新テクニカル登場!勝負の決めてはコンボと爆弾処理!
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新テクニカル登場!勝負の決めてはコンボと爆弾処理!

2016-10-24 15:30
    新テクニカルダンジョン、伝説の遺構が追加されましたね。

    ナンバードラゴンもついに9体目、10体目はどんな感じになるのやら…
    どことなくボルメテウスに似ている…


    新ギミックの爆弾が登場。このダンジョンはこの爆弾を同処理するかがポイントになる。
    今日から君は爆弾処理班になってもらいます。

    爆弾の性質
    ①爆発で受けるダメージは1個につき20%
    残せば残すほどダメージが跳ね上がるので注意

    ②落としでは消えず、確実に揃えて消す必要がある。
    つまり、格好よく落として決めている人は爆発しろってことです。

    ③対策はお邪魔体制
    以前のアプデでお邪魔体制に追加効果がついていた

    現在対策できるのはこれのみ。かと言って、爆弾だけのためにお邪魔体制持ってるキャラ連れて行くのも…

    ④生成や陣での上書きは可能
    逆に生成系は1個残してほかが消えるなどもある。安定は陣。

    ⑤十字消しでは消えない
    つまり、縦横で並べて消さないと消えないのでそれも注意

    爆弾は基本は並べて消すのが当たり前。処理には注意するべし。

    このダンジョンのギミック
    正直、非常にギミックが多く、いやらしい
    ①コンボ、属性吸収
    ②軽減
    ③盤面ロック
    ④封印
    ⑤遅延
    ⑥操作時間短縮
    ⑦先制ダメージ
    ⑧先制盤面全てを毒お邪魔
    ⑨爆弾
    ⑩盤面の一部を雲状態にする
    ⑪根性

    と盛りだくさん。特に注意する必要があるのは赤字で記載。


    攻略安定パーティ
    正直、ここでは高火力もそうだが耐久とコンボ数が求められる部分が多い。
    ①ミル
    十字の耐久力は一番。火力も申し分なく、コンボ数さえなんとかできれば周回以外、初クリアしたい人なら一番の安定枠

    ②ロノウェ
    同様に十字消しで軽減つき、多色なので倍率コントロールもしやすい。

    ③セフィロス
    キモロン毛、マシンキラーが道中やボスで刺さります。ただし耐久が多少不満。

    ④転生ミネルヴァ
    安定かつ、死ぬ要素もなく、高火力も出せる。十分すぎるスタッツはあります。

    立ち回り方
    1F

    先制3T闇吸収
    闇パなら3T後に倒すだけ、それ以外なら2回目のパンチが終わり次第確実に倒すだけ。
    攻撃力は火曜ダンジョンの黄金とかわりないです。
    倒し方も、普段通りです。

    2F

    ランダム4体
    攻撃力が1体平気で50000超えている。HPは低くないので、攻撃を受ける前の倒すのが確実。

    3F

    先制ランダムで1列を雲状態、ランダムで1体を3Tバインド
    ここで+99五右衛門で登場する新ギミック、雲が登場。
    雲の特性は
    ①暗闇、超暗闇同様触ればドロップの色はわかる。ただし、一瞬しか見えない。

    ②超暗闇同様、そこを移動しても消えない

    ③回復ドロップは□になりわかる

    ④ただし、回復が雲になった場合、その回復を消しても雲の形では□のまま固定になるので、判断がしづらい。

    ⑤一定ターンで消える
    特に赤字は注意。覚える以前に、ややこしくて間違えるのでそこが厄介。

    ここで雲状態を解除するより、ここは早めに突破したい。特にダークゴーレムは毒などの変換もしてくる厄介な相手。マシンゴーレムは割合などで、二体の攻撃を同時に食らうとダメージは相当でかくなる。
    そしてマシンゴーレムは1体になると攻撃力が5倍と大幅にエンハがかかるのでそれも注意。

