■基本ルール
・プレイヤーは4名
・各ターンサイコロを振って出た目の数進み、止まった(通過した)マスに従ってアクションを行う
■ボードイメージ
■ゲームの勝ち方
・エリアマス
・エリア改造マス
持っているエリアの改造がいずれか2つから可能。
ただし対象のエリアマスの通行料の倍額をGM側に支払わなければならない。
・スタートマス
■ボードイメージ
■ゲームの勝ち方
・規定ターン終了時の総合点数が多かったプレイヤーの勝利とする
→総合点数とは、手元にあるチップと保有しているエリアの点数との合計を指す
■マスの役割
・エリアマス
→ミッションが配置されたマス。ミッションクリアでそのマスを自分のものにできる
・アイテムマス
通過もしくはストップでアイテムを1つ受け取れる
→通過の場合はランダム、ストップの場合は好きなアイテムを受け取れる。
・エリア改造マス
持っているエリアの改造がいずれか2つから可能。
ただし対象のエリアマスの通行料の倍額をGM側に支払わなければならない。
→ランクアップ…所有しているエリアの単価を上げる(青→緑→赤 の3段階)
→コースチェンジ…持ちエリアのミッションをストックされたものと入れ替える
→コースチェンジ…持ちエリアのミッションをストックされたものと入れ替える
・スタートマス
通過するごとにボーナスとして持ち点が追加される。
なお、ストップすると上記に加えてエリア改造を無償で行える
■エリアマスに止まった場合
【誰も所有していないマスだった場合】
挑戦する→成功で自分のマス(資産)となる、失敗の場合は青ランク分の賭け点をGMに支払う
挑戦しない→何も支払わずにターン終了
【ほかのプレイヤーが所有しているマスだった場合】
挑戦する→成功で自分のマスとなる、失敗の場合はマスに応じた賭け点を所有しているプレイヤーに支払う
挑戦しない→スキップ料を所有しているプレイヤーに支払う
【自分で所有しているマスだった場合】
現在ランクの通行料の倍額をGMに支払い、エリアの改造を行うことができる
■エリアマス挑戦のルール
・挑戦は各ターン最大3回まで
・1回失敗するごとに、賭け点は支払わなければならない
・1回失敗するごとに、賭け点は支払わなければならない
・失敗した際に持ち点がマイナスとなってしまう場合は挑戦ができない
・スキップ料も払えない場合、持ち点はマイナスにはならず、0で止まる。その差額分はGMから支払われる。
■ラスト3ターン
・現段階の総合得点下位からアクションを行う
・止まったマスがエリアマスだった場合、強制的に1回はチャレンジしなくてはならない(2回目以降は任意)
・その結果マイナスに突入した場合はGMから点数を支給するが、最終ターン終了後に総合得点からマイナスする