• ペーパーマリオシリーズタッグリレー大会

    2020-06-06 19:00
    走者決定しました!!ありがとうございます!!

    ☆運営

    主催 せろり(ぺパマリ担当)

    運営補佐 ryoma(マリスト担当) 紺空

    裏方 募集中

    ☆概要
    今年8月のマリオストーリー発売20周年を祝う企画
    2人1組のタッグリレー形式で対決
    マリオストーリーとペーパーマリオ RPG の2作品
    実時間を元に順位を決定
    チームの実力を考慮しハンデを設定する予定

    ☆参加条件
    ニコ生(プレミアム)・ツイッチでの配信が可能な方
    Discord が使える人(連絡で利用します)
    初心者歓迎! 20 周年をみんなで祝おう!

    ☆大会日程
    大会初回告知
    6/6(土)

    走者1次締切・抽選枠
    6/20(土) 19:30 締め切り

    大会開催
    8/22(土)

    当日日程(予定)
    14時30分~ 開会式
    15時~    マリオストーリー出走
    21時頃    全チーム完走(予定)
    未定     閉会式

    ☆ミラーコミュニティ
    Real Time Attack Harbor(マザーシップタイトルRTAリレー)
    co3818278

    ☆大会ルール(共通)
    順位決定は現実時間を元に決定
    区間賞はハンデを考慮しない
    チームは抽選で決定
    任天堂純正ハードのみ利用可能
    連射・コマンド記憶コントローラーは利用不可
    意図的なハード虐待は禁止

    ☆大会ルール(マリスト)

    カテゴリAny%
    計測区間
    開始 はいを押した瞬間
    終了 ピーチが手を上げた瞬間
    ◦ クイックセーブは利用不可
    ◦ Wii,WiiUのポーズバッファは不可
    ◦ ボタン再割り当ては1:1対応のみ許可
    ◦ アナログtoデジタルの割り当ては不可

    ☆大会ルール(ぺパマリ)

    カテゴリAny%
    計測区間
    開始 はいを押した瞬間
    終了 画面が暗転しきった瞬間
    ルール
    ◦ 出走前にハードの電源を切る
    ◦ 事前に用意したファイルのロード禁止

    ☆大会ルール(ハンデ)

    ◦ 申請時の自己ベストを元にハンデを設定
    ◦ 自己べなしの人は一番遅いタイムを適応
    ◦ 有識者によれば新規が若干有利...?
    ◦ 以下暫定のハンデ(6/20 変更)
    マリオストーリー     ペーパーマリオRPG
                 ~2:45 +30分
    ~2:00 +10分      ~3:00 +20分
    ~2:15 +5分       ~3:15 +15分
    2:16~ ハンデなし    ~3:30 +10分
                 3:31~ ハンデなし


    ☆申請方法
    下記参加フォームより申請してください
    https://forms.gle/VWDAQ6JDPP1WsvKN9

    ニコニコの方は本人確認のため,コミュニティのお知らせ欄に申請した旨を記載していただけると助かります.(6/10 追記)

    応募状況(締め切り)
    マリオストーリー 4人
    ペーパーマリオRPG 4人

    ☆チーム抽選

    チーム    マリスト     ペパマリ   ハンデ
    Aチーム  しめさば・_・   気が利くわら   無し
    Bチーム  みとん      あざーす    +10分
    Cチーム  as        こっぺ     +10分
    Dチーム  進(シン)     とらっしー   +5分


    ☆運営募集
    実況や解説,ミラーなど大会運営を手伝ってくれる方を募集します
    気軽にせろり(Discord:Celery#2428)まで連絡ください.

    ☆参考になるサーバ
    大会に向けてRTAを始めたい人はこちらが参考になるかもしれません
    運営陣が管理している各作品のRTAサーバです

    マリオストーリー RTA
    https://discord.gg/PWC7cCc
    ぺーパーマリオ RPG RTA 日本語サーバ
    https://discord.gg/9GtyZZ3

    ☆その他
    質問あればせろり(主催)かryoma(運営)までお願いします.

    ---------------------------------
    ☆連絡先
    質問等はこちらへ

    せろり(Discord:Celery#2428)
    ryoma(Discord:ryoma#3041)



  • 広告
  • ペーパーマリオRPG RTAにおける新レギュレーションの必要性について考察する

    2020-01-15 21:1613

    せろりです。

    皆さん、ペーパーマリオRPGは好きですか?
    僕は好きです。好きすぎてRTAしてます。
    でも僕以外のペーパーマリオRPG(以下TTYD)の走者ってだいたい海外勢で日本人走者ってほぼ0なんです。

    ぬわぁんで新規走者増えないのぉぉぉぉぉぉぉぉ?????