    4F

    先制5Tスキル封印、5T操作時間1秒短縮
    ターン制で、4発目まではギリギリ耐えれるが、5発目は80000を超える。HP次第だが、出来るなら3ターン目には倒したい。スキル封印を食らった場合、ギリギリまで粘りたいのが感想。

    5F

    先制3T4コンボ吸収、1T50%軽減
    コンボ吸収と軽減。だけどここはそこまで脅威ではない。落ち着いてコンボしワンパンすること。カムイでの先制をここでなくすのもアリ。

    6F

    先制5Tマイティ、左端を5T操作不可能(以下封印)
    ケプリで登場したギミック、操作不可能なのでそこのドロップを動かすことができない。ただし、色を揃えて消すことが出来るので、それだけは覚えておく。
    ここを突破する際、封印を残り1までは減らしておきたい。攻撃はそこまで高くないが、
    火をロック、回復を消してきたりと耐久が多少難しい。十字軽減のキャラなら、回復を消される前に十字で軽減し、受けれる範囲を広げておくと良い。

    7F

    先制盤面全てをお邪魔、毒に変換
    注意したいのがこの先制、だがベルゼブブとは違い、全部を毒に変えてこない。
    ただ、攻撃力も本家さながら。早めに突破するのが楽なので、陣でワンパン
    ギアのHPは25、防御は60万

    8F

    先制爆弾を3つ生成、10236ダメージ+回復をお邪魔に
    ここで爆弾が登場、爆弾の処理方法は最初の方で説明したのでここではただ消すってことを考えましょう。マイティがないので、遅延が効きます、回復も消されるのでここで遅延を連れてきているなら使うのが安定。ない場合、回復をなんとしても作り耐久するか、もしくは作らず倒すか選びましょう。
    15%以内にしなければ、攻撃力もそんなに高くないので、耐久は回復次第ですが簡単だと思います。

    9F

    HP50%以上で根性
    先制全盤面をロックする、999Tマイティ、1Tの間攻撃力が9倍
    ここで、十字消しキャラの場合盤面に回復5個ないと確実に死にます(なお、マルチなら耐えれる場合もある)
    初ターン確実に同時に使用
    レイジングファイア
    5,702(9倍時:51,318)ダメージ
    +盤面を暗闇状態にする
     
    ドロップフラッシュ
    全ドロップをロック

    HPに応じて以下のスキルを使用
    HP1%~0%(根性状態からワンパンした場合同時発動)
    デスアヴォイダンス
    敵のHP100%回復

    ナムパルス

    22,806(9倍時:205,254)ダメージ
    +9ターンの間、ランダムで1体をバインド

    HP20%~0%
    ボイドバーン
    570,150(9倍時:5,131,350)ダメージ

    +爆弾ドロップを15個生成

    HP50%以下の時に1度だけ確定
    ナインシーク
    2,281(9倍時:20,529)ダメージ

    +9ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収

    50%以下~20%以下(常時)
    ゼルヴァルン
    13,684(9倍時:123,156)ダメージ
    爆弾ドロップを4個生成

    クルエルフレア
    17,105(9倍時:153,945)ダメージ
    +左から2、5列目をお邪魔ドロップに変換


    ボスで求められるのは、初撃をどうやって受けつつダメージを与えれるか。これが重要。全ロックをドロリフ等で回避するのもアリ、十字で運良く5個残る運ゲーもあり、おとなしくコンテするのもアリ、あなた次第。
    そして何より9コンボをしないといけないので、コンボ数が求められる。

    爆弾は、遠い場所に置かれることもあるので、十字しながら爆弾処理、色決めながら爆弾ってのが難しい。お邪魔体制を楽につめるパーティなら安定する。それこそ転生ミネルヴァはこのダンジョン最適性ってわけです。
    伝説シリーズ、この中で一番いやらしいギミックが満載ですねこれ。星海の高防御が可愛く思える。
    なかなか初見殺し満載のテクニカル、伝説の星海をクリアしたら出ます。
    星海も難しいからなぁ…

    ちなみに俺は、このダンジョン、1コンしてます。ミルで初見行った時に、ボスまで行けましたがロックで積みました。


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