格ゲー暦1週間で格ゲー大会エントリーした結果()
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格ゲー暦1週間で格ゲー大会エントリーした結果()

2015-05-24 23:12
  • 1
2015年5月24日 14時開始のトラタワニトロプラスブラスターズ大会に出場しました。
使用キャラ:沙耶カラー4 サポート曽根美雪/沙紅羅
成績:予選Cグループ(3人) 0-2 0-2 敗退

はい 先週の日曜日10年ぶりぐらいにACの格闘ゲームやったのですが(昔も片手で数えるレベルしかAC触ってない)、それが『ニトロプラス ブラスターズ』。 稼動開始が最近だったという事もあり、まだキャラクターが揃ってないいわばロケーションテスト期間中だったことから、大会エントリーしました。 プレイ期間は7日間(機体触ったのはのべ3日)16コンという初心者名乗って問題ないレベルで突貫しました。

はい 完敗ですね。参加人数の関係でキャラ揃いませんでしたね(アイン・村正等)。ですけど一応他のリーグではフルゲージで7割即死だったルイリーのコンボを抜けたんでそれなりの成果はあったでしょう。一応大会後の野試合は3R制だったのもあり、ルイリーに一矢報いたところ(1R所得)まで配信台に粘りました。

個人的には沙耶の性能そこまで悪くないと思ってます。打撃の距離が今のところ最長(多分)(ダッシュ攻撃を除く)(特にヘビィが超射程)の点と低身長の点が長所になってるイメージですね。肉爆弾で射撃相殺出来る所が一押しです(弱点?肉爆弾設置の隙が大きいとか技投げの判定が弱い(通常ガードやダッシュの掴み不可)とかへビィが密着に当たらないとかドリル(空中下技)中は他コマンド不能とかおでこの前に反撃できないとか他にも色々)。他キャラより得意距離が極端なので一方的な展開が多いのが最大の特徴なので、対策さえ出来ればなんとかってところでしょうか。今後の課題として、今出来てないものでは 裏回り投げ/コマンド投げ/バニガード反撃辺りから身に付けたいとこです。少し出来てるところでは 肉爆弾設置のコマンド安定が目標です。まだ煮詰まってないコンボを途中で抜けるのも極めたいところですけど(次いつプレイするかは未定)

ダッシュ掴み不可は猶予もうちょっと厳しくしてくれないかしら・・・他キャラへのバニガード判定緩めだからまだトントンだけど
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気付いたら動画化してました
何かしてるようで何も出来てない姿はこちら→【トラタワ】第1回ニトロプラスブラスターズ大会その3 sm26402095

終わってから検索したら沙耶が玄人向けとか・・・
練習して次回も出るよ!(多分)
63ヶ月前
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