    タイトルの新レギュレーションについて話す前に走者が増えない理由を考察します。


    ①そもそもRTA始めたい層が少ない(新規目線)

    これ言ったらどうしようもない気もするんですが、真理な気もします。最近RTAに対する注目度は上がってきているとは思います。でもそこから自分も走ろうってなる人はやはり少数。
    中には「走ってみよう!」ってやる気になる人もいるけど、そういう人って若い方が多いと思う。社会人って時間なさそうだし(わら)。そうなると必然的に2004年発売であるTTYDを始めよう!って人いないと思うんです。やっぱ有名なゲームとか最近のゲーム行っちゃうよね。


    ②他のRTAと並行しづらい(走者目線)

    あくまで僕の主観ですが、RTA走者って2種類に大別出来ると思います。

    A.1,2本のゲームで記録を狙い続ける (深く狭くタイプ)
    B.色んなゲームを走る (広く浅くタイプ)

    あくまで大別であって、広くやりながらガチ記録狙いをしてる人もいれば、色んなゲームで速い記録を持っているクリーチャーもいます。

    で、両方の走者にとってTTYDが走られない理由を考察してみた

    (ここなんか色々書いたけど消した。結論だけ書く)
    A.既にやってるガチ競技に支障きたす(ムズすぎわら)
    B.エンジョイでやるには練習時間と競技時間が長い


    ①②はTTYD始めよう!って人が少ない理由。
    でもTTYDやりたいって人たまにいる。でも途中で消えちゃう。
    やりたいけどつまづいちゃってる、飽きちゃってる層。この層を引き込みたい。
    飽きてやめちゃう人はどのRTAでもいるから割愛。

    ③日本でのペパマリコミュニティが崩壊してる

    新規奏者って、はじめ何やればいいかも分からないだろうし、バグ技の解説が乗ってるサイトがあることも知らないだろうし、もしかしたらspeedrun.com(RTAの記録とかあるサイト)も知らないかもだしで、全く情報持ってないと思うんです。

    そういうときに、走者同士で仲良くやり取りをしていたり情報共有の場があったりすれば、質問もしやすいだろうし、直接聞けなくても走者たちが話していることを聞いていれば知識ってついて行くと思います。
    マリオ64界隈とかそんな感じなんじゃないかなって思いますけど。

    じゃあ、TTYDはどうでしょうか。






    「うんち!w」





    これが1匹だけです。僕がRTA始めた時はめちゃめちゃ誠実そうな走者の人にすら質問出来ませんでした。じゃあこのうんち!wモンキーに質問出来る新規走者はいるのでしょうか。多分いないと思います。

    ④世界のペパマリコミュニティが閉鎖的すぎる

    実はTTYD用のdiscordがあるんです。多分今でも入れると思う。
    すごい仲間意識みたいなのあるみたいでRTA以外のことも話してる感じあります。
    その影響でRTAに関する情報が外に共有されなくなってきてます。
    昔の情報とか大まかなこんなバグ技見つかったよ~っていう情報は外にも共有されますけど、実際にその技どうやるの?って部分は情報が流れてきてない。

    日本でのコミュニティが無いTTYDにおいて、海外勢から直接情報を得るのも難しいのは厳しい。

    これらを踏まえて

    ⑤ムズい

    難易度がアホ、何やってるか分からない。のくせ上に書いたように調べ方を知らないからどうしようもない。バグ技も増えてる。

    僕がRTA始めた時は、まだ情報が表に出てた時期でなおかつバグ技の難易度も今よりは優しかったです。でも、質問もできないし情報もないしで走れるようになるまで7ヶ月かかりました。ほかの走者に要求できる労力では無い。

    正直RTAって記録上位のサイボーグ目指さなければやってりゃそのうちできるのが大半だと思う。けど走れるようになる時間と、走者がどこまで許容できるかってのはやるゲームと走者の気持ち、技量、運に依存するところ。強要はできない。


    ここからやっと本題

    これらの問題を僕なりに整理してみた

    ・日本から始めやすい環境でない
    ・難易度が高く手を出せない、形になる前に辞めてしまう
    ・記録的にもコミュニティ的にも上位勢や海外勢がガチガチで入り込めない。

    これらを踏まえて僕が出したひとつの答えは


    難易度を下げた新たなレギュレーションを設定する。

    これにより

    ・難易度が下がりとっつきやすくなる
    ・海外勢や上位勢がいないため、競い合っている、上を目指しているという実感が得られる
    ・日本内で競いあう環境が構築され、さらに新規が入りやすくなる

