ファイトリーグ 「考える面白みなくなってきた」
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ファイトリーグ 「考える面白みなくなってきた」

2018-01-07 22:57
    はい、ちゃおです。

    あくまで自分が非推奨の楽しみ方をしていた事が阻害されたというだけの話です。

    自分が始めてからそんなにたっていないのに追加キャラとかどんどん出てきてるわけで
    デイリーとか色々遊び要素あって
    運要素あるけどいいゲームだなーとやってたわけですが。
    ここ数週間に追加されたキャラの性能というか能力が自分にとって酷い・・・
    死活問題すぎる

    実際自分にとって邪魔な性能っていうだけだろうけど
    色々組み合わせ考えるのが楽しかったわけですが
    個人的に組み合わせの醍醐味としていた能力の組み方
    しかしそれらを全部無効にする能力のキャラだったり

    攻守の割合8:2とか説明されてるから
    防御重視で戦ってみよう的に長期戦するメンツ考えてみたわけだが
    ターン経つにつれて毎ターン全体にえぐい能力使えるキャラが追加
    なんか、地道に組み立てていたものが「ボクの考えた最強のキャラ」的なものに蹂躙されているわけです。

    思考巡らせて組み方を考える事を楽しみとしていたものが
    追加される強キャラを押し付けるだけの殴り合い
    うん、確かに攻守割合は攻めが大事なんだろう
    そういう調整の方が簡単だろうし

    不利な状態でどうしたら勝てるだろうという楽しみ方をしていた。
    あくまで自分が推奨されない遊び方をして考えることを楽しみにしてたわけで
    攻めあえばバランスはいいんだろう
    でも、組み合わせ考えるのがこういうゲームの楽しみ方なんじゃないだろうか?
    まとめ売りされてる新しいキャラとか
    推奨デッキといえばそうなんだろうけど
    デッキの組み合わせ考えること放棄したらプレイヤーは何を楽しめばいいのか

    スマホゲームって殆どしてないから詳しくないけど
    これが普通なのか?
    強いキャラを買ってそれでゲームする
    対戦ゲームならまだ腕の差とかでどうにかなる場合もあるが
    アクションでもないゲームなわけで
    それってプレイヤーとしてはデッキの組み合わせを考えるのが一番の楽しみだと思うんだ
    勝つから楽しい
    その程度のことで楽しめるなら「じゃんけん」でもしてればいいのにと思わずにはいられない
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