース)が基本選出。ギルガルドの刺さりがいまいちのとき等、様子を見てニーゴを選出する。ゲンガーは奇襲が成功しそうなとき、技の一貫性があるときに選出する。受け構築相手はポットデス。
    ブルンゲル、ジュナイパー、デスバーン等入れ替えながら潜っていたが、終盤まで使い続けた構築を記載する。

    構築

    ギルガルド

     道具:気合の襷
     性格:寂しがり
     特性:バトルスイッチ
     努力値:0-252-0-188-0-68
     実数値:135-112-144-94-160-89 ⇔ 135-211-63-184-70-89
     技構成:シャドーボール/影打ち/インファイト/鉄蹄光線

     S:同族~65族抜き意識

     対面性能が高め。カバルドンの欠伸ループを回避するためだけに鉄蹄光線を採用している。
    ナットレイが重かったので剣舞物理型にした方がよかったかもしれない。ミミッキュ相手にはゴーストダイブ期待で影打ちから入る(影打ちを打たれると萎える)。

    ミミッキュ

     道具:広角レンズ
     性格:陽気
     特性:化けの皮
     努力値:4-252-0-0-0-252
     実数値:131-156-100-×-125-148
     技構成:じゃれつく/影打ち/呪い/鬼火

     ドラパルトが舞う起点作成役。火力補正アイテムを持たせると襷ギルガルド対面で勝てるが
    技外しが怖いので広角レンズに落ち着いた。お陰で鬼火外して発狂することはほぼなかった。
    呪いではなく剣舞もありだと思った。

    ドラパルト

     道具:命の珠
     性格:意地っ張り
     特性:すり抜け
     努力値:124-252-0-0-0-132
     実数値:179-189-95-×-95-179
     技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/鋼の翼/竜の舞

     H:10n-1
     S:最速110族抜き

     最速100族抜き程度個体が多かったので110族抜きまで上げた結果、ミラーで優位に立てることが多かったが、終盤になるにつれ同速負けが目立った。最初はガオガエンの威嚇を嫌ってクリアボディにしていたが、先発が多いガオガエンに対して、ドラパルトは後発に控えさせることが多いので珠を持つことでラプラスに打ち勝てるすり抜けを採用した。ミミッキュの鬼火から竜の舞を積むことが目標。

    ゲンガー

     道具:拘りスカーフ
     性格:控え目
     特性:呪われボ
     努力値:0-0-4-252-0-252
     実数値:135-×-81-200-95-162
     技構成:シャドーボール/ヘドロウェーブ/10万ボルト/道連れ

     H振りドラパルトを落とすために控え目にしているが普通に臆病の方がよかった気がする。ギルガルドと並べて持ち物を判別させづらくしている。選出すれば活躍はするがタイミングがいまいち掴めず、使い方のイメージ不足だと思った。早くキョダイ個体を使いたい。

    サニーゴ

     道具:進化の輝石
     性格:図太い
     特性:呪われボディ
     努力値:252-0-252-0-4-0
     実数値:167-×-167-85-121-50
     技構成:熱湯/ステルスロック/呪い/力を吸い取る

     ステルスロックが刺さっていると思ったときに出す。理想の動きはトゲキッスをステロダメ+竜の舞ダイスチルで倒すこと。ワンウェポンはナイトヘッドと選択だと思うが、今回は追加効果による火傷で、ミミッキュを経由せずに起点作成できることを期待して熱湯を採用した。今期から初めて使ってみたが、ガオガエンのDDラリアットが半分も入らず驚いた。

    ポットデス

     道具:ラムの実
     性格:臆病
     特性:砕ける鎧
     努力値:76-0-12-212-4-204
     実数値:145-×-87-181-135-127
     技構成:シャドーボール/アシストパワー/破壊光線/殻を破る

     H:16nー1
     HB:陽気ドリュウズの地震確定耐え
     HD:臆病サザンドラの悪の波動確定耐え
     S:準速ガマゲロゲ抜き

     控え目だと積んでも最速スカーフサザンドラを抜けないので臆病にした。サザンドラに破壊光線を打っている時が一番気持ちいい。今まで白いハーブを持たせていたが、受け構築相手に特化させるためにラムの実にした。アシストパワーはドヒドイデの処理とラムの実を持たせたついでにストリンダー対策として採用したが、ギガドレイン等と選択だと思う。色違い最高。

    お疲れ様でした。
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