マシンアテナ降臨!ミルパで安定なソロ攻略ライフをお届け
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マシンアテナ降臨!ミルパで安定なソロ攻略ライフをお届け

2016-08-25 14:41
    マシンアテナ、マテナが実装されて少し立ちましたね

    現在攻略可能なパーティが
    緑おでん
    ミル
    覚醒曹操
    と現在3パーティしかおらず、非常に難しいダンジョンになっております

    覚醒曹操の場合、マルチ前提、継承ガン積みと編成から難易度が壊滅級っていうね
    そんな時に現れた一人の女の子

    「私です」
    ミルにかかればソロでもノーコン可能です。

    びわりゅーノーコンパーティ

    継承なんですが、見ためガチガチですがそこまで必要ないです。

    今回は丁寧にミルでソロノーコンするための立ち回りを説明します

    重要点
    ①十字軍の場合、スキルでの軽減が必要、その他パーティでも結界が欲しい
    50%以下の行動では、確定で130000以上のダメージが飛んできます。これを十字のみで受けきることはまず無理です。
    潜在を利用し、光と木軽減10前提で考えても、受けれるダメージ圏内は30000ちょいになります。つまり、それでもギリギリ。そこからアテナの攻撃を受けつつと考えると、ある程度のHPを保っておきたいのが感想。
    そこで軽減スキルを持つモンスターで対応します
    一番のおすすめは嫁ナミ

    この子のいいところはスキルが35%カットを3T継続、そこに加えて泥強があり火力をあげてくれるのでボスまでスキルを使わないとは言え腐ることがない。
    継承の暴圧も相性がよく、暴圧を使って遅延してるターンの最終ターン後に軽減がたまるので、防御面、攻撃面とサポートキャラとしては優秀。
    対応別として、光ナミでも同じことができます。

    結界の場合はシャイターンを継承でどうぞ。

    ②暴圧or威圧が欲しい
    ボス手前でマキナが登場。このマキナ、先制で回復を消しつつダメージ、その後も30000近いダメージで攻撃してきます。倒すのに、吸収が切れるまで耐久になるので、暴圧などの4~5T以上の遅延があるとよい。


    ③遅延耐性を4~5必須
    ボスが先制最大6T遅延を使ってくる。ボスで耐久することを考えると、確実に先制での遅延を耐えて、回復を生成などのスキルをいつでも使えるようにしとかないと対応ができず死ぬ。
    遅延耐性持ってないなどの人は重いTのスキルを継承しましょう。

    以上が重要点になります。
    遅延が大量にないといけないのが最大の壁。もっと簡単に入手できればいいんですけど…

    ミルパでの立ち回り
    1F

    先制
    ゴーレム:特定の箇所を超暗闇
    ガジェット:18,785ダメージダメージ+光泥ランダム1個生成
    ここで新ギミック超暗闇が登場。

    3T、その盤面が暗闇になります。触るだけなら色は出ますが、移動しても暗闇がきえません。これが非常にやっかいで、移動してても消えないのでどこになにいろがあるかわからないことが多いです。

    ミルパの場合、回復の十字は必須になるので、初ターンは十字と光を消すだけと頭に入れましょう。

    1Fでできることはスキルを貯めることができる。継承などしてる場合、発動できるまでこの1Fで貯めちゃいましょう
    貯める場合は中央のゴーレム残しを目標に。
    7,7倍ミルでのゴーレム1体残しする際必要コンボ数として
    光4含む5コンボ以上(サブにアリエルやポカリを積んでいる場合は4コンボで抑える)
    これでサイドのギアとガジェが倒せます。
    ちなみに、俺のパーティで光4含む6コンボで

    ミルでギアは貫通できます。

    ゴーレムは十字消し必須。これがないと受けきれません。

    2F

    先制
    シェダル:42,758
    カフ:10Tお邪魔が振りやすくなる(体感45%)
    先制がいたいですが、前のターンで十字で攻撃しているので先制ダメ自体怖くないです。
    光1列含む5コンボで大体ミルだけで140万ちょいでますので、難なく突破できます。
    ここで耐久をするのは望ましくないでの、ササッといきましょう。
    カフが倒されると盤面にランダムで猛毒を6個生成します。この猛毒は次のターンで処理できるので、まあ気にせずに。

    3F

    先制
    ゴーレム:1F同様
    ガジェット:ランダムで3つ毒生成。
    1F同様、スキルを貯めれる場所。ここではすることは前のターンで食らった猛毒、お邪魔落下、ここの先制で使われた毒を綺麗にします。覚醒2喬、陣持ちでまずは盤面を綺麗にし、ゴーレムを残し、綺麗にするために使ったスキルを再度貯めなおす。そしてゴーレムと耐久しつつ、お邪魔落下をなくす。
    ここでもゴーレムに攻撃では十字消し必須です。

    4F

    フォークロア
    先制
    3T覚醒無効+15,918ダメージ
    遅延はここで使っても構いせん。その後、貯めなおせる場所はあるので。
    HPが多く、覚醒無効ある状態で火力を出しても削れません。光列63で消して大体半分、その後光列6の2パンで倒せば安定します。

    5F

    先制
    ゴーレム:1F、2F同様
    ガジェット:17,860ダメージランダムで3つお邪魔に変換
    ここはフォークロアで使ったスキルなどため直し。

    6F

    アルナイル
    先制
    4T6コンボ以下吸収
    999T状態異常無効
    4T目の攻撃が来るまでの確実に倒すことが必須です。HPはそこまで高くなく、光分割して333の6コンボ以上で難なくいけます。十字消しでコンボ数が減ってしまうかもしれませんが、落ちコンでお祈りすることにもなる場合があります。


