• ポケモンコロシアム/ポケモンXD RTA用乱数調整の裏技

    2021-01-15 23:34
    出典
    Quick Battle RNG burning in Colosseum & XD


    前書き

    上のURLにかいてある事の紹介です。

    結構長々と書いてありますが、やっていることを一言で言うと乱数調整の現実的な検索範囲を広げる方法を確立したよということですね。
    なお、ここで言う乱数調整とはあくまでRTA用に特化したものなので、色乱数とかID調整などの乱数調整は専門外です。予めご了承ください。

    乱数調整の詳細については以下のリンクにまとまってるので読みたい人は読んでね。

    千佳のブロマガ
    ☆ポケモンコロシアム/XD 乱数調整用ツールの使い方☆


    経緯

    この中で今回の本題と関係するのは、「Reroll」の部分です。ここで言うRerollとは、望ましいseedへ向けて乱数消費を行うために、とにかくバトル/いますぐバトルのチーム生成を繰り返す行為のことを指します。例えば、乱数消費ツールで必要なRerollの数が334回と計算された場合は334回チーム生成をすれば、目的のseed付近まで乱数消費ができるというわけです。

    しかし、334回もチーム生成をするのは非常にめんどくさいし時間もかかります。

    ここで本題の裏技の登場です。
    ある程度遠いseedの場合、とにかくバトル/いますぐバトルでの戦闘をあえて開始し戦闘画面で一定時間待機することで、チーム生成の代わりに乱数消費を行うというわけです。戦闘画面で一定の乱数消費があることは以前から知られていましたが、今回下記の理由から海外でちゃんと研究が行われ、実用レベルまで達したという次第です。

    (原理は知りませんがPAL版では1回のRerollあたりに一つのseedしか検索されないため、望ましいseedを乱数調整ツールで検索しても何千、何万回のRerollを必要とする場合が多く、PAL版の乱数調整は現実的ではないというのが一般的な見解でした。しかし、後述の方法をもちいることで大量の乱数消費を行うことが可能になり、また、「1回のRerollあたりに一つのseedしか検索されない」ということは裏を返せばそのseedまでたどり着ければ絶対にツモれるということから、PAL版の乱数調整が現実的なものへとなりました。)

    方法

    ①通常通り乱数調整ツールでseed特定を行い、目的のseedまでのReroll数を算出する。
    ②以下の計算式で待機時間(秒)を割り出す。

    (待機時間)=(Reroll数)/(レート)*60 - (バッファ)

    レート(Reroll/分):1分あたりに消費するReroll数。フィールド、選出ポケモンに依存する。
    コロシアム:118
    XD(ファイヤー):318

    バッファ(秒):待機しすぎて目的のseedを通り越さないようにするための揺らぎの時間。
    コロシアムもXDも15秒程度でOK。PAL版で何時間も待つ場合はもうちょっとバッファを大きくするが、日本語版ではせいぜい1000Rerollなのでその必要はない。

    ③算出した待機時間分待機する。

    コロシアムの場合:
     とにかくバトルのシングルバトルのさいきょうでバトル開始(チームはなんでもよい)
     「これでよろしいですか?」→「はい」をおした瞬間にタイマースタート(一応先頭のポケモンを1番目に。B連打で演出カット)
     タイマーストップのタイミングで「こうさん」→「はい」を押す

     ④B連打し続けて一度メインメニューに戻る(戻らないと上手くいかない場合がある)
     ⑤再度とにかくバトルに入り乱数調整ツールを使用(成功していれば10~30くらいに近づいている)

    XDの場合:
     いますぐバトルで敵チームにファイヤーが出てくるまでチーム生成し、バトル開始
     タイマースタートと同時にBボタン(戦闘開始)
     タイマーストップのタイミングで「こうさん」→「はい」*2(2匹分降参する)

     ④B連打し続けて一度メインメニューに戻る(戻らないと上手くいかない場合がある)
     ⑤再度とにかくバトルに入り乱数調整ツールを使用


    補足

    ・なぜファイヤー?
    ファイヤーのメラメラの燃える炎のエフェクトはファイヤーのモデルの一部ではないらしいのでその都度乱数消費が行われるらしい。フリーザーの冷気も同様だがファイヤーの方が消費が多い。

    ・コロシアムはなんで全部118でいいの?
    上記のような特殊なエフェクトがないポケモンは大して乱数消費が変わらないため。厳密には全く同じではないらしいが、118が最大値なのでそれで計算しておけばおk。一応フェナスコロシアム自体の消費が大きいらしいので消費が雑魚でもそれなりに大きい値になっている。

