• FGO 卑弥呼キャストリアマーリンの礼装について

    2020-11-22 20:57

     最近のFGOで、耐久パーティーとして使われているこの面々。 
     


     いや、これマジで強いのよ。
     基本的には、卑弥呼のバスタークリティカルで主にダメージを出していき、
    卑弥呼の宝具でOCアップさせてキャストリアの宝具で対粛正防御を4~5回分張って
    ダメージを受けないようにする。同じくマーリンの宝具でスターがジャラジャラ
    出るので、全員の攻撃が大体クリティカルになり、NPも溜まりやすく宝具が
    バシバシ打てる、という要塞と化す。実際、「イマジナリ・スクランブル」の
    高難易度で使ったが、60ターン近く掛かったものの最終的には全員ほぼ無傷で
    クリアするという、鉄壁ぶりを誇っていた。
     耐久パって、「時間が掛かるからダレる」とか「めんどい」という人もいるが、
    個人的には使っててすんげー楽しい。昔MtGやってた時は、好きな色は白と青、
    メインで使ってたのはパーミッション系、ライブラリ破壊も大好きという、
    典型的な長時間プレイヤーだったので、なんかそれを思い出すのかな。
    そういえば、LB3の空想樹も、Wマーリン+ジャンヌで、王の話を50回ぐらいして
    倒してたな。

     さて、このメンバーで運用する際、何の礼装を持たせるか結構悩んでたりする。
    今回の高難易度では、凸欠片と無凸欠片、あと特攻礼装って感じだった。これだと、
    毎ターン最低18個、マーリンの宝具がOCで回りだすと38個、卑弥呼のスキル1も
    合わせると、ほぼスターが溢れてしまうため、ちょっと供給過剰だったように
    思う。なので、欠片は凸の1個だけにして、もう片方は凸プリコスにした方が
    バランス取れるんじゃないだろうか。あ、特攻礼装がある場合はもちろん卑弥呼に
    持たせるけど。
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  • デレステ プロデュース方針

    2020-11-03 18:23
    前回の更新から既に半月だが、それはともかく。

     現在メインになってるゲームのデレステで、新規機能として「プロデュース
    方針」が追加された。
     ぶっちゃけ、FPSとかにあるPerkみたいなものなので、システムとして特に
    目新しいものではないのだが、結構大きな変化が出てくるので、個人的な感想も
    含めて触れてみたいと思う。

     1.場数Pt
     プロデュース方針を決める(能力を取る)ために必要となるのが場数Pt。入手する
    には、アルバムを埋める(=新規カードを獲得する)しかないので、ぶっちゃけ
    どれだけアイドルを入手できてたかによる。ただし、特訓で手に入るPtが入手時の
    Ptの2倍なので、入手しているだけでは駄目で、きっちり特訓させておかないと
    いけないのがミソ。担当重視で他のキャラを放置してると泣きを見ることに。自分の
    場合は、とりあえず新規カードは全部特訓まではやってたので、これは特に問題
    なかった。
     現時点で入手可能なPtは最大で10万ぐらい。全部の方針を手に入れようとすると
    20万Ptくらいかかるので、誰であれ全振りするのは不可能。なので、プロデューサー
    (P。プレイヤーのこと)によってどう割り振るかがガラッと変わる、まさに「方針」
    と呼ぶにふさわしいものになっている。

     2.各方針について、個人的なコメントを添えて

     ・獲得ファンアップ
     各属性ごとに、獲得できるファン数を増やす。たぶん、多くのPがここに一番Ptを
    突っ込むと思う。しかし、必要Ptも一番多い。
     <個人的な考え>
     ファン数は、とりあえず50万人を目標にしている(ポテ10)ので、ある程度は
    欲しいもののあんまり高くなくてもいいように思う。3属性ともLV5にしとけば、
    全員がシンデレラ・チャーム持ちと同等になるので、他にポイントを振ることを
    考えると、この辺が限度かな。

