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ゲームレビュー:デジモンワールド -next 0rder- 2016/03/21版
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ゲームレビュー:デジモンワールド -next 0rder- 2016/03/21版

2016-03-21 18:03
    注意:本記事はDLC及びネタバレに関係する部分は触れない方針で書いています。
       が、どうしてもネタバレになってしまう箇所もなくはないので注意!
       忙しい人は冒頭の概要と最後の総評だけ読めばいいと思うよ。
    伏せ字ではモロにネタバレしとるよ。
    概要
     初代デジモンワールドのシステムを踏襲し、幾つかの変更を加えたデジモンワールド最新作である今作はパートナーとして2体のデジモンを同時に育成できる他、ジョグレス進化やExE(Extra X(cross) Evolutionと呼ばれる戦闘中のみジョグレス体になれるシステムで、ジョグレス進化と比べると条件が緩い。)、キャンプなどの新要素を追加した新しくも懐かしいそんなゲームになってます。多分一番初代リスペクトしてる。 

    今作からの新要素

    • ジョグレス進化
     ストーリーを一定以上進めると利用できる研究区にとあるデジモンを呼ぶことで特定の組み合わせのデジモン同士を掛け合わせるジョグレス進化が出来るようになった。このジョグレス進化ではベースとなるパートナーがジョグレス体に進化し、片方のパートナーはひとつ前の形態に退化する。とあるデジモンとはパイルドラモンのことである。場所はラストダンジョンジョンなのでほとんどクリア特典です。
    • 0rderシステム
     今作では初代にあった漠然とした指示は作戦としていつでも設定が可能ですが個別の技を指定する際はOP(0rderポイント)を消費する形になりました。このOPは戦闘中声援を送ることで各パートナーへ個別に溜まっていき、これを消費することで技の直接指示や必殺技、ハイテンション化と呼ばれるデジモン特有の能力を発動させることが出来ます。また、個別に指示を出す以外にも両方のパートナーに同時に必殺技を発動してもらうことや後述のExEを発動させることも出来ます。
    • ExE(Extra X(cross) Evolution)
     ExEとは、戦闘中に全ての絆が最大値の時にOPを消費して行える戦闘中にのみ行えるジョグレス進化です。今作での通常のジョグレス進化と違い、パートナーが1体になることや技セットが固定のものになったり、主題歌アクセンティアが挿入歌としてバトルを盛り上げてくれます。
     組み合わせは未確認な部分もありますが、究極体(セラフィモン)と完全体(グラップレオモン)のような同一形態でなくとも可能でこの時はインペリアルドラモンPMへと進化しました。おそらく、掛け合わせるデジモンのタイプで進化先が固定されているのかもしれませんが、オメガモンはウォーグレイモンとメタルガルルモンを掛けあわせることで進化出来たので要検証ですかね。アクセンティアはフル版のようです。

    • キャンプ
     ストーリーを一定以上進めると利用できる商業区にとあるデジモンを呼ぶことで利用可能になるテントを街の外で使用することによって利用出来る。このキャンプの効果は、料理によって少ない食料で大きな効果を得る餌を作成することやキャンプせずに野宿をする場合よりも質の高い睡眠を取ること、1時間の休息による軽いケアと言った行動の他、自動で後述の同じ資材5つを1つに梱包することや今までの冒険を後述する経験値として得ることができる。
     しかし、キャンプを行うことで耐久値が1減少し、周囲に敵対するデジモンがいる状態でキャンプを行うと大幅に耐久値が減少してしまう。耐久値が0になってしまった場合、キャンプを張ることが不可能になってしまう。この耐久値を回復する手段は街の商業区にいるテントをくれたデジモンに修理依頼をすることで即座に最大まで回復してくれる。また、このデジモンのいる建物のランクを上げる事でより丈夫なテントを作成してくれる。
    • テイマースキル
     今作では、テイマーレベルが上昇する毎にスキルポイントが付与されます。それを消費することでトレーニング効果を高めたり、寿命を伸ばしたり、技の習得率をアップさせたりとゲームを有利に進めるものを取得できるようになりました。また、テイマースキルはカテゴリ毎にツリー化されていて最初から取れるものは消費するスキルポイントも少なく、ツリーの後半になればなるほど効果が高く消費するスキルポイントも高いものになる。最終的には全てのスキルを取ることができる。
    • Exダンジョンの追加
     クリア後、簡単なストーリーをクリアすると追加されるダンジョン。ここは制限時間内に強敵が多く潜むダンジョンを攻略するやりこみダンジョンとなっている。