    という効果を期待しています。
    既存のレギュレーション(ルールなんて自分で決めたもので本来はいいはずなので、既存のって言い方はあれかもしれないが)は難易度が高いものが多く、そのまま初心者に勧めづらい。

    じゃあどんなものが新規に適しているのか

    数あるRTAのレギュレーションの中で僕が着目したのは

    ・制限系
    バグ技完全に制限するものや、新しいバグ技によって従来のanyが大幅に短縮された場合、その技を使うレギュレーションと使わないレギュレーションにわけた、というものなどがある。

    メリット
    シンプルに難易度の高い技を制限できる

    デメリット
    any%で2.5時間かかるTTYDの競技時間をこれ以上伸ばすのは難しい
    バグ技を制限する理由や基準を明確する必要がある。新しい技が見つかった時大変。

    ・サブターゲット系
    エンディング以外のクリア条件を設定する。

    メリット
    難易度の高い技を回避しながら競技時間をある程度操れる。

    デメリット
    ゲームを早くクリアした!という感覚を得られないかもしれない。
    都合のいいサブターゲットがあるとは限らない



    人によりますけど、新規の方の場合せっかくRTAやるならクリアまで行きたいんじゃないかなと思うんですよね。でもこれ以上競技時間伸ばすのも……

    いろいろ思う所があるけど個人的に何個か考えてみた


    ・オールクリスタルスターズ(クリア無し)

    全部のスターストーンを集めておわる
    パレススキップっていうクリアにほぼ必須のくせにまあまあ難しい技をやらなくてもいい。
    ただ必要なバグの数や知識量はむしろ増える


    ・オールボス
    全部のボスを倒してクリア
    必然的に通常プレイに近くなるから妥協できるバグが増える
    競技時間は増える


    ・完璧マリオ
    全てのペーパーアクションと、ウルトラブーツウルトラハンマーを集めてクリアする。
    詳細を省きますが、ウルトラブーツがあると先述のパレススキップが簡単になる
    正直競技時間と、その制限どうなの?ってところを除けばいいと思う。
    ウルトラブーツはどうせ必要なので、ウルトラブーツを取らざるを得ない別の条件でもよさそう?

    ・制限付きブンババRTA
    要は色んな制限を加えて、any%とほぼ同等の状態でパレススキップの直前までいくRTA。
    1番anyに近いし競技時間も短い。でも制限の仕方雑すぎない?


    こんなところだろうか。やはりゲームの仕様上、ゲームクリアを条件とすると競技時間と難易度の軟化を両立するのは困難だ。


    特にオチもないがそろそろ疲れたので書くのをやめたいと思います。
    これを見た有識者や新規希望者、RTA走者の人は意見をくれると嬉しいです。


  • クロノトリガーRTA 参考URL一覧

    2018-05-03 14:501

    こんにちは,せろりと申します.

    本ページはこちらの動画を作成するにあたって参考にさせていただいたWEBページのリンクをまとめたものになります.


    また,RTAのチャート組み,練習,本走りの段階では

    直接チャットでアドバイスをいただいたり,動画や文書などファイルとして手助けしていただいたことも多々ありました.そちらに関しては公開できませんが,この場をお借りしてお礼申し上げます.


    以下参考URL





    クロノトリガーany%RTA(バグ技&状況再現あり)part1
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm31772124
    クロノトリガーany%RTA(バグ技&状況再現あり)part2
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm31772161
    クロノトリガーany%RTA(バグ技&状況再現あり)part3
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm31773443
    クロノトリガーany%RTA(バグ技&状況再現あり)part4
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm31774038
    クロノトリガーany%RTA(バグ技&状況再現あり)part5
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm31779640
    クロノトリガーany%RTA(バグ技&状況再現あり)part6
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm31780217
    ラヴォス第1形態スキップ―バンのブロマガ
    http://ch.nicovideo.jp/suugaku2b/blomaga/ar1314097
    クロノトリガーRTAチャート―SAMURAIのブロマガ
    http://ch.nicovideo.jp/SAMURAI-RTA/blomaga/ar949133
    竜王城のクロノ・トリガー攻略・解析所
    http://www.geocities.jp/etr_dr_lor/top.html
    Chrono Trigger Any% (JP) 2:29:19―youtube
    https://www.youtube.com/watch?v=KBE-SfvRN-w&t=3780s
    Chrono Trigger - Leaderboard―speedrun.com
    https://www.speedrun.com/ct
    DS版クロノトリガー_夢喰い撃破RTA_6時間31分30秒
    http://www.nicovideo.jp/mylist/57283200