• 【艦これ】6-5下ルートを見るⅡ【編成案】

    2020-02-18 22:26
    どうもどうも。

    前回に引き続き6-5下ルートについて見ていきます。
    今回は具体的な編成を紹介しつつ、ポイントを見る感じです。
    試して好感触だったものと今考えてるものなどいくつか。


    Go●gleとかTwitt●rで「6-5 編成」と検索すればサイトや個人で編成紹介してるのがゴロゴロあるので、色々探して気になったものを試すのも良いと思います。




    ーーーーーーーーーーーー
    1.前置き
    2.戦艦でのダメージ比較
    3.基地
    4.優勢編成
    5.拮抗編成1
    6.拮抗編成2
    7.拮抗編成3
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    1.前置き
    5-5上では惜しみなく使う大和型ですが、流石に6-5下ではオーバースペックだと思っているので使わない方向です。
    逆に6-5下ではかなり伊勢型推してますけど、5-5上で絶対使わないのも似たような理由なのでどうかご理解を。

    ボス撃破失敗の要因で一番大きいのがT不利だと思っているので彩雲は入れるようにします。



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    2.戦艦でのダメージ比較
    前回航巡でやりましたが、一応戦艦でも出してみました。



    戦艦に倒して欲しいのは主に固い敵です。
    徹甲弾補正のおかげで確殺出来ない相手に対してよりダメージを稼げているように見えます。



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    3.基地
    紹介する編成は全部ボス拮抗4で組んでいます。



    第二の疾風とSpitfireはイベント時期でも外さず置きっぱなしです。
    陸攻は制空が足りつ範囲で強い物から積んでます。

    空襲損耗や熟練度が剥げても制空が足りるように第一は均衡213+αが一般的です。


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    4.優勢編成
    まず主に筆者が使ってる編成です。
    このコンセプトで半年ほどやって撤退は約2回/月。
    B,F,Iマスで1回ずつ、他は全部夜戦マスだったので特殊砲撃は欲しいところでした。
    ボス撃破失敗は2回(うち1回夜戦忘れ)という感じです。



    夜偵は1スロ先制対潜でもいいかもしれません。
    索敵付きの15ソナーか火力上昇の改修4式ソナーかは好みでしょうか。
    火力や対潜値の関係でゴトランドよりイタリア軽巡の方が良いと思います。






    連撃艦4隻で昼火力を強化してますが、弾着率に関しては優勢だと結構下がるのが心配です。
    伊勢は彩雲を積むことで弾着率を大きく盛っています。
    日向は瑞雲立体攻撃もあるため、図の弾着率より大きくなっています。
    ゴトランドは旗艦補正がありますが、熊野だけ対策が出来ていない状況です。

    熊野を旗艦にして、ゴトランド→先制雷撃枠でも良いかもしれません。

    水爆4機と触接の高倍率を使うことで駆逐撃沈確率を上げています。
    爆装11搭載数11の触接1.2倍で攻撃力70ほどになります。




    ーーーーーーーーーーーー
    5.拮抗編成1
    一斉射を使ったボス拮抗の編成です。



    ボスは拮抗ですが、道中は確保のため弾着で火力を盛れます。
    Iマス確保に制空138必要で本隊138~140。
    かなりギリギリですが、損耗ありでも138はあるようです。
    (陸奥→長門だと厳しい)

    軽巡枠は制空権の関係ない先制雷撃を採用しました。
    魚雷装備で確実に1隻倒せるようにしても良いと思います。

    夜戦で一斉射をしますが、命中が不安なので戦艦はフィット砲にしました。



    ーーーーーーーーーーーー
    6.拮抗編成2
    ネルソンタッチを採用したボス拮抗編成です。



    一斉射の時とあまり考えは変わりませんが、水爆1機分開幕が減りました。
    3,5番艦は、命中の高い艦を選びました。

    ネルソンの電探は、他に積むものが思いつかなかったので命中に寄せました。
    他の候補としては夜戦装備があります。




    ーーーーーーーーーーーー
    7.拮抗編成3
    拮抗編成1と2の中間みたいな感じになりました。



    水戦1の熊野→整備員Zaraにすることで、昼火力が20ほど上がりました。
    射程長が3隻ですが、Zaraでも倒せるなら特に問題は無いように思います。

    6機の瑞雲改二熟練は、Iマスでの全滅率0%、帰投時全滅率11%という計算結果でした。
    熟練度が剥げても、艦戦枠を上位のものにすれば制空138は取れます。
    この編成では陸奥→長門が可能です。


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    今回紹介した編成 (https://jervis.page.link/ZZFm)

    特殊砲撃とボス優勢、彩雲など詰め込みたいことが多いですが、全部は厳しいのでどれを取るか悩んでおります。ツライ。
    今回も読んでくださりありがとうございます。

    ブロマガ内で使ったサイトとツール
    作戦室 (https://kcjervis.github.io/jervis/#/)
    艦これ編成画像出力 (https://nishikuma.net/ImgKCbuilder/#/)
    制空権シミュレータ (https://noro6.github.io/kcTools/)