    初代との変更点

    • 育成
    1. 究極体が育成可能 過去作で同じく初代のシステムを継承しているリ:デジタイズでも育成は出来た。
    2. 同時に2体育成可能 しかし、進化タイミングがズレたり、バトルで死亡したりと寿命に差が生じてしまうこともある。
    3. 育成可能デジモンの拡充 前作に当たるリ:デジタイズ デコードから57体増の217種
    4. トレーニングの仕様変更 ルーレット制になり、通常は空きマスが通常成功で◯マスがクリティカルだが、ご機嫌ボーナスなどの各種ボーナスが空きマスに上書きされ、各種ボーナスのマスに止まってもクリティカルとなる。また、トレーニング器具が円を描くように設置され、選択したトレーニングの両隣にある器具のステータスも少し上昇するようになった。(イメージ的にはモンスターファームシリーズの重トレーニング)さらに急成長ボーナスなるものが存在し、トレーニング時のステータス上昇に大幅にボーナスが付くようになった。結果として、育成難易度が低下し、前述のテイマースキルも合わせれば、第一世代でも究極体はかなり容易に進化できる。育成にかかる時間が大きく減ったことは賛否両論あるかもしれない。
    5. ジョグレス進化 今作ではジョグレス体へ進化する事が可能になった。仕様は前述の通り。
    6. テイマーレベルの仕様変更 今作のテイマーレベルは街の外で活動した時間が経験値として街に戻った時やキャンプを行った時に取得される以外に戦闘で勝利した時などでも入手が可能でテイマーレベルが上昇するとスキルポイントが与えられ、それを消費することでスキルを習得できるというものへと変わった。
    7.  今作では一度取得したことのある餌を自分で栽培できるようになった。収穫までの日数や収穫数はアイテム毎に固定だが土を良い状態に保っておくことで収穫数が増えたり、時間短縮が出来るようになった。
    • 冒険
    1. マップの拡大 マップサイズが非常に広くなった。街は最終的に6つ分割され、街を含んだ地域の数は10、細かくすると66くらいになる。(ざっくり数えたので数があってるかは確認してない。)が、プレイヤーの移動速度は初代とたいして変わってないので初めて探索するところの移動が怠くなった気がしないでもない。
    2. キングサイズや強敵のポップ 冒険をしているとダンジョンの最奥にいる個体や巨大なデジモンなどに遭遇することがあるが、こいつらは大抵周囲にいる敵よりも強く時期によっては苦戦もするだろうが難易度の低い今作では貴重な新技の供給源である。見かけて余裕があるなら遠慮無く殺ろう。新技の1つか2つは手に入るだろう。
    3. 素材採集 今作では施設のアップグレードに素材が必要となる。この素材は街の外にしかなく、必要な素材を収集して持ち帰ることも目的の1つである。持ち運べる素材の数はパートナーの頑丈さに依存しているらしく、この値が大きければ大きいほど大量の素材を持ち運べる。また、前述のキャンプを行った時に梱包された素材は5つで1つ分のスロットしか圧迫しないのでキャンプを駆使することで多くの素材を持ち運ぶことが出来る。
    4. エリアチェンジ 今作では、エリアチェンジにボタン操作が必要となった。しかし、広くなった街では各区画の入り口や各施設に直接飛べるようにもなっているので改善されたところと改悪されたところの差が激しい。
    5. パートナーの足音の消失 個人的に一番寂しく感じてしまった点、歩いてる音や翼の羽ばたき音が今作では聞こえなくなった。そのため、付いて来ているが何故か滑って移動している感が強く感じてしまう。
    • 戦闘
    1. 戦闘エリアの固定化 初代では基本的に狭かろうが広かろうが敵と接触した場所で戦闘が始まったが今作ではマップ内の定められた戦闘エリアまで強制移動されられて闘うようになった。このせいでせっかく出口まで行っても移動する前に戦闘が始まることでだいぶ手前まで戻される事態もある。
