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文京学院チャンネル

生放送

次回放送予定をお待ちください。

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文京学院大学の公式チャンネルです。 このチャンネルでは本学 経営学部...

2013/12/06 開設

■ 文京学院大学HP
http://www.u-bunkyo.ac.jp/

■ コンテンツ多言語知財化センター
http://www.u-bunkyo.ac.jp/center/cm/
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ブロマガ

文京コンテンツアワード2015 作品募集スタート!!!

アニメーション・キャラクターデザイン・イラストレーション等
あなたのオリジナルコンテンツを商品化・ビジネス化!


文京学院大学経営学部マーケティング・デザイン専攻には、学生が創案したイラストやキャラクター、
アニメーション作品を、商品企画化、ビジネス化するフィールドワーク実習授業があります。
このアワードでは、商品化・ビジネス利用を前提としたオリジナルコンテンツ(作品)を募集します!
入選作品の中で特に商品化に適したものは、マーケティングゼミ生がフィールドワーク授業の中で
商品企画化し、企業に提案・営業を行います。

去年の受賞作品はこちらから。
http://www.u-bunkyo.ac.jp/center/cm/2014/08/2014.html

もしかしたら、あなたの作品が商品化されてお店に並んだり、
TVCMとしてオンエアされるかもしれません!
 
たくさんのご応募こころよりお待ちしております!


【 募集概要 】-------------------------------------------------------------------------------------------------

■ 応募期間
2015年 6月1日(月)~7月22日(水)

■ 課題
商品化、ビジネス化を前提とした、アニメーション・キャラクターデザイン・イラストレーション
などの作品。テーマは自由

■ 募集資格
日本在住の高校生以上の学生であること 応募者が主たる制作者となり、2013年4月以降に制作した
オリジナル作品であること

■ 募集作品について
応募作品に含まれる他人の音楽、絵画、映像等について、応募者は事前に権利者等の許諾を得るものと
する。もしくは、フリー素材等を使用すること。既存のキャラクターや設定を流用した二次創作や模倣
作品は応募出来ません。

■ 著作権について
応募作品の著作権は応募者に帰属します。 但し、主催者は審査結果の発表や、コンテンツアワードの
広報活動等のために、応募作品を無償で上映、放送、複製、印刷、展示、Webサイトでの公開ができる
ものとします。尚、入選作品の商品化提案に際しては、応募者と相談の上で進めさせていただきます。

■ 選考方法
文京コンテンツアワード審査委員により入選作品を決定します。

■ 入選の特典
AnimeJapan2016 文京学院大学ブースにて、作品を展示・上映する予定です。

■ 入選作品の発表
8月1日(土)の「文京コンテンツアワード 2015」会場で発表、後日Webサイトでも発表します。


【 応募方法 】-------------------------------------------------------------------------------------------------

以下アドレスに ①応募情報  ②作品データ をお送り下さい。
※ 携帯アドレスではなく、パソコン用のメールアドレスからご応募下さい。
 
cmd@bgu.ac.jp
 
 
① 応募情報について
メール送信の際、以下情報を必ず明記して下さい。
※ 応募の際にお預かりした個人情報は、コンテンツアワードの運営の為だけに使用するものであり、
他の目的では一切使用しません。
 
------------------------------------------------------------------------------------------
- 件名 -
文京コンテンツアワード2015エントリー
------------------------------------------------------------------------------------------
- 本文 - 
[応募者情報]
■ 氏名(フリガナ) :
■ 年齢 :
■ 学校名 :
■ 住所 :
■ 電話番号 :
■ メールアドレス(PC) :
■ 携帯アドレス :
 
[作品情報]
■ 作品名(フリガナ)
 :
■ 作品形式
 :  1.静止画  2.動画  (番号でお答え下さい)
■ コンセプト
 :
■ 使用ソフト
 :
 
[動画作品情報] (動画作品を提出する方はご記入下さい)
■ 作品時間
 :
■ 画面比
 :  a. 16:9   b. 4:3 (番号でお答え下さい)
■ ファイル形式
 :  1 .mov    2 .avi   3 .mpeg    4 .wmv (番号でお答え下さい)
 
------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
② 作品データについて
作品をデータ化したものをメールに添付して下さい。
(手描きの作品や立体物は、デジカメで撮影するか、スキャナーでスキャンした画像データで
ご応募下さい。)
また、データが重くなりメールに添付出来ない場合は、ファイル転送サービス等を利用してお送り下さい。
 
■ 推奨ファイル転送サービス     http://www.gigafile.nu/v3/



【 2015年度 文京コンテンツアワード審査委員 】-----------------------------------------------------------

■ 川村 順一
(「鉄拳シリーズ」「ソウルエッジ」「太鼓の達人」「塊魂」ビジュアルデザインプロデューサー/
文京学院大学 大学院客員教授 )

■ 公野 勉
( 映像プロデューサー / 文京学院大学 経営学部 特任教授 )



【 文京コンテンツアワード2015 概要 】---------------------------------------------------------------------

名称  :  文京コンテンツアワード2015
会期  :  2015年8月1日 (土) 予定
開場  :  文京学院大学本郷キャンパス
主催  :  文京学院大学 ・ 文京学院大学コンテンツ多言語知財化センター

文京学院のキャラクター「tomoちゃん」が、着ぐるみとなって登場!!

