【MMD】疑心暗鬼 (Lat式初音ミク改変APPEND風モデル) [1080p]
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【MMD】疑心暗鬼 (Lat式初音ミク改変APPEND風モデル) [1080p]

2016-10-10 21:18
    ▼▼▼ 2016年10月16日追記 ▼▼▼

    2016年10月15日を持ちまして一般会員となりました。
    一般会員変更後はブロマガへ新規の記事を投稿できませんので、今後は次のYahooブログにてMMD関連情報を投稿いたします。

    http://blogs.yahoo.co.jp/indo_ka/
    カテゴリ[IT関係]

    今後ともよろしくお願いいたします。

    ▲▲▲ 2016年10月16日追記 ▲▲▲

    Lat式ミクさん(改変モデル)に疑心暗鬼を踊ってもらいました。

    ・【MMD】疑心暗鬼 (Lat式初音ミク改変APPEND風モデル) [1080p]
     http://www.nicovideo.jp/watch/sm29805863

    ▼▼▼ お借りしたモデル・曲・モーション&カメラ等 ▼▼▼

    モデル
    ・【MMD】Blue Star(Lat式ミク改変APPEND風モデル、MMDモデル配布)
     http://www.nicovideo.jp/watch/sm29709641
    ※先月(9月)に公開された新モデルさんです。利用エフェクト関係についてこのブログの最後に追記します。
    ※初音ミクAPPENDのオリジナル・デザインについては、次のブログを是非ご覧ください。

    ・ミクappendのデザインに関わらせて頂きました。
     http://apsy.blog.shinobi.jp/miku%20append/%E3%83%9F%E3%82%AFappend%E3%81%AE%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%9B%E3%81%A6%E9%A0%82%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82


    ・【ルカミクグミIAリン】疑心暗鬼【オリジナルMV/梅とら】
     http://www.nicovideo.jp/watch/sm23769673
    ※MMD動画では「歌ってみた」版が使われることが多いようですが、今回はオリジナル(ボーカロイド×5人の合唱版)をお借りしました。

    モーション
    ・【APヘタリアMMD】疑心暗鬼【モーション配布】
     http://www.nicovideo.jp/watch/sm25223310

    ・モーションのトレス元(本家)様
     【ぶっきー】疑心暗鬼 踊ってみた【オリジナル振付】
     http://www.nicovideo.jp/watch/sm24448455

    カメラ
    ・【MMD】疑心暗鬼 - 艦これ.【カメラ配布】
     http://www.nicovideo.jp/watch/sm25536215

    ステージは次の2つの素材をお借りしています。
    ・gothic room
     http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5690189
    ※赤と青の部屋が含まれています。今回は「青」をお借りしました。
    ※このステージ用Textureファイルを元にNormalMapを作成。G_Shaderで適用しています。

    ・スカイドーム11
     http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3448585
    ※青空のスカイドームです。
    ※メインステージのgothic roomは閉じた空間のため、実際には全く見えないのですが、念のためロードしています。

    この他にも多くのツール・素材をお借りしています。作成者の皆様、ありがとうございます。(詳細は動画のコンテンツ・ツリーをご覧ください)

    ★メモ&備忘録

    Lat式ミクさん(Append風)用に使っているエフェクト類を記載しておきます。

    (1) 基本はExcellentShadow(full_ES.fx)を当てています。HgSAOとExShadowSSAO(ExcellentShadowのサブフォルダ内)もロードしています。しかし、
    (2) HgSAOとExShadowSSAOを当てるとLat式ミクさんの顔は化けますので(~_~;)、お顔や首・胴体といった肌色箇所及び瞳にはExcellentShadowの代わりにHgShadowを適用しています。同時に同素材のHgSAOは外してHgSAO_Cancel.fxsubを当てます。
    (3) 腕・脚カバー及び服にはそれぞれTEXTUREからNormalMapを作成し、G_Shader(00-Newtral\GS_00_M1S1.fx利用)で当てています。かなり凸凹を強調したNormalMapにしています。服で縦に走るラインを浮き上がらせるのが目的です。
    (4) o_SSAO_HQをミクさん全体に当てています。パラメーター(デフォから変えている値のみ)はX 0.0040、Si 3.0000。ミクさん以外のステージなどはExclusion.fxを当てて除外。
    (5) o_SelfOverlay_SoftをSi 1.0000、Tr 0.30で。
    (6) PostRimLightingを腕・脚カバーへSi 0.5000、Tr 1.0で弱めに。

    上記の設定値は、Lat式ミク(Append風)さんの前作「サイバーサンダーサイダー」とほぼ同じです。

    以上
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