    2. 0rderシステム 今作で新しくなったパートナーに指示を出すシステムであり、前述の通りポイントを消費することで様々な行動を指示することが出来る。この時に消費するOPはダメージを与えた/受けた時に声援を送ることで大きく上昇し、強敵など戦闘が長引く相手だと何度も必殺技を使用できたり、ExEによる熱い演出の中、ジョグレス体に指示を出すことも可能になった。
    1. 繁栄度と発展 今作は初代のように繁栄度や加入したデジモンによって発展するのではなく、ストーリー進行で街が大きくなった後は自分で集めた資材を投入して施設のアップグレードをするようになった。
    2. 各施設のアップグレード 今作では前述の通り、資材を投入してアップグレードを行うのだがアップグレードを行うと畑なら育てられる食材の数を増やしたり、アイテム屋なら売っているアイテムの種類の増加と初代なら加入したデジモンによって増えていたものが自分で増やさなければならないように変わった。このアップグレードにも条件があり、必要な資材とゲーム内時間で1日経過と言った様に一度に複数箇所をまとめてアップグレードをすることが出来ない。
    3. デジモンの勧誘 今作の勧誘はほぼ全てがクエスト方式や戦闘によって完了してしまうため初代にあったような特定の条件下で会えたり、ミニゲームで勝てたりといったものが一切なくなってしまった。(まだ繁栄度100ではないのでもしかしたらという望みは残っているが・・・)
    • 音楽
    1. 初代のアレンジ タイトル画面のBGMが初代のOPだったり、ラストバトルが初代のアレンジだったりと非常に懐かしいと感じさせる演出となっている。
    2. デジモンの鳴き声 初代の時、既に存在していたデジモンたちはおそらくそのままのボイスが使われているような気がする。とにかく、非常に懐かしい。
    • ミニゲーム
    1. コロシアムの仕様変更 パートナーが2体になってしまった影響かトーナメント制ではなく多対多の通常戦闘にアイテム持ち込みが制限される程度のものになってしまった。また、何時に開催されると言ったタイムスケジュールもなく受付で選んだ試合がその場ですぐ始まるといった形式に変わった。報酬もポイントのみになり、そのポイントを交換所でアイテムと引き換える形になった。
    2. 釣りの仕様変更 餌はルアーを選択する形になり、釣り自体も!マークが出たらボタンを押せば釣れるという簡素なものに変更された。魚影も見えなければ、魚との格闘もないただの作業と化してしまった。

    総評

     初代と比べると数多くのデジモンを育成できるようになったり、街の中なら自由にファストトラベル出来るようになったりと改善が見られる点も多くあるのだが要所要所で手抜き感が目立つ形になってしまった。特にミニゲーム関連が寂しくなってしまったのは息抜きとしてやれていた初代と比べると酷く悲しく思う。しかし、街の発展が初代ほどではないが変化が目に見えてわかる形に戻ったのでそれはリ:デジタイズと比較しても良かった点だとは思う。
     初代経験者は今作の難易度が低く感じるだろうと思うのでハードモードでやってみることをおすすめしたい。まぁ、通常難易度ならばサクサクストーリーを進められるのでそれはそれで良い点だと感じている。初代をプレイしているならば、今作は色々懐かしい要素が色々含まれているので初代ファン向けと考えれば十分楽しめる内容だと思う。
     今作における不満点の多くはおそらくUnityの仕様による可能性があるのでそこは仕方ないと受け入れよう。特典の初代サントラは懐かしくて初代のディスク引っ張ってくるくらいにはガッツリハート掴んでる。

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