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【バケモノローグ】日記①
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【バケモノローグ】日記①

2018-06-12 01:46
    最近「バケモノローグ」にはまっているのでなんとなく備忘録を兼ねて感想をば

    製作者 :こよる/SmallNight
    製作者様ブログ:http://koyoru1214.blog.fc2.com/

    製作者様メール:koyoru12@yahoo.co.jp

    ~ストーリー~
    どこかで、わたしの名前を呼ぶ、誰かの声が聞こえる――。
    雲の上の不思議の街、ソラトピアに迷い込んだ少女・アリス。 失った記憶を取り戻すため、人形たちと一緒に巨大な迷宮の頂上を目指す。
    雲の上の幻想郷で繰り広げられる、ほのぼのローグライク×育成RPG! (wikiより)

    人形と呼ばれる一定ターン召喚可能な仲間キャラクターの要素を加えたローグライクゲーム。
    アイテムと人形を持ち込み”あり”と”なし”のダンジョンがあり、持ち込みありはオーソドックスながら敵が強く高難易度のダンジョン、裸で潜ることになる持ち込みなしは変わったルール(一層ごとの時間制限や夜に暴走するポンコツマシンを伴ってのクリアなど)のダンジョンが多い
    全攻略で20時間ほどとのことだが、現在40時間ほどプレイしており気づいたらかなり楽しんでましたww
    攻略の進捗はあと最終ダンジョンを残すのみです。

    今回は装備に合成できるスキルにつての所感をば
    (装備品は武器と防具の2枠。各装備に5つまでスキルを付けることができます)

    ■武器編
    杖については使い込みが浅いのと、あまりいい杖を拾えていないので、剣のスキル構成を意識した所感になります。(槍はSP管理が難しいので参考程度か)
    攻撃スキル
    ・トリプルアクセル【SP5】 3連続攻撃(一撃あたりはやや-補正) ヒーロー系対策 高コスト(SP5)火力だけなら一刀両断や居合切りで十分
     魔法や火炎斬りなどだと弱点の問題上汎用性が低い
     高レベルの敵だと無印でもHP7=SP10消費ほどあるので、無属性魔法(セントなど)は一考の余地あり
    ・背水の陣【SP3】★★★★ 周囲8マスに通常攻撃の3倍撃。必中。反動で数ターン移動不能
     必中+全体+低コスト つまり最強
    ・切り返し【SP3】★ 攻撃したあと1マス後退する一撃。必中。
     序盤で入手が簡単で便利。壁際で使えず、序盤でSP3はやや重いか…

    ・流星斬り【SP4】★★ 攻撃し、与えたHPと同じだけ自身のHPを回復
     大回復ができる。(実質奇跡+高威力スキルの下位互換か…)
    ・一刀両断【SP3】★★★ 防御無視
     フラグ付きの強敵殺し&メリー系やゴーレムアイアンナイトなど高防御勢を狩れる。
     居合抜きや一撃必殺とどちらをとるかになるかと
    ・諸刃切り【SP2】★ 大ダメージだが15%の反動ダメージを受ける(何倍?※検証中
     便利だが後半に低HP状態で使うと自滅する
    (グランドクロスはロマンだけど300ダメージでは後半の敵にはやや物足りない。ドライヴ・ゼロの攻撃×10ダメSP全消費はほんとロマン砲)

    攻撃パッシブスキル
    ・vs強敵★ 相手のステータスの合計値が自分より大きい時に与ダメージが1.25倍
     後半装備が充実してくると使いづらい。
    ・闇討ち★★★ 夜に攻撃力1.5倍。実質攻略の半分をノーリスクで攻撃1.5倍はデカい
     夜が怖くなくなるのでおススメ。
    ・必中の一手★ 攻撃を外したあと、次の攻撃が必中。
     必中斬りよりは便利だが、切り返しでいいかも知れない。

    ・連撃★★ 通常攻撃が0.6倍の2回攻撃になる。
     
    ヒーロー系対策&ランプの魔人対策だがパッシブなので高防御の敵にはつらくなる。
    ・奇跡★★★★ 与ダメージの1/4だけ自身のHPが回復HP回復
     低層では適当にプレイしてもほとんど死ななくなる。ギギマルの挑戦状など高レベルの敵が出現するダンジョンでは油断できないので、高ダメージスキルを挟んで回復量を上げるとHPを維持しやすい。
    ・呪術★ 10%で弱体。便利だが運ゲー(スキルのそろわない序盤向けか)

    ■防具編
    防御スキル
    ・守り固め【SP7】★★★ 数ターンダメージ1/4。
     セルフ鉄壁。奇跡と組み合わせるとなおよし。ただし重いので序盤は入れづらい。
    ・天地無双【SP2】★★1ターンの間、すべての物理攻撃を跳ね返す。反射の威力はアリスの攻撃力に依存
     低コストで反射。囲まれたら強い
    ・魔弾結界【SP3】★★★ 数ターンの間、あらゆる呪文を無効化する。
     低コスト魔法対策 炎耐性を付けるなら実質的に対レイス用(あとランプの魔人か)
    ・ダークソウル【SP10】★★ 自身のHPを全回復するが、代償に弱体化状態
     10SPで全回復。フル入れるくらいならコレ。
    ・不僥不屈【SP4】★ セルフ状態異常回復(連続で食らうと意味なしなので難しいところ)
    防御パッシブスキル
    ・鉄壁★★ HP半減以下のとき、被ダメージ0.5倍。
     便利だけど終盤敵にはごり押される
    ・vs強敵 相手のステータスの合計値が自分より大きい時に被ダメージが1.25倍
     やはり後半装備が充実してくると使いづらい。

    ・神通力 SP自然回復量1.5倍
     バランスブレイカー

    ・炎耐性 炎属性を無効化
     
    ドラゴン系・リザード系封じ。終盤はホントに便利。
    ・不屈 状態異常時、被ダメージ0.25倍
     麻痺・睡眠対策に

    ・混乱ガード 混乱にならない
     意外と食らう状態異常No.1。不屈のほうが汎用性に優れるかもしれない

    ※SPは20以上欲しいところなので、素材としては妖精系(SP+15~20)か武器ならフロントシーカー(SP+20)をベースにすると安定。神通力があるとSP切れはほぼなくなる。



    今回はこの辺で
    また、追記するかも知れません…

    沈黙にはホント気を付けろ!!
    スキル頼りだと瞬殺されるから!!!



     
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