チャレンジダンジョンレベル10 今更だけど、ミルちゃんにかかればソロノーコンちょろいで!
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チャレンジダンジョンレベル10 今更だけど、ミルちゃんにかかればソロノーコンちょろいで!

2016-08-20 20:09
    お ま た せ 

    みんな大好きチャレンジダンジョンなんでが今回もレベル10は相変わらずめんどくさいですね

    初期のチャレ10と比べると敵が増えてきて、嫌らしさもMAX!
    ですが、このチャレ10も…

    「私にかかればちょろい」

    です

    ミルちゃんは修正で約60倍も出るので、火力前より出る!これは頼もしい
    そして、HPも上がったのでさらに耐久もしやすくなりましたね

    びわりゅーノーコンパーティ

    一応、初めてクリアした時のパーティとは違いますが、2回目のノーコンパ

    ミルちゃん

    7,7倍の力で単色火力出てきを殴りまくります。HPもあがり、潜在2個込みで5707とやばい。降臨とは思えない性能ですよね

    嫁ナミ

    俺の嫁です。俺の嫁とかもう死語ですが嫁です。
    暴圧継承には最適枠。軽減も使え、遅延も使える万能さ、そしてなにより泥強でまんべんなく火力も上げてくれる。

    サリア

    継承はマテナ用なので気にしないでください
    ボス用の陣枠。サリアちゃんがご機嫌斜めだと大変なのが玉に瑕
    ポカリでももちろんOK

    2喬

    これまた継承は気にしないでください
    回復と攻撃色を作る優秀な子。不要なお邪魔や毒も変えてくれる頭おかしい優秀さ

    猿ゥ!

    継承は1Fリーザ用(まあタン不足で固定ダメが継承できないため)
    スキブ3とスキブ枠、ステもよく変換も優秀。ミルパには欲しいですよね

    以上のパーティでノーコンできました。まあ最近はアリエルを入れるのもアリですね。手持ちと相談してください

    では、敵の倒し方とか書いていきたいんですが先に重要なことを書きます
    遅延耐性を2個、それぞれつけておくと安定する
    覚醒シヴァで先制で遅延最大2使ってきます。ミルちゃんや回復をつくる子につけておくのがベスト

    固定ダメが欲しい
    1Fのリーザ、高防御で抜くのはミルちゃんで行く場合は全力でコンボする必要あある。もちろん、今後の敵を考えると1Fから全力はしたくないので、固定ダメが欲しい

    遅延は必須
    覚醒アルテミス、ディアデムと遅延がないときつい敵が出てきます。どちらかで使うため、遅延キャラを継承もしくは連れて行きましょう。

    ドロリフがあるとそれなりに安定
    ヴォルスーンからブブと流れが来るので、ロックと毒回避に1枚継承させると安定。なくてもいけますが。

    と、こんな感じかな…固定ダメと遅延は確実に持ってきましょう
    それではミルちゃんでの立ち回りを解説
    1F

    リーザ HP70 防御14000000
    先制
    全ドロップを水、木、光、闇ドロップに変換、かつ単発ダメージ(13481)
    ランダムでお邪魔ドロップを1個生成。
    と、先制でそれなりのダメージ+回復を消しつつ盤面を4色に変換。さらに申し訳程度のお邪魔1個作ります。
    そして防御が14000000万と抜くにはマジで根気が必要。
    まあ、これを抜くには400万アヌビスとかですかね。
    と、ここで固定ダメでサクッと抜いちゃいましょう。70なので、99とかでもOK!
    耐久するとなりと、だいぶ面倒な相手です。

