• 天狐はまだまだ死んではいない!やっぱり害悪じゃないですかー!やだー!

    2018-07-21 00:15
    どうもびわりゅーです

    ナーフ後の環境、みなさんどう感じてますか。
    俺はですね、やっぱり人形ネメシスが増えているな~と感じますね。

    元々パワーがあるデッキなんですが、天狐のせいで削りにくい、後一歩などでなかなか食い込めなかったのですが、天狐が消えてきてるのでグイグイと勢力拡大してますね。
    俺も使ってますけど、天狐がいない環境ではシルヴァ発動させれば勝ちまであるとか…
    8→9の動きもしやすく、それこそオーキスで人形増やし→ノアでもいいですし、復讐オーキス→ノアからの一気に打点を稼ぐ戦い方もできるのでリーサルがしやすいのもよい。
    盤面を取るのにも長けているので、有利不利が少ないのもいいですね。

    って、ネメシスの話じゃないです今日は。

    ほんへ。
    ナーフで天狐が死んだと思っているそこの君!確かに!
     天狐のテンポは遅れた!いぇあ!
    だけど、構築をちょいーと変えるだけで5cになってもテンポロスをあまり感じないようになりますよ。まあそれでも感じる時あるけど。気にすんな。

    ってことで、ナーフ後に使ってる天狐の構築がこちら


    隠れているのはテミスのプレミアです。
    いうてナーフ前で使ってた天狐と比べると、全く変わってないというか1枚しか変わってないという。

    入れたカードがこれ。

    元々は1枚だったが、5cの天狐にあわせて2枚へ変更。
    1枚だった理由として、4cに優先して出すのが天狐だったから。だから正直出すタイミングって少なかったんですよね。
    ですが天狐が5cになったので、4cでポンと置けるという。

    このペガサスデュラハン、上手く処理しないと非常にうざいフォロワーなんですよ。
    それこそ天狐が置いてあり、場にフォロワーがいると勝手に2点が飛んできます。
    そして破壊された時にカウントダウンアミュレットがあるならそこにLW付与、0になったらまた登場と、消滅と場にアミュがない限り無限に出てきます。

    つまり、天狐を出すまでの時間稼ぎとしては優秀なんですよ。
    デュラハンスルーすると3点の打点。だけど破壊するとアミュにLW付与でループ。このいやらしさとしぶとさがポイント。
    白牙の神殿と相性がよく、6:6と3:3が2体並ぶだけで処理を強要させれてリソースをそこに費やしてくれますし。


    そんで抜けたカードがこれ


    3から2へ。
    確かに能力は強いけど天狐が5cになったため、エンハンスが発動しにくくなったため。
    エンハンスでだせば打点役にもなるんですけど、ここの枚数調整を考えると2枚にしたほうが安定でした。
    あと仕事がちょいかぶるケリュネイアもいるんでね。

    上記の2枚、基本5c天狐を意識しているためぶっちゃけ5c天狐出せないと結構厳しいです。
    まあ、2枚とも腐ることはないんでね…


    あと、オケアノスも考えました。


    最初は2枚入れてました。
    これまた4c天狐に変わるポジションなんですけど、結果見るとロレーナでいいなって思い外してます。
    進化せずチョイスできて、回復と除去を行える。そしてスタッツも良いので候補でしたけど、スペースがないと判断。
    ぴちゃーん!ざばざばー!は可愛い。


    以下の内容はナーフ後のカード感想とデッキを動かして思ったことです。
    ナーフ後の封じられた法典の使用感について

    0cで強力でしたが、1cになっても全然強かったです。
    そもそも0cで強いと感じてただけで、実際1cでドローできる天球儀を考えるとこれが普通なんですけどね。

    ピン指しのブローディアについて

    これは元々入れてました。
    一応コントロールなので、やはり勝てないのがスペルウィッチ。
    滅亡の予言、ギガントキマイラの高火力にはまず無理なので、1枚で対応できるこの子を採用してます。いるいないだと勝率結構違います。
    アミュレットが盤面にあることが条件ですけど、破壊されない限り高火力には対応できてます。
    そしてなにより、cv平野綾なんだけどさ…進化前はそれっぽさないけど、進化後の刃鏡展開!の「てんかぁ↑い」と上がる感じ正体隠しきれてない。
    あと、グラブルのブローディアHL戦のBGMやべえから聞いて。


    ナーフ後の天狐デッキ使用感想。
    まず思ったこと。
    5cにナーフされても手札に来ない。
    これが1番でした。ねえ?なんで?

    そして5cに置いてもやはりエンハンスの熾天使の剣で壊されることが多くなりましたね。
    あとワルツのイラスト無断使用浄化でも同様に。
    ここの1テンポ遅れが、2点を損しています。

    そして一番思ったこと。
    あれ、天狐出さなくても勝てるな?と
    2戦ともオケアノス入りですけど、現在は外してます。


    対スペルウィッチ。
    滅亡を喰らってる状態。
    ブローディアで滅亡バーンとギガキマを抑えて、横並び。
    天狐も出てますけど、基本あまり機能してません。

    そして対ロイヤル。

    浄化で天狐を2枚消されましたが、大型フォロワーで盤面を広げて押し勝つ時もありました。

    基本的に、白牙から出てくる白龍とおまけで出てくるデュラハンが強い。
    それだけで9点稼げてるのも大きいです。

    結論、白牙がやっぱりやばかった。


    ナーフで大人しくなるかな?と思ってたけど、やはり害悪だった!
    天狐、これナーフするの白牙にするべきだったのでは…?