     ・特技レベルアップ確率アップ
     特技のレベルを上げる際に、確率が上昇する。Lv5までいくと、Rのアイドルで
    さえ十分な効果を上げることになる。
     <個人的な考え>
     長年プレイしているPにはさほど重要ではないが、ここ1~2年で始めた自分の
    ようなPにはとても有用な方針。ただ、一旦必要なSSRの特技上げが終わったら、
    出番がほとんど無くなってしまうので、必要な分終わったら、リセットして振り
    直すのがいいんじゃないだろうか。既に必要な分の特技上げが終わっているので
    あれば、全く不要なので5か0の極端な振りになると思う。

     ・獲得プロデューサーExpアップ
     ライブクリア時のプロデューサーExpが増える。
     <個人的な考え>
     すでにレベルMaxになってるPには全く不要。ただ、自分は早くLvを上げたい派
    なので、振ろうと思っている。

     ・獲得マニーアップ
     ライブクリア時に獲得できるマニーが増える。
     <個人的な考え>
     スターランク20のアイドルが1人いれば、ほぼほぼマニーに困ることは無いと
    思われるので、振らない。

     ・獲得信頼度アップ
     ライブクリア時に獲得できる親愛度が増える。
     <個人的な考え>
     アイテムで上げられるし、Maxにする必要のあるカードは限られるので、不要。

     ・LIVEコンティニュー可能
     ライブ失敗時に、ジュエルを消費せずにコンティニューが可能。
     <個人的な考え>
     放置プレイの際には有用だが、よほどのことが無ければ使わない編成なので、
    この方針も不要。

     ・LIVE消費スタミナ軽減
     ライブ開始時に消費するスタミナを軽減する。
     <個人的な考え>
     ファン数獲得アップと並び、取るかどうか多くのPが悩むであろう方針。全ての
    イベント・普段のプレイに影響を与えるので、必要な場数Ptが一項目としては
    一番多い。プレイできる回数が増えるのはうれしいが、逆に拘束時間が増えるとも
    考えられるので、個人的には振らない。

     ・リハーサルLIVE無制限
     リハーサルチケットを消費せずにリハーサルができる。
     <個人的な考え>
     いろいろ検証したい勢には便利だろうけど、普通のPには不要。

     ・MASTER+スタミナプレイ
     難易度MASTER+を、チケットではなくスタミナを消費してプレイできる。
     <個人的な考え>
     あくまで肩代わりするだけなので、イベントやキャンペーンでMASTER+が
    対象外の場合、スタミナでプレイしても対象外は変わらない。チケットが
    だだ余りなので、個人的には不要。普段MASTER+やらないし。

     ・シンデレラキャラバン 追加報酬出現
     ライブクリア時の追加報酬が1枠増える。Lv10だと確定。
     <個人的な考え>
     スターランク15・プレミアムパス無し 2→3で50%増
                    有り 3→4で33%増
     スターランク20・プレミアムパス無し 4→5で25%増
                    有り 5→6で20%増

     という感じで、元々報酬枠が少ない人ほど恩恵の割合が増える(最終的に得られる
    枠の数は一緒だが)。スターランク20を持ってる人は、取らなくても良さそう。
    特にプレミアムパス有りの場合は。

     ・LIVE Groove Groove変更マニーの軽減。
     Grooveを変更する際に消費するマネーが減る。Lv10だと元の1%となり、
    ほぼ気にならないレベルまで減少する。
     <個人的な考え>
     直接何かが増えるとかいうわけではないので、場数Ptも少ない。自分の場合、
    Grooveを変更することは無いので取らない。

     ・LIVE Parade 観客動員数アップ
     ライブクリア時の観客動員数を増やす。
     <個人的な考え>
     観客動員数は、獲得ファン数と動員数による報酬の両方に恩恵があり、エリア
    解放も早くなるなど複数の効果が同時に得られるので、取って損は無いと思う。
    まあ、それだからこそイベント関連の方針で一番場数Ptが多いのだが。

