【MMD】galaxias! (Lat式初音ミク改変V4X風モデル) [1080p]
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【MMD】galaxias! (Lat式初音ミク改変V4X風モデル) [1080p]

2016-09-29 05:27
    ▼▼▼ 2016年10月16日追記 ▼▼▼

    2016年10月15日を持ちまして一般会員となりました。
    一般会員変更後はブロマガへ新規の記事を投稿できませんので、今後は次のYahooブログにてMMD関連情報を投稿いたします。

    http://blogs.yahoo.co.jp/indo_ka/
    カテゴリ[IT関係]

    今後ともよろしくお願いいたします。

    ▲▲▲ 2016年10月16日追記 ▲▲▲

    ・【MMD】galaxias! (Lat式初音ミク改変V4X風モデル) [1080p]
     http://www.nicovideo.jp/watch/sm29735416

    新しいLat式ミクさん(V4X風モデル)をお迎えしました。

     【モデル配布】Lat式ミク改変V4X風モデル
     http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5997880

    先月(8月)デビューのモデルさんです。

    実は、先日投稿したFollow The Leader(Lat式3人組)に参加してもらっていたのですが、ソロ動画はこれが初めてとなります。

    まだ、お迎えしたばかりで、手探り状態ではありますが、エフェクト等の設定情報等を記載しておきます。

    (1)ミクさんの状態

    準標準ボーンのうち不足している分を追加しただけで、改造は一切行っていません。
    また、この動画では標準状態のモーフとなっています。スパッツはデフォルトで展開(着用)となってます。

    (2)Autoluminous

    光るパーツの多いミクさんです。この動画でのAutoluminousの設定はデフォルトです。ミクさんの方もAutoluminousのスイッチは切っておらず、そのままの状態。

    (3)ObjectluminousとCrossluminous

    Autoluminousをデフォ状態にしましたので、床のブリンクするタイルとパーティクルの光芒には別のエフェクトを当てました。

    (a) Objectluminous:90フレーム(3秒)周期でブリンクさせています。このタイル床には標準でブリンクする機能があるのですが、Autoluminousじゃないと対応してないみたい。

    (b) Crossluminous:パーティクルの光芒(十字)を出すために使ってます。

    (4)影について

    (a) o_SSAO_HQ:今回は、残念ながら顔に妙な影が落ちてしまったため、使っていません。

    (b) HgSAO:顔や肌(首・腕・足)関係材質以外の全てに適用。

    (c) HgShadow:顔や肌(首・腕・足)関係材質に適用。

    (d) G_Shadow:顔や肌(首・腕・足)関係材質以外のほとんど全てに適用。また、服・アームカバー・ニーハイといった服飾関係は対応するTEXTUREからNormalMapを作成し、当てています。ただし、凸凹は控えめにしたので、ほとんど分からない(~_~;)。なお、ExcellentShadowとExShadowSSAO.xはデフォ値でロードしています。

    (5)その他

    (a) SelfOverLay_Soft:Si 1.00、Tr 0.5で。
    (b) Workingfloor_AL:Tr 0.5で弱め。
    (c) PostRimLighting:黒バックのステージなんで、黒っぽいパーツ(アームカバー、スカート、ニーハイなど)に適用しています。Si 0.5でやや弱く。

    素敵なモデル、そして素材を利用させていただき、ありがとうございます。お借りした素材・ツールについては動画のコンテンツツリーをご覧ください。

    以上
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