    白牙、白牙、しろてぃんこ!


    以上です。お疲れ様でした。

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  • 【シャドバナーフ宣告】ナーフされた5枚のカードとアビリティーサルベージカード1枚の感想

    2018-07-13 18:54
    どうもびわりゅーです。

    ナーフの時間だぞおおおおおおおおおおお!!!!!

    はい。おまたせ。
    この前、スマホで見ていると大きい文字が見にくいという意見がありました。
    スマホじゃなくて…
    パソコンでみて♥
    見てくださってる人の意見を取り入れない屑。

    ほんへ。
    どうやら告知してた日程より早くナーフが行われた模様。今後色々な大会とかあるからでしょうね。まあ妥当といいますか、現在の環境みりゃそうなります。


    そゆことで、ナーフされた5枚のカードと能力がナーフ前に戻った1枚のカードを見ていきましょう。



    まずはエルフとロイヤルから

    イピリア
    5cで5:4の潜伏とAOEなどで破壊されない限り5点が確定するカードですね。
    アグロエルフでよく使われたカードですけど、今回のナーフではコストが1上がり6cに。

    感想として
    まあ…6cは重いけどそれでも強い。
    という感想です。

    そもそも、アグロエルフ使ってる人ならわかると思いますが…イピリア出さなくても勝負が着く方が多いと思います。
    もちろん5cでイピリアを出して次のターン一気に殴るムーブはめちゃくちゃ強いです。
    だけどエルフって横並びして一気にバフをかけれるじゃないですか?だからイピリア出さなくても打点では言うほどかわりないんですよね。
    それこそ前半削れば後半は使役者で十分まかなえます。

    今までは3枚入れてましたが今後は2枚が安定ですね。
    ナーフされましたが、それでもパワーはあります。

    ワルツ
    3c2:2から3c2:1に変更。
    スタッツのみでしたね。どっちかというとチョイス先のカードが悪さしているイメージですけど、今のロイヤルからそれを奪ったら何が残るのやら。

    スタッツの変動で嬉しい点をあげるなら以下
    システムフォロワーで取りやすくなった
    システムフォロワーとは俗に言うサーチとかドローがついているフォロワーのこと。例をあげるならドラゴサモナーや純心な歌い手など。
    これらのカードは基本スタッツが1:2などが多いですので、結構嬉しい点でもある。そして人形ネメシスでも人形1体で取れるようになってますし、さらに言えば茨での効果でもノーリスクで取れるようになりました。

    とはいえチョイス先のカードが強いので、これは正直支障がないカードでもありますね。


    白黒決闘
    はい、当たり前です。チョイスという全否定カードですけど、これはエンハンス6から8に変更。その後、PPを8回復する能力に変更。
    ロイヤルの6c帯といえばゼタぐらいだったので平気で3枚入ってましたけど、エンハンス8になることでスカイフォートレスやドラゴンナイツとの強豪と競うことになります。

    状況にもよりますが8cでプレイする優先度ってスカイフォートレス>ナイツだと思うんですよ。念のためもう一度言いますけど、状況にもよります。
    そこでエンハンス8の白黒決闘が入ってくるかってなると正直薄い感じもします。
    出てくるフォロワー2体は強いんですけどね。ダメージ受けないは当たり前に強いですし。
    てか、シャルロッテとかいうやべー24歳いるんで…

    だとしても1cでも使えるので、変わらず3枚安定なんでしょうかね…
    正直ロイヤル触ってないんでよくわかりません。てへ。



    お次はビショップから。

    はい、もう分かってました。

    封じられた法典
    いや、当たり前ですよね。
    0cでドローできるし、チョイス先もどのデッキタイプにも合う性能。
    1c天球儀→法典持ってくる→法典
    これだけで2枚デッキを削れるので、ドローで狙ったカードを引きやすくできます。

    1cになっても全然強いのがこのカード。
    とはいえ一個だけ注意が。2PP以上余っているならチョイスなので、チョイスで使う場合は3PPではないと使えません。0cだったので2PPでチョイスできましたけど。
    まあ、注意って言うほどでもないですけど。そもそもビショは低コストで強いカード多すぎなのよ。

    ちんこ天狐の社
    うーん、ナーフはわかってたけど5cになったところで変わるのかがわからない。
    回復量が多いので、5cに出す隙があまりないイメージ。
    それこそ進化時チョイスできるロレーナ、3cに置いても強い白牙の神殿などもあるんで5cまでに体力をある程度温存できるんですよね。
    それでもアグロエルフは普通に苦手ですが。
    そして5cになったことにより、5c天狐→6cレフィーエのムーブがしやすくなりました。
    逆に言えば、白牙→天狐のムーブができなくなり処理に遅れますけど。

