歴戦狩りの渦中へMHW・モンハンワールド ~ 時間と実力の関係 ~
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歴戦狩りの渦中へMHW・モンハンワールド ~ 時間と実力の関係 ~

2018-03-08 14:18
    やっほ~♪ ばるたんで~す♪ てぃ~っす♪ヾ(*´▽`*)

    MHWはじめてどれくらいでしょう…(ू•ᴗ•ू❁)


    PSN(※1)で調べよう…

    ん?、あ、えっ…??

    今日で丁度1ヵ月ですって!?

    正直まだ2週間位だと思ってました( ゜Д゜;)

    それだけ集中してプレイしてたんでしょうね*。ヾ(。>v<。)ノ゙*。


    そんな私も「第一次MHW燃え尽きタイム」突入しました!( ー`дー´)



    #歴戦キリン #大剣 縛り #ソロ討伐 の実現による所が大きいですね(人´∀`)


    リアルタイムで配信を見て下さり応援頂いた皆様ありがとうございました。


    「難題」に立ち向かうのは「時間」がかかりますよね?


    「精神力」「体力」も全て「時間」に換算されます。

    何が「難題」なのかは個人差になりますよね?

    いわばゲームにおいての「娯楽と苦行の境目論」です。



    私にとって歴戦キリンは「ギリ娯楽( ,,・ิω・ิ,, )」でした。


    様々な人の様々な意見がありました。

    「上位キリンで練習しては?」とか「実力無いので諦めるしか」とか。



    上位キリンは死ぬほど簡単で練習にもならないし、実力は没入した「時間」に大きく比例すると思います。

    (上位で練習の件は親切心からの助言ですのでそれが必要な人もいるとは思います)

    ただこれらを鵜呑みにする事で楽しい物も楽しくなくなる事もあるかと思います。

    (これは前回のブログでも触れた内様です)


    私には「限られた時間で」「必要な装備を厳選し」「最低限の場数を踏む」という選択肢しかないんですよね。



    学生時代友人と某レースゲームで同じコースを朝から晩まで走り続けて、



    ゆるやかなS時カーブを直進できる事を発見し(友人も当初無理と言われた)ラップを0.5秒縮めた時の感動(*´・∀・*)

    これも悲しい事に今の私にはまとまった時間が無く無理な話です。


    倒せるか倒せないか何が足りないかの判断が出来たのは「十何年間断続的にでもモンハンの経験を積み重ねたから」だと思います。

    もし今回が初めてのモンハンだったとしたら、歴戦キリンは倒せなかったと思います。

    自分を見失わずプレイする事で7戦目で倒す事ができました。




    私は自分なりのプレイスタイルで楽しむのがゲームだと思います。



    もちろん教えて頂ける事はありがたいです。(人◕ω◕)

    簡単に実現できる事であればすぐさま活用させて頂いてます!“ヽ(。◕‿◕。)ノ”

    その場で理解できなかったり時間のかかりそうな内容に関しては保留といった所ですかね。

    「実力無いからやめた方が」みたいなのはまじ勘弁(◍•ᴗ•◍)

    絶対無理って思ってたらやめてます。

    勝算ありモチべ高く丁度良い頑張り具合を楽しいと感じている
    このタイミングこそがゲームが最も面白い時なんですよ!


    ぜひぜひポジティブな意見交換の方向でいきましょう!(*´∨`*)



    はい! という訳で、これからのMHWのテーマはこちら!

    カスタム強化への道! ~ 出現率5%の激レア複数個必要?!歴戦マラソン ~


    …と言いたい所ですが、途方もない時間がかかりすごく地味かつ過酷な作業です。(地味1)(地味2)


    なので歴戦古龍を全部狩ったら卒業って形になる可能性が高いです。(*-ω-)*´ω`)*-ω-)*´ω`)



    その後パーティプレイに移行する選択肢も有りますので、その際は皆様遊びましょう!(*˘︶˘*).:*♡

    ではでは!

    次回のブログテーマ予定:「人前に出る趣味と年齢の関係」


    ※1:プレイステーションネットワークの略、PCからダウンロード履歴等情報が見られます。(*´・∀・*)

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