    ・これやる必要ある?
    わりとあり。コロシアムの話をすると今までは100を超えるようなReroll数はリセットしていたものが500程度なら待てば狙えるようになったのは確実な進歩。エーフィのS30厳選などは十分現実的。ノースナッチでブラッキーのC上26厳選はちょっと無理だった。

    ・118とか少なすぎ。もっと増やせ
    実は増やせる。具体的には、対戦モードでGBAのデータを接続してファイヤーを含んだパーティ同士で対戦したり、ファイヤー入りのパーティーを登録してコロシアムモードで対戦を行えばもっと増やせる。ざっくりとした試算だとファイヤー一匹あたり(200~250Reroll/分)なのでファイヤーさえいればもっと乱数消費の効率を上げることは可能。そこまでして粘りたいものはないけど。



    もっとくわしいことは元記事にかいてあるので、知りたい人は下の方を読んでみてください。読むと面白いです。

    以上。
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  • ポケモンコロシアムRTA 研究所スキップについて

    2020-12-27 16:16
    はじめに
    研究所スキップとは、研究所における降ってくる敵に負けると再戦できないという仕様を利用した短縮技です。最近海外勢がチャートに取り入れだしました。ちょっとした検証と解説をします。

    概要
    ・ビリリダマ×2の戦闘後、研究所のPCでプラスル以外を預け、レポートを書く
    ・その後のエイパムの戦闘で敗北後、エーフィのみ引き出し再度戦闘、勝利
    ・その後のヤミカラスの戦闘で敗北後、エーフィを預けプラスル単騎で次々にデスル
    ・希望のタイミング(最長でグランブルの戦闘)でメンバーを引き出し、あとは通常通り進める

    メリット
    ・普通に戦闘するよりも死んで戻った方が早い
    ・PPを使わないのでPP管理が楽
    デメリット
    ・戦闘しないので従来のチャートよりも大きく経験値を失う
    ・同様にお金も失う(研究所後買い物に影響)
    不安定な面
    ・研究員の戦闘でかみなりを食らう必要があるが、低い命中率や麻痺、急所が不安定
    ・研究所後の戦闘で再度デスルするが、初手にデルビルが来ないと遂行が遅い

    メリットについて
    特に戦闘に時間がかかるチャートに対して効果的。(Alt Mainや、ノースナッチ、ワニチャートも効果的)一方バクフーンチャートはもともと早いので効果は薄い。
    PP管理は楽だが、もともとちゃんと管理していれば足りなくなることはないので短縮にはつながりにくい。

    デメリットについて
    経験値を失うのがこのチャートの最大の欠点。エーフィが乱数個体かつ強力なめざめるパワーを持っているのならあまり大きな問題にはならない。逆に厳選個体や、バクフーンチャートのようにエーフィ、バクフーンの経験値を少しも失いたくないようなチャートにとっては致命的。
    ちなみに、47レベだと2人目のマルマインは抜けない。
    お金を失うことに対してはPC上に落ちているポイントアップを売却することで解決可能(14700円)

    不安定な面について
    運ゲー。理想は研究員の戦闘でプラスルを間引き、レアコイルのかみなりをエーフィが食らった状態で速やかに次の戦闘でデスルすること。確実性はかなり低いが、正直どうしようもない。

    比較
    参考計測(えみゅ)
    ポイントアップを拾う:6秒
    PC操作(セーブ&預ける):約20秒
    エイパムデスル後エーフィ引き出して戻ってくるまで:約1分10秒
    研究員戦:約1分40秒
    ヤミカラス戦デスル後預けて戻ってくるまで(HP満タン+デルビルコノハナ):約1分40秒
    フォレトス後戻ってくるまで:約1分
    アリアドス後戻ってくるまで:約1分20秒
    グランブル後引き出して戻ってくるまで:約1分40秒

    ヤミカラス戦のデスルが遅いので理論値はもう少し早い。

    比較(マグチャ文字全当て)
    エイパム戦:約2分
    研究員戦:約1分15秒
    ヤミカラス:約1分40秒
    フォレトス:約1分35秒
    アリアドス:約1分40秒
    グランブル:約1分30秒

    トータル:約45秒の短縮(実際には研究員戦でサイキネが使えないのでもっと少ない)

    比較(乱数ワニ)
    エイパム:約1分58秒
    研究員:約1分40秒
    ヤミカラス:約2分
    フォレトス:約2分
    アリアドス:約1分20秒
    グランブル:約1分55秒