    5cになった弱点は後攻時に容易に5c起きができないこと。
    理由は熾天使の剣のエンハンスに間に合うという。
    これがね、後攻で素直に置けない(置きづらい)ので足を引っ張る形になります。
    今のデッキ、ある程度熾天使の剣が入っているので以前より割られやすくなってます。
    そこが弱点ですかね。


    あと、個人的に天狐よりかは白牙の神殿の方が壊れていると思います。
    簡単に言えば、遅延して6:6が出てくるとかおかしい能力してますし。

    そしてなにより聖獅子に影響がほぼないということ。
    やばくない?ねえ?神殿は熾天使で対応できるけど、それでも獅子連打は可能といえば可能。
    おまけに疾走獅子さえ出せる段階まで行けば、あとは連打するだけ。
    聖獅子関連がナーフされないのは驚きです。

    まあ、これで神殿が3cとかになったり、PP回復が2枚使った場合とかになっても困るんだけどさ。

    そして能力が戻ったカードがこれ

    アンリミ勢のドラゴン使いの人は嬉しいでしょうね。
    俺はローテメインなのでどうでもいいですけど。

    元々凶暴なスタッツがナーフされましたけど、戻りました。
    とはいえ今のカードプール見ると、4:5に戻ってもぶっちゃけ支障ないですよね…だから戻したってのもあると思いますけど。


    今回のナーフ、結局のところ天狐のみの被害でしたね。いうて他の4枚はナーフ後でも十分な性能です。
    天狐は相性の良いカードを追加してんのに使用率多いからナーフとかほんま笑わせてくれる。

    さて、このナーフが環境にどれほど影響がでるのか…楽しみですね。



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  • なぁに、そう難しく考える必要はねぇ。「9T目にギルタブルルを出して殴れば勝てる」簡単な内容さ。

    2018-07-09 00:06
    どうもびわりゅーです。

      そいうことです(?)
    はい。

    今回のメインはこの子


    発表されてからの評価は安定に低かったこの子。実際に使えば評価変わるやろ!と思ってたあの頃の自分を殴りたいです。はい、安定に現在も変わらない評価です。
     変わらない君が一番すき♥

    なんかしら使えねえかなぁって考えたんだけど、現在の環境を見ると
       聖獅子!聖獅子!ちんこ!ちんこ!
          

    ※虹って→紫と色の順番決まってるらしいです
    って感じですんで、コントロール軸は死んでるんですよね。
    聖獅子は6枚で疾走4:4がバカみたいに出てきますし、社に至ってはコントロールしてるとジリ貧になり盤面開けられてちんこから顔射されますし。

    決まればOTKというロマンカードというんですけどね…ですがここで重要な事があります。
    そこそこいるネメシス。
    こいつらギルタブルルより早くOTKしてくという。

    そしてたまにいるネクロ。
    こいつら手軽にOTKしてくるし、体力次第ではフェリすら必要ない。


    何この環境、簡単にOTK飛んでくるやん…
    つまりですよ…今の環境は除去しつつアグロが強いわけですよ。
    じゃあさ、この環境でどうやってゴミタブルル使うのよって話に戻ります。

    結論から言うと
    1. 相手からの攻撃をあえて誘って体力調整。
    2. 相手の盤面をロック。
    3. ギルタブルルを出す数ターン前に回復等して自身の体力調整する
    4. 相手からの攻撃ダメージを計算して、さらにどれぐらい喰らうかなどを考えておく
    5. お願い攻撃しないで
    6. ほんとお願い…
    7. いやマジでさ…
    8. おい
    9. は?
    10. ふざけんな!(声だけ迫真)
    って感じ。

    無理やね。はい。何が9T目にギルタブルルを出して殴れば勝てるだよ死ね。
    しかも結局コントロールやんけ。
    さらにですよ、9T目までに進化権を1つは残さないと意味がないという。
    まあ、そこは気にしなくてもいいんですけど…やっぱね。


    つうことで、俺が10分程度で考えたゴミタブルルがこれです。

    これのために、2枚しかなかったゴミを生成しました。800エーテル返して。
    デッキの見やすさのためにプレミアムをあえて抑えた構築にてるあたり、なんで俺これ如きに頑張ってんだろうって思いました。でもしっかりゴミ1枚はプレミアム。

    闇暗いの蝙蝠を使わない勇気。そして拘り。匠のプライドが伺えます。

    要するにさ自身で自傷してもいいし、相手からの攻撃で体力調整すりゃいいんやろ?おっしゃ!とりあえずバトルすっか!
    ギルタブルル

    (クリックorタップでTwitterページに飛びます)


    相手からの攻撃を受け流すためのヴィーラなんだけどなんでヴィーラすぐ死んでしまうん…
    てかなんでゾーイみたいな効果で次の自分のターンまでダメージ受けない仕様じゃないん…
    にしても、ミスティックアーティファクトに殴られるの久しぶり。

    まあ、なんつかさ
     助 け て K M R

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