【ポケモン】クリスタルVCドーブルのスケッチ旅日記 Part11
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【ポケモン】クリスタルVCドーブルのスケッチ旅日記 Part11

2019-12-08 15:51

    ※本記事はポケモンクリスタルVCの縛りプレイ日記です。


    だらだらやってたら剣盾発売しちゃった☆
     

    …第11回です。最後の5連戦やっていきます。


    前回(Part10)はこちら↓

    https://ch.nicovideo.jp/cafe_ratte_notlatte/blomaga/ar1791687#


    ※さいしょからはじめる(Part1)

    http://ch.nicovideo.jp/cafe_ratte_notlatte/blomaga/ar1412925



    ~ 最初からクライマックス奴 【VSイツキ】 ~




    がんばるぞー。


    出オチ。


    …というのが冗談にならない強さ。いやーここまで強いとは。


    まず突入前のアイテムの確認。




    各種回復薬、戦闘中に能力を上げるアイテムをたんまり買い込みました。一見隙のない(?)富豪プレイに見えます。しかしある些細な問題が…



    …おわかりいただけただろうか。


    そう、この世代には戦闘中に特防を上げるアイテムがないんです…。つまりエスパー軍団の『サイコキネシス』を力技で防ぐ手段がないんですねー。参った参った。

    詰みです。 ありがとうございました!




    …茶番はここまでにしておいて何とか突破方法を考えていきましょう。


    プラン① 無理矢理回復で乗り切ってサイキネのPP切らせて積もうぜ大作戦




    結果:積み切れずに詰む。


    一番レベルの高い犬を肉壁に積みまくって無双…と考えていたんですがそもそもサイキネをもろにボディで受けるので急所被弾やDダウンが多くて成功率が思った以上に低い。積みきっても結局ヤドランが固くて突破できずにじり貧で負ける。回復アイテムの消費も激しいので没。


    プラン② 積むエース変えてひるみで突破狙おうぜ大作戦



    結果:ひるまずに詰む。


    じゃあ有効打のある、『かみつく』『れいとうパンチ』を覚えている犬ならいけんじゃね?ってことで積む対象を変えて挑戦。ただスペシャルアップ6回積んでも一撃で倒せないので(この辺りにドーブルの種族値の限界を感じる)、4匹中3匹はひるみor急所で無償突破しないとサイキネ連打で負けるという運ゲーに。さすがに成功率が低くまともに突破できないので没。


    プラン③ じゃあクリティカッターで急所発動率上げようぜ大作戦


    結果:気休めにもならねえよこんちくしょう。


    知ってた。


    プラン④ テクスチャーでエスパータイプになって安全に積もうぜ大作戦



    結果:…いけんじゃねえか?


    そもそもこれまでの作戦は積むまでに事故ってやり直し~というパターンがほとんどだったので、安全に積む方法を考えた結果天啓を得ました。

    完全にネタ技だと思っていた『テクスチャー』ですが、『さいみんじゅつ』を習得している関係でエスパーにタイプチェンジ出来ることに気づきました(あくやはがねだったらもっと良かったねは禁句)。




    サイキネをいまひとつに出来れば2耐え出来るので積む余裕がかなり大きくなります。HP満タンなら急所でもワンチャンセーフ。薬消費量も抑えられる。肝心の積み終わった後の戦いも『さいみんじゅつ』のおかげでかなり有利に進められるはず。

    これは…これはいける!

    問題は『テクスチャー』の仕様。7世代でテクスチャーZとか使ってると技欄の一番上に確定でチェンジと思いがちですがどうやらこの世代では手持ちの技からランダムのようでして。サイキネを打たれる前にエスパータイプになるテクスチャーガチャを決行することが必要です。

    しかしひとたびエスパータイプになることが出来ればアイテムを積み切る成功率はかなり高く、これまでのプランよりもパターン化がかなり楽です。『さいみんじゅつ』があるとはいえ後続についても出来るだけ迅速に処理しなければならないのでアイテムは惜しみなく。




    攻撃方法は『10まんボルト』しかないためスペシャルアップ6回積んでもルージュラは3発、ヤドランは2発、ナッシーに至っては5発必要。ネイティオはぎりぎり1発いけないくらい。ルージュラを抜く(意味深)ためにスピーダー1回、催眠連打のためにヨクアタールも1回必要。






    また後々のキョウ・シバ攻略のためにどうしても『サイコキネシス』をスケッチしておきたい。『でんじは』で積みの起点を作りつつ最初のネイティオでスケッチ。サイキネで赤ゲージまでいってしまうとスケッチする前に『でんこうせっか』をうたれてダウンしてしまうのできのみを持たせてHPを確保するのが攻略ポイントですよ(謎情報)。

    サイキネスケッチやドーピングタイム、積み終わった後の無双タイムの成功率は高く、運要素のほとんどはテクスチャーガチャでした。後は回復の消費をどれくらい抑えられるかというところでしょうか。突破自体の成功率は体感4~5回に1回といったところ。…これまでの試行錯誤と比較するとこれでもかなりの成功率なんですけどね。



    なんとかイツキを突破したはいいものの、まだ後続の四天王の攻略プランが定まっていないためレポートは出来ません…。急遽必要になる技や道具を回収しなきゃならないかもしれないからね。



    挑戦は続く。


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