    トータル:約1分50秒の短縮

    比較(ノースナッチ)
    エイパム:約1分55秒
    研究員:約1分40秒
    ヤミカラス:約2分20秒
    フォレトス:約1分45秒
    アリアドス:約1分40秒
    グランブル:約2分

    トータル:約2分25秒の短縮

    総評
    上記の比較は研究所内のグランブルまでの比較。その後のツケについては非考慮。
    マグチャの場合、研究所スキップ後猛火に入っていないことやレベルが全く足りていないことが大きく影響しむしろロスることになることが容易に想像できる。
    ワニチャの場合は、アリアドスとグランブルはデスルをせずに普通に倒したほうが経験値の面でもよさそう。乱数エーフィの場合のみ採用価値は大いにある。目立った問題点は、フォレトスの+1サイキネの乱数くらいか。研究所インのタイミングで学習を外すとワニの経験値は従来のものにちょうど合致する。
    ノースナッチは問答無用で採用。ただし、ボルグ1、ヴィーナス2は経験値が足りないため初手プラスルチャートにするべき。その分すこしロスる。

    まとめ
    やはりバクフーンチャートではメリットが薄く、パートナーが弱くなるにつれその効果が大きくなる。Any%では、全体としてのタイムは縮まないがワニの理論値が縮んだためマグに匹敵するタイムを期待できるかもしれない。ノースナッチは最もこのチャートの効果が期待できるといえる。オールスナッチ、100%などはバクフーンを使用するため効果が薄く、お金も失う点も厳しいので採用は見送りか。

  • ポケモンコロシアムRTAで有用なリンクまとめ

    2020-12-04 22:212

    最終更新:2021年2月7日
    公開されているお役立ち情報をまとめました。ぜひお役立てください。



    チャート類

    厳選ワニ
    ちゃんとやれば335切りくらいは普通にでると思う。お役立ち情報を読んで基礎を固めよう。

    マグマラシチャート
    記録狙いのためだけのチャート。世界記録をとるくらいの気概がないとそもそもやる価値なし。

    ヌオーチャート
    https://t.co/EjevneJrbq
    世界のりんちゃんの愛の結晶。愛がなければ走れない。

    英語が読めるならこちらも。
    ベイリーフチャートやスナッチ禁止やオールスナッチもあります。



    ツール類

    ワニ用ダメージシート
    こっちばっかり使ってるので機能が充実している。

    マグ用ダメージシート
    こっちはあんまり使ってないので実は機能不足。誰かがやるなら追加する。

    オオタチ用ダメージシート
    気がふれた結果作ったゲテモノ。いらない。

    個体値特定ツール
    厳選ワニ用のツール。乱数使うなら不要。

    乱数調整ツール
    厳選ワニをやろうがマグをやろうが乱数調整は出来たほうが良い。スナッチ禁止やオールスナッチ、ベイリーフ、オオタチチャートなどのへんなカテゴリーをやろうと思ったら絶対に乱数エーフィ使ったほうが良い。

    乱数調整ツール(日本語版)
    https://github.com/TheeOnlyJuan/GC-pokemon-RNG-manipulation-assistant/releases/tag/1.0.2J
    日本勢と仲の良いJuan様が乱数調整をしたがらない日本勢のために翻訳版を作ってくださいました。乱数して❤️

    乱数調整用のFlowtimer
    3世代ポケモンRTAではおなじみのタイマー。べつにこれじゃなくてもよい。

    COReaderのつかいかた
    海外勢用に書いたやつ。日本語で書くのだるかったからそのまま。



    その他お役立ち情報(大体エメガチのブロマガ。なんで名前エメガチなんだ?)

    Speedrun.com
    いわずもがな世界記録が乗ってる場所。ニコ生RTAWikiとかは信用してはいけない。

    研究所スキップについて
    最近はやりの最新チャートについて。

    ポケモンコロシアム/ポケモンXD RTA用乱数調整の裏技
    迫真RTA部!乱数調整の裏技

    コロシアム いろんな奴に負けてみたメモ
    直接役には立たないが興味深い

    ポケモンコロシアムRTA 敵の思考ルーチンを学ぼう!編
    コロシアムRTAの基礎です。

    ポケモンコロシアム RTA プレイング解説
    これも基礎。

    ☆ドルフィンエミュレータを使いこなそう!☆
    WiiとPCとSDカードさえあればエミュレータは使えます。一度導入すれば便利なのでぜひ。

    ☆ポケモンコロシアム/XD 乱数調整用ツールの使い方☆
    できるようになって♡