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  • 【艦これ】6-5下ルートを見る

    2020-02-16 22:26
    実は6-5についての記事が3つ目になります、どうも。


    1期では上ルートについて考えてましたが、2期では下ルートに目を向けました。
    攻略編成が固まりつつあるのでここら辺で考えをまとめよう、という感じの記事になります。

    今回はあれこれ考えた事中心で、具体的な編成例はないです。
    編成のコンセプトに関わるいくつかの要素に分けた感じです。




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    1.制空値
    2.昼火力
    3.対空砲火
    4.特殊砲撃
    5.瑞雲の撃墜回避
    6.彩雲
    7.雑な談
    8.今後の期待要素
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    1.制空値
    伊勢型の改二登場でボス優勢を取ることが比較的容易になりました。
    まずは優勢に必要な制空値を見てみます。

    一般的に使われてるのは拮抗4、本隊制空300程度だと思います。


    陸攻を増やすための基地劣勢もありですが、1部隊拮抗2→劣勢2になると大体水戦1つ分必要制空値が増えます。
    ボス優勢を狙うなら道中の制空は無いに等しいので、制空に充てるスロットをなるべく減らすことは道中安定にも繋がります。




    そうすると「基地優勢を取ればもっと本隊制空を減らせるのでは?」と考えてしまいます。


    多分この辺りが限界です。基本的に陸攻1本、最高性能を並べても陸攻2本しか積めません。
    拮抗4→拮抗2優勢2は、陸攻の減りと必要制空の上がり方が割に合わないように思います。
    (イベントとの兼ね合いを考えると尚更)




    話を戻して、拮抗4で制空を取れるのは大体こんな感じになります。


    この場合大体6スロで優勢を取れますが、戦艦枠が固定です。
    戦艦枠で融通が利かないと夜戦安定化の特殊砲撃が入れられません。。





    特殊砲撃を入れるなら、本隊拮抗を選ぶのが無難です。


    優勢の時ほどではないですが、基地の制空状態を下げると必要制空が上がります。
    道中Iマス確保に制空138が必要なので、劣勢2拮抗2 か 拮抗4 が理想です。





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    2.昼火力
    鈴熊は水戦3と夜連撃を両立できるため、制空稼ぎに役立ちます。
    しかし、昼連撃どころか主砲1本分の火力減は気になります。


    例を作って比較してみます。



    下ルートを通る時に出る空母棲姫以外の敵で比較しました。
    特に反航時、駆逐以外への有効打が少ないように思います。



    上ルートでは水戦3で空母に火力を持たせる、大型艦3枠で昼火力がある等言えますが、
    下ルートでは重巡に火力を持たせることが道中ボスの安定に繋がると思います。



    ーーーーーーーーーーーー
    3.対空砲火
    ボスを枯らす事含めて被害軽減のために対空CIは欲しいです。

    下の図は基地で拮抗4、本隊優勢後の残機についてです。



    別ツールで残数の分布を出してみました。



    そして、対空CI艦1隻と他5艦に機銃1本ずつ積んで全滅率を計算しました。
    (日向改二が無かったので伊勢改二2隻)


    大体対空CIが出たらフラヲは枯れる、空母棲姫はそれなりという感じでしょうか。




    対空CI艦を2隻にしても、似たような感想です。



    ボス前に空襲も無いので、上ルートの時ほどガチガチに対空装備を積む必要は無いと思います。以下は優先的に連れていきたい対空CI艦です。

    Ⅰ.フレッチャー級

    対潜装備無しで先制対潜が出来て初戦潜水マス対策も兼ねていること、駆逐枠であることが評価の理由。34種と35種を兼ねられると発動率が安定してなお良い。


    Ⅱ.アトランタ

    対空CI性能は強力だが、昼連撃や先制雷撃、制空補助など出来る軽巡枠で使うのが惜しい。


    Ⅲ.秋月型


    汎用CIより優先度が低く両立出来ない、夜戦火力の低さからフレッチャー級より優先度は落ちる。しかし駆逐枠で使えるためそれなりの評価。


    Ⅳ.ネルソン

    次項紹介の特殊砲撃でも使えるため一応。FCRとポンポン砲という「ついで感覚」で出せるのが評価のポイント。しかし対空CI性能は良くないので、無いよりマシ程度。



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    4.特殊砲撃
    夜戦マスの敵3番艦ツ級を先に潰すことが、安定して抜けることに繋がると思います。
    そのための特殊砲撃であって、ボスで大ダメージを出すものではありません。

    Ⅰ.ネルソン

    弾薬消費や2番艦戦艦という制約が無く使えるのが大きい。
    3,5番艦は高レベル、高命中艦を選択するのがベター。

    Ⅱ.長門型

    制約はあるものの、ネルソンと違い水戦が積める。


    Ⅲ.コロラド

    戦艦3では下下ルートに行けないという致命的な欠点あり。でも演出は良い。



    ★一斉射の弾薬消費とボスでの弾薬補正
    1戦目…潜水:弾薬消費無し
    2戦目…通常:弾薬消費20%
    3戦目…通常:弾薬消費20%
    4戦目…夜戦:【一斉射使用】弾薬消費15%(10%の1.5倍)