     ・ススメ!シンデレラロード クリアボーナスポイントアップ
     ライブクリア時のクリアボーナスが増える。
     <個人的な考え>
     クリアボーナスの部分にしか恩恵は無いが、Lv10で150%アップなので、意外に
    大きい。
     具体的に計算すると、MASTERでSクリアのボーナスが550なので、Lv10で
    550→1375(+875)で8マス余分に進める。当日限定のスタドリ込み・
    ぴにゃリクエストで進めるとして1日18.7回。2日で37回として37×8=296マス
    余分に進める。つまり、2日で下位なら6枚(デイリーのチケットも含むので)、
    上位なら3枚多く獲得できる。自分の担当が来た場合にはかなり有効と思われる。
    ただし自分の場合、担当以外の時にはひたすら下位SRを溜める(特技上げ用)し、
    それでもかなり手に入るので、ここには割り振らない。

     ・LIVE Carnival 獲得カーニバルメダル数アップ
     ライブクリア時に獲得できるカーニバルメダルの数が増える。
     <個人的な考え>
     いわゆるボックスガチャを引くためのアイテムが最大で50%増える。ランクB
    までしか到達できなくても、素のSSSとほぼ同量のメダルが入手できるので、
    これも恩恵は大きいと思う。効果は大きいが、(今のところ)年に3回だけの
    イベントなので、場数Ptは若干安いのかと。

     ・営業回数アップ
     同じ営業に行ける回数が1回増える
     <個人的な考え>
     イベントの時に、次の方針と合わせてかなり効率よく営業を回せるようになるが、
    よほどのことがない限りイベント時でも普通の営業しかやらないので、自分としては
    振らないかな。

     ・営業時間短縮
     営業に掛かる時間が減る。
     <個人的な考え>
     最大で時間が半分になるが、帰ってきても端末に触れず、結局同じような
    時間にしか触れないのであれば、短縮するメリットは全くないと思う。一方で、
    20%だけ短縮して、上の営業回数アップを取ることで、イベント時の10時間営業を
    1日3回、8時間おきに回せるようになるので、かなり効率が良くなる。正直、
    これを取る場合は今の運用が前提になるんじゃないだろうか。

     ・営業獲得プロデューサーExpアップ
     ・営業獲得マニーアップ
     <個人的な考え>
     正直いらない。

     ・営業追加アイテム獲得
     営業で追加報酬が獲得できるようになる。
     <個人的な考え>
     通常の営業ではほぼ不要。イベントの時にはイベントアイテムが追加される
    らしいが、コストに見合っていないという話もあるので、現状では無くても
    よさそう。

     ・ルームアイテムディスカウント
     ・獲得ゲームメダル数アップ
     ・ゲームメダル獲得上限アップ
     <個人的な考え>
     ルームアイテムはほぼ買わないし、ゲームセンターは全くやらないのでこの辺は
    全部いらない。

     ・獲得友情Ptアップ
     ゲストサポートした・してもらった時に獲得できる友情Ptを増やす。
     <個人的な考え>
     最大まで行けば、1日1800pt前後増える計算になるが、そこに場数Pt7000を
    突っ込むには大きすぎる。ライブの報酬とか、あらゆる部分のPtが増えるならば
    悩むかもしれないが。

     以上、つらつらと思うところを書いてみた。リセットするのに有償ジュエルが
    必要なのでなかなか決めるのが難しいところではあるが、逆に800円ぐらいで
    リセットできるなら、そこまで重いという感じでもないので、頻繁にリセットしない
    限りは、ある程度試してからのリセットも十分ありだと思う。
      



  • すごく久しぶりに

    2020-10-15 23:19

     ブロマガに投稿してる(前回からほぼ1年…)。色々あって、ブログの方向性が
    ぐるっと変わってしまうことになるので、区切りの意味で投稿しておきたい。

     なんとなくお分かりだろうと思うが、艦これについては現在ほとんどプレイして
    いない状況になっている。なんというか、キャラとかリアイベには興味が
    あるのだが、ゲーム自体には既に飽きがきてしまい、起動するのも億劫になって
    しまっている。なので、イベントの記録としてのブログとしてはほぼ死んでいる。

     なので、タイトルも変え、日記ではないが使ってるものについてや、他の
    ゲーム(現在だとほぼデレステか)の話題を書くようにして、再起動みたいに
    したいと思う。