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Tsukigase City Vol 01のチラ裏
ということで久々に上げた動画はニコ鉄に関係ない自作マップのとある路線となりました。
今回はこちらの設定と、動画上でつかったエフェクトをまとめて行きたいと思います。◆ Tsukigase City Vol 01 の設定やら
Vol01では(え、この先続くの?)使用しているMAPについてまとめたいと思います。
土台となっているMAPは大阪を中心とした関西地方で一部プレイをしやすいように修正を施しています。駅名や地名も金城時代と同じく現地からとったり、オリジナルのもだったりです。ちなみにこのマップは山や河で行政区分されていて、以下のとおりとなっています。ゲームとは関係ない妄想上のことですが、このように地名をつけていくとMAPに愛着が湧いていいですよね!(それよりも全然建物植えてなかったのかよ!って言う突っ込みはなしで)
地名だけではなく、交差点にも名前をつけています。モブキャラにも設定をつけるような感覚で名前をつけています。とは行っても「○○街道」や「××1、××2」、「△△西、△△東」などですが・・・・。ここでお気に入りのアングルを1枚
みなと春日通り駅の近くです。山に沿って建つ住宅地とそこを抜ける道路と鉄道が良い感じだと思いませんか!?思いませんか、さいですか(´・ω・`)◆ 動画編集やら
今回のエフェクトはマイブームの「チルトシフト」です。と言っても設定を詰めてなかったので荒いエフェクトとなっています。残念。Aviutl上ではいろいろなやり方でチルトシフトを再現出来ますが、今回は簡易的なものをご紹介いたします。
※チルトシフトとは?
全部で3レイヤー使います。1レイヤー目はエフェクトをかけたい素材(以後、素材)これに色調補正を『明るさ:105、コントラスト:120、色相:0、輝度:125、彩度:130』でかけます。この数値や以後出てくる数値はあくまで目安なので自由に変更してください。
2レイヤー目は上下のぼかし部分。1レイヤー目をコピーし「斜めクリッピング→ぼかし」の順番でかけます。斜めクリッピングは『幅:-1』にすると真ん中がクリッピングされ、上下に元画像が別れます。ぼかしは『範囲:15』くらいで適当にかけます。
3レイヤー目は背景(図形)を円形でマスクし、影部分をつくります。マスクの設定は『縦横比:-50、ぼかし:300、マスクの反転にチェック』です。
※わかりやすく背景を白色にしてあります
これでなんちゃってチルトシフトになります。でも、所詮「なんちゃって」なので味に欠けます。しっかりやるなら、カスタムオブジェクトで周辺ボケ光量や、数々のエフェクトを駆使してやりましょう。以上で今回のお話はおしまいです。
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AviUtl導入メモ(ざっくり)
本体と拡張編集プラグイン
◆ダウンロード:AviUtlのお部屋
◆ダウンロード:拡張プラグイン解説(さつきさん作)
入力プラグイン系
Direct Show File Reader
◆ダウンロード:DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl
MP4 File Reader
◆ダウンロード:seraphyのプログラム公開所
MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In
◆ダウンロード:まるも製作所
L-SMASH Works(追記 2013/01/25 0:25 by ayumu0jpさん)
◆ダウンロード:pop@4bit
出力プラグイン系
x264 guiex
◆ダウンロード:x264guiEx
◆手順:rigayaの日記兼メモ帳 x264guiEx 1.xx 導入
エフェクト系
◆ダウンロード:AviUtlスクリプト一式20121118
プラグインはすべて本体(Aviutl.exe)と同じフォルダに入れます。これで読み込んで編集、そして書き出しまでをAviutl1つできるようになります。
詳しい使い方や使用例は先人の方々がうpされていますのでそちらを御覧ください。
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早速ですが。。。
早速ですが、登録してみました。
どーーーせ、続かないだろうと思いますが(ぉ
こちらの方ではニコ動関係の記事をボソボソ書いていったり、まとめていったりしていきたいと思います。
どうぞ、今後共よろしくおねがいします。。。
これだけで、終わるのはもったいないのでニコニコ鉄道のご紹介でもしておきましょうか。ニコニコ鉄道株式会社とは
要は、妄想をA列車で行こうと言うゲームを使って具現化する集団です。ニコニコ鉄道株式会社とは、ニコニコ動画内に存在する架空の鉄道会社(架空鉄道)である。略称はニコ鉄。
宣伝ですが、私が上げている(いた)シリーズはこちらになります。
金城支社:mylist/19320442
駿河市西開発局:mylist/27401958
住吉支社:mylist/27958761
これらの裏話的なもの、動画制作手法とかを書けていけたらいいのかなぁーと思っています。
ということで今回はこの程度で終わりたいと思います。
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