    (100-20-20-15)/50=0.9 となって、ボスでは戦艦にのみ90%の弾薬補正が掛かる。

    上ルートのボスでの弾薬補正は
    (100-20-20-20-4)/50=0.72 で72%。



    ーーーーーーーーーーーー
    5.瑞雲の撃墜回避
    瑞雲には上位機体ほど強い撃墜回避補正があります。
    制空補助、連撃構成、開幕爆撃と多様な仕事が出来るので積極的に活用したいです。

    以下は6-5をB→F→Iと進んだ時の11機スロ各水爆の搭載数推移です。
    (11機スロは鈴熊の最大スロや日向の4~5スロ想定)


    撃墜回避有りの機体では、ボス前で全滅する可能性は無いようです。




    次はボスまで進んだ時です。
    (ボス優勢、ボス前は夜戦マスのため省略)


    上位機体ほど全滅率は低いですが、開幕の威力や損耗による制空値減少、弾着率など多方面に影響があるので出来るだけ搭載数の大きいスロットに積むのがおすすめです。



    ーーーーーーーーーーーー
    6.彩雲
    伊勢型改二には彩雲を搭載可能です。
    ボスでT不利を引き火力不足で勝てない状況を無くすために有効です。


    しかしT不利を反航にするのが目的なら、出撃の9割で役に立たないものになってしまいます。


    触接への寄与や弾着率の上昇など、T不利排除以外の意味も持たせられると良いかもしれません。(彩雲に限った話ではないですが)



    ーーーーーーーーーーーー
    7.雑な談
    ここだけの話ですけど、
    ・伊勢に艦戦3、航巡に水戦2、ボス優勢
    ・弾着艦はネルソンのみ
    大雑把に説明するとこんな編成を見たことがあります。
    制空は取るけど弾着艦がいないも同然な状況、っていうのはよくありませんよね。

    制空を取るなら弾着艦を確保する、上記の状況になりそうならボス拮抗で火力に寄せる等気を付けないといけないと思いました。
    加えてボス優勢という状況もあるので、弾着率にも目を向けることが出来ればさらに良い編成に近づける気がします。



    ーーーーーーーーーーーー
    8.今後の期待要素
    改二や新要素追加でまた攻略しやすくなるでしょうが、内容が分からないので希望です。


    Ⅰ.ゴトランド改二の実装
    軽巡枠で水戦搭載と昼連撃が両立できる存在が現れれば、制空事情が少し変わりそう。
    航空軽巡洋艦への改二が予定されていることもあり、一番可能性が高いゴトランドに期待。
    いつ実装されるのやら…


    Ⅱ.新たな特殊砲撃の実装
    戦艦の一斉射系でもいいが、とにかく先制攻撃が出来て夜戦マスの安定度が上がれば選択肢として。



    ーーーーーーーーーーーー
    長文ですが読んでくださりありがとうございました。

    ブロマガ内で使ったサイトとツール
    制空権計算機 (http://kancollecalc.jp/)
    作戦室 (https://kcjervis.github.io/jervis/#/)
    制空権シミュレータ (https://noro6.github.io/kcTools/)
    航空戦シミュレーション (https://ch.nicovideo.jp/pokopii/blomaga/ar1271303)

  • 【艦これ】考えないレベリング

    2019-12-29 00:01

    突然ですが、どっち押しますか?









    それじゃあこっちは?




    進撃ガードが置いてありますね。
    僕は撤退します。






    ではもう1度。
    どっち押しますか?



    僕は進撃を押します。

    何故か?
    進撃ガードが無いから。


    もちろん大破がいないか確認済みならの話ですが。





    進撃ガードがある意味は2つあると思っています。
    1.誤進撃を防ぐ
    2.進撃する出撃ではないと示している


    1はもちろん、1戦撤退レベリングで大事な事です。
    進撃ガードが’’ある’’ことでその意味を表しています。


    2は1戦撤退レベリングをしていない時に役に立ちます。
    進撃ガードが’’ない’’ことでその意味を表しています。




    進撃ガード無しで1戦撤退レベリングをしていると
    「とりあえず撤退する」
    という癖が付いてしまいます。

    2はそういう変な癖を付けたくない、というのもあります。



    そして、こういう方法が使えるのは
    1戦撤退or周回
    というときだけです。

    5-3-Pや19秋E3のような2~3戦撤退の形には全く向いていません。
    単純化しにくいから2~3戦撤退レベリングは苦手なんですよね


    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    レベリングは何より続けることが大事だと思っています。

    ・続けられるようにハードルを下げて続けやすいようにする
    ・難しい思考、手順にならないように単純化することでハードルを下げる


    レベリングする艦は考えないといけないですが、レベリング自体は作業です。
    なるべく考える必要のない環境づくりが大切に思います。