    7F

    転生セロ
    先制
    10T100以上のダメージ無効
    ここで最大10T以上スキルを貯めれます。
    十字消しミスなどをしない限り、攻撃は受けきれるので削るだけ。
    10%切らない限り、回復をお邪魔、お邪魔を回復に変えてくるだけの攻撃、最初の攻撃を十字で受けて、あとはお邪魔を消さず相手が回復に変換してきたら十字消ししつつ光を消すだけ。
    10%きりそうなら、十字消ししつつ光を消すことを必ずしましょう。でないと死にますので注意。

    8F

    スタージャスティス
    先制
    999T状態異常無効
    50%以上で根性
    目標として、一撃で半分を少し切るまで削る。
    半分を切ったとき、5Tお邪魔、毒、木が振りやすくなるスキルを使うので、30%切らないようにその落下を消します。半分切ってからの2回目の行動で5T50%半減され
    るんですが、この50%半減張っている状態で倒すのは難しいです。HPが多いので尚更削るのが難しく、発狂ダメージは十字と軽減でも受けきれません。非常に害悪なこの子が実質ボスです。

    9F

    クラジュ=マキナ
    先制
    5T光と闇を吸収
    暴圧を使い、盤面を調整。光1列と3、63が組める盤面を暴圧が切れるまで作ります。
    暴圧が切れた初ターンの攻撃を十字で受け、落ちコンや盤面で十字を組めるように調整しときましょう。見ためHP多そうですが、ジャスティスより低いのでご安心を。

    10F

    マシンアテナ(以下マテナ)
    先制
    999T状態異常無効
    99T400万以上吸収
    1~6T遅延
    ここまで来たら、半分まで削り耐久を繰り返します。
    マテナ初回行動は以下の2パターンからランダム
    ①C-シャイニングスピア
    43,776ダメージ
    +左から2列目を木、5列目を光に変換

    ②EB&セルフコンバート
    43,776ダメージ
    +自身の属性を木または光に変化

    注意する点はシャイニングスピア
    回復を変換元に置いておくと消されるので、そこには回復をおかないこと。これで消され、5個準備できなければスキルで生成しましょう。


    2T目からは以下からランダム(その後、4T起きにランダム)
    ①LB-シケリアストライク
    現HP150%の割合ダメージ

    CFM-パルス+カラーデリート
    48,384ダメージ
    +ランダムで1体を3ターンの間バインド
    +8個のドロップを3ターン超暗闇状態にする

    注意する点はCFM-パルス+カラーデリート
    ランダムバインド3T固定+、固定位置を超暗闇にします
    超暗闇がいやらしく

    この配置
    ゴーレムは使ってきた超暗闇よりイヤらしい配置で、コンボを組むのがきつい。
    この盤面では、確実に十字を組めるようにしましょう。ほかの色を組むより十字優先!

    バインドも3T固定なのが結構つらい。サブの全員バインドを確実に喰らうので、スキルが残ってるサブがバインドされると回復を作れないなどがあります。

    シケリアストライクは注意する点は十字消しさえすればいい
    十字軽減で現在のHP75%ダメージに早変わり。気にする必要もないです。むしろ、こっちが来てくれるとラッキー。

    50%以下からの戦い方1
    マテナでの戦い方として、ここからが重要です
    50%以下で
    AS-コンプリートプロテクション
    その次のターン
    ストームパニッシャーFPE
    を確定で使用します。

    AS-コンプリートプロテクション
    2T99%攻撃をカット
    これは大人しく十字で耐久しましょう。攻撃を当てても、相当火力を出さないとダメージが入りません。

    ストームパニッシャーFPE
    138,240ダメージ
    これが一番の壁。これを十字のみで耐える場合、潜在で調整などが必要です
    そこで嫁ナミなどの30%以上の軽減。これが必須になります。
    もちろん、結界でも大丈夫です
    ちなみに、十字消し+嫁ナミでも…

    これぐらい受けます。約18%まで軽減してこれなんで、今後も回復を組めるようにしておきましょう。

    99%は継続なので、攻撃をせず、十字でコンボで回復しておきましょう。

    50%以下の戦い方2
    20%を切らないように攻撃することが重要になります。
    20%以下になると、確定で発動
    AS-オーバーホール
    HPを50%回復
    これをされると、再度削り直し、かつもう一度コンプリートプロテクションストームパニッシャーが飛んできます。流石に2発目を受けたくないので、20%以下にせず削りましょう。

    倒す目安


    大体このぐらい残ってる場合だと、光66で5コンボぐらいで300万ちょいなので、400万超えず倒せます。
    ここのライン、見極めが難しいですが、落ち着いで光3の6コンボなどでジワジワ削っていくのがいいでしょう。


    ミルパで攻略しての感想
    道中もそこまで苦戦することがなく、案外さくさくいけます。
    ボスは手順に添って落ち着いて削ればそこまで苦しくないと思いますが、回復枯渇だけはなんとしても避けたいですね。

    防御、攻撃い優れてるミル!本当に降臨キャラとは思えない子になりましたね。7倍の時でもクリアしましたが、7,7になってマテナを削るのが楽になりました。

    ソロ攻略にはミルがおすすめ!ぜひ、ミルでマテナを攻略してみてください
    これを見て、ミルパでクリア出来る人が増えてくれると嬉しいです俺は。


    マテナ、プラス振ったけど使ってないな…

    手持ちに木マシンがいねェ…

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