    固定ダメの場合はサクッといけますが、俺みたく毒で抜く場合、十字消ししておくと次のフロアで割合ダメをカット出来るのでおすすめ

    2F

    覚醒シヴァ HP約7190260
    先制
    スキル遅延2(固定)
    99T4コンボ以下吸収
    75%ダメージ
    遅延をされても、継承でどうにかなるのでそこまで驚異ではないです。HPが多く、ここでは列を組み倒したい。5コンボ必須なので、盤面次第では落ちコン頼りになる場合も…
    ワンパンする場合、盤面を見て変換を選びましょうね。陣は使わずに突破したいところ…
    一応耐久できますが、回復消されると積みます。


    3F

    覚醒アルテミス HP約6218190
    先制
    38148ダメージ
    5T覚醒無効
    先制はシヴァ突破時の十字が残ってるので受けれますが、ダメージとして相当高いですね。
    ここでは5T耐久するだけのお仕事、99%ダメージやスキルダメージが17000超えてるのもあるので、基本十字消ししておきましょう。少しずつ削っておくのもアリですが、半分超えないように注意!
    覚醒無効が終わり次第、列込みで倒しましょう。HPはシヴァに比べてやや低いので、シヴァで出した火力が出せるなら十分。

    遅延はここで使う場所ではないです。2枚遅延を入れてる場合はここで使うのもありですが、2T目にマイティをはるので、使うなら初ターン必須です。

    4F

    ディアデム HP約6596250
    先制
    お邪魔を10個生成
    お邪魔をロック
    遅延必須の場面です。ここで遅延を使い、お邪魔を除去、スキルをため残り1で突破。マシンゼウスでの立ち回りと同じです。
    弱点属性なので、44とかでも軽く倒せます。

    5F

    ヴォルスーン HP約HP6881805
    先制
    火、水ドロップが落ちやすくなる※1
    火、水ドロップがロック付きで落ちてくる
    HP50%以上で根性

    ※1:体感50%ちょい
    先制で確実に水と火がロックで落ちてきます。そしてそのロックが落ちやすくなるので、生成と相性が悪い。ですが、HPが600万とまだ低い方。
    戦い方として、十字込みの光34で丁度いい感じに削れます。HP50%切り、根性が剥がれたら相手がつくるロックされてない水を猿もしくは継承明智で光、回復に変えましょう。
    ここはロックで変換ができなくなる場所ですが、相手がつくる水は変換が出来るので、そこを上手くついて戦います。回復枯渇をなくすため、十字1個つくる場合は他に回復を消さず、残しておくことを意識。十字と3とかで消すと、回復枯渇で死ぬ確率が上がります。
    継承に嫁カマリなどをあると、落ちやすくなる火と水を上書き出来るので便利。なお、ロックで落ちてくるエンチャは消えませんのでそこだけ注意。


    6F
    アイコン画像が用意できなかったので代用

    究極ベルゼブブ HP約9000000↑(正確な数値はまだ測定出来てません)
    先制
    全ドロップを毒に変換、単発3456

    HPが900万とこの蠅、化物になりましたね…
    まずはサリア、ここでお祈りになるんですが、ヴォルスーン戦でロックされた水と火が大量にあるとサリアちゃんでも難しい…目標は光6個。つまり光1列あればいけます。光1列で落ちコンがどれほど載るか次第ですが、これだけで170~200万前後は単体出るので、弱点属性倍率込みで倒せます。
    光が6個ない場合、光を消さずに十字で耐えつつ、イザナミの軽減、継承暴圧を使い盤面を整えていきます。盤面が調整出来次第、突破。この形でも大丈夫です。
    耐久する場合、確実に十字軽減が必須です。最大でも50000オーバーですので。


    以上がミルパでの個人的に安定した立ち回りです
    強敵がヴォルスーンですかね…ロックドロップが確実に降ってくるので、生成系や陣が封じられるってのもなかなか痛い。しかも、ミルパでの変換枠の2喬や猿、そして両方封じられる光明智と天敵です。
    イヤらしさって考えると、今回が一番イヤらしいチャレダンじゃないでしょうかね…個人的ですが。

    まあ最後にいいですか


    「ミr

    「ミルちゃんは最強だから」


    「………」


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