本学園創立85周年事業(2009年)として、キャラクター募集を行い、本学の経営学部生の作品「tomoちゃん」が選ばれて、その時から「tomoちゃん」は、文京学院のキャラクターとなって活躍していましたが、このたび、「tomoちゃん」がイラストをぬけだして、着ぐるみとなって皆の前に現れました。
2014年1月7日、学内で行われた賀詞交歓会の場でいよいよお披露目となりました。この日、tomoちゃんのイラスト制作者の経営学部卒業生のHIROKOさんも駆けつけてくれました。
実は、こっそりと、「まえむき」「ひたむき」「おもむき」ポーズを練習。
このポーズは経営学部の4年生が考案してくれて、何度も一緒に練習してくれました。
拍手喝采!? 握手攻め!?でした。 どうぞtomoちゃんをよろしくお願いいたします。
tomoちゃん

キャラクターアニメーション制作体験ワークショップin仙台 開催!

~未経験でもアニメーションが描けるようになる!~

12月16日(月)19時~ニコニコ生放送でM.S.S Projectの皆さんが体験するキャラクターアニメーション制作のワークショップを宮城県仙台市でも開催いたします!



自分で創案したオリジナルのキャラクターに動きを付けて、アニメーションにしてみましょう!

キャラクター商品や、ゆるキャラ、ご当地キャラなど、コンテンツビジネスの世界でキャラクターは重要な役割を担っています。

さらにそのキャラクターが動き、表情を変えるこ とで文字通りキャラクター(性格)が表現されます。
キャラクターは動くことで単に映像としてだけで無く、意味やメッセージを伝えることが可能になり用途も広がりインターネットや携帯端末など発表媒体も格段に広がります。

キャラクターに動きを付けることで、コンテンツビジネスの広がりと可能性を体験してみて下さい。

キャラクターアニメーション制作体験ワークショップ



日 時:平成25年12月21日(土)

14:00~15:30

内 容:オリジナルキャラクターに、動きを付けてアニメーションを作ってみよう!

(※PCの操作経験が無くても大丈夫です。)

会 場:NAViS(ナビス)ワークショップルーム2

仙台市宮城野区榴岡5-12-55

JR仙台駅東口より徒歩12分、JR榴ヶ岡駅より徒歩1分

http://www.navis.co.jp/about/access.html

参加費:無料

対 象:高校生

定 員:46名(会場のパソコン台数分となります。)




問合せ:文京学院大学 コンテンツ多言語知財化センター

TEL:03-5684-4865 E-mail:cmd@bgu.ac.jp

※@は全角大文字です。英数半角に変換してお使い下さい。



講 師:喜多見康 文京学院大学経営学部 教授

申 込:下記URLより オンラインでお申込みいただけます。

https://secure3.xross.jp/?key=2500f82afaa6339fbfde7dd0be61510142411

喜多見康教授
喜多見 康 Yasushi Kitami
経営学部 教授
コンテンツ多言語知財化センター
センター長

M.S.S ProjectがCGアニメ制作に挑戦!!


今回のニコニコ生放送は、被災地支援活動などでキャラクターアニメーション制作のワークショップ活動に取り組まれている文京学院大学経営学部の喜多見先生と、様々なゲームのプレイ動画や作曲・演奏の配信などで、人気を博しているM.S.S Projectの皆さんがニコニコ動画生放送で初共演!
MSSPの皆さんが喜多見先生のワークショップを体験します!

興味のある方は、是非、生放送をご覧ください!

<ニコニコ生放送の予定>

日時:12月16日(月)19時~(終了予定は21時)
主催:文京学院大学経営学部コンテンツ・マーケティング専攻
講師:喜多見 康教授
ゲスト:M.S.S Project
内容:キャラクターアニメーション制作のワークショップをM.S.S Projectの皆さんが体験します!

視聴者の皆様も是非ソフトの体験版をダウンロードして一緒にアニメーションを作りましょう!

EVA アニメータ・スクールⅡ体験版 ダウンロード先 ↓↓↓
http://www.nichibun-g.co.jp/textbooks/digital/eva2/trial/

放送中、一緒に作った作品を募集いたします。以下アドレスまで作品をお送り下さい。

bgu.niconico.ch@gmail.com

募集締切は放送中の20:00までです。素敵な作品お待ちしております。
M.S.S Project(FB777、KIKKUN-MK-II、あろまほっと、eoheoh)


当日の様子はこちら ↓↓↓
http://www.u-bunkyo.ac.jp/center/cm/2013/12/mss-projectcg.html