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MMDモデル作成日記12 1
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MMDモデル作成日記12 1

2013-07-17 21:03
    みなさんこんばんは。


    今日明日と連休になったので最近始めたトウキョウジャングルとモデリングで引きこもる予定のあおうさぎPです。

    トウキョウジャングル、死にまくりますが中々面白いです。
    今土佐犬が出たところです。




    さて、モデリングですが・・・真くんの記事を一つくらい書いてたつもりでいたらこれが一つ目だという事実に困惑してますw

    ツイッターでちょくちょくSSをあげてるからなのか感覚がおかしくなってますね(;´▽`A``


    ってなわけで遅くなりましたが真くんの進捗記事第一弾です。

    既に衣装は結構前に90%以上完成しています。


    あとは髪型をSD用にアレンジすればほぼモデリング完了だったのですがこの髪型が思った以上に難しくて。

    まずはアレンジをほとんどしてない状態。


    実はこの静画をアップした段階で苦戦するだろうなと予想できました。

    というのもこの静画の段階では横からの視点にすると髪の毛が頭の中に隠れすぎて禿げてしまってるというね。

    やよいのカールで分かってましたが、くらうち氏のモデルは髪の毛も細かくしっかり作られているので部分部分を調整して~っていうのは私の腕では無理があるのです(´・ω・`)

    なのでラミー氏のDモデルから改変しようと思い、リンの髪の毛を移植したのがこちら。


    ※横髪は非表示

    なんか全然違うキャラに見える。
    なんとなくジョジョのナランチャに見えなくもない・・・


    ならば下の部分を作り変えてしまえ!と考えて取りあえず削除した結果




    どっちかというと1の真だよね。


    この状態から中々先に進めなくて苦戦しましたが頭の下半分くらいに厚みをつけて作っていこうと思い昨日から作業を進めて出来たのがこちら。




    ボリュームありすぎΣ(゚д゚;)

    そしてこの後角度を調整したりしたのがこちら。



    横の跳ね上がりは大分無くなったけどまだボリュームが・・・

    因みにこれを横からみるとこんな感じ。



    ※若干色がおかしいのは別のオブジェクトとして扱っているため。

    下からだとこんな感じ。




    なんか剣山みたい・・・w

    この髪型を作るために厚みをつけたオブジェクトをさらに3つのオブジェクトに分離させました。





    後ろ髪のボリュームをもう少し減らしたらヘアバンドを作り直して腕輪を作ればモデルは完成だと思います。


    ああ、まだ顔を修正していませんでした。


    衣装のテクスチャは友人に修正を依頼したものが既に届いているので髪型が完成したらUV展開しなおそうと思います。





    もうちょっとブロマガも定期的に更新しないとですね('A`)
    雪歩の記事もいくら衣装が簡単だったからとはいえ二つで終わってしまいましたし。



    ではまた。
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