ファイトリーグ デッキ的に抵抗するという意味では楽しめたが
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ファイトリーグ デッキ的に抵抗するという意味では楽しめたが

2018-04-18 04:21
    はい、ちゃおです。

    単純に昼間寝すぎて寝れません。

    さて、始めたばかりの頃は半信半疑でしたが
    それでも引っかかるので遊ぶ頻度は殆どないのですが。
    久々に起動したら新しいガチャきてるわけです。

    剣凰伝説ガチャという物が追加されてました。

    チームは違えど過去キャラの上位過ぎる性能ばかりでなんだかなーという
    ガチャ出たばかりなんだろう、このガチャのキャラ(チーム)がとくに多い
    対応策が出来てないといえばそうでもあるんだけど
    軽く対戦した感想
    前のもだけど、強いキャラだしてガチャ回させてという
    なんだろう、自分がやりたかったゲームじゃないという感じ
    そんな中で相手してて気になるキャラ


    孔雀剣舞の寵児 ハク 初ノ舞孔雀剣舞の寵児 ハク 初ノ舞
    USというレアなので貴重な戦力というか(USは1体しかデッキにいれられない)
    他のキャラの上位能力という感じ(結構他キャラもえげつない能力あったりするんだけど)
    味方ターン終了毎に変身をする。(火力が300→500→1000
    自分の手番終われば必ず1回強化が入るわけだ
    しかも、一度進化したら別で同キャラだしても途中から開始
    つまり、1回の戦闘中に2回手札に来たら問答無用で最終進化
    進化の際ランダムでどこかのマスに動くのがデメリットではあるが
    その後手札に来たら1000のダメージを好きなところへ置ける
    他チームの下位能力としては数ターン生き延びて強化とかのキャラがいるが
    それらは手札を出す度に最初から再開する
    それでいて火力が上がっても500位だろう
    ランダム移動先で死んだ場合は進化しないらしいが
    それは地雷でしか対応策がない

    やり手のフラッグ・ジャックやり手のフラッグ・ジャック
    基本性能は低いけど、スキルがえげつない
    このキャラが板状に居る状態で敵が退場すると
    退場した数だけ味方を呼び出せる
    対戦していて、面白いキャラいるんだなー程度に見てたら
    こいつ一体に対して一体呼ぶとかじゃなく
    やられた分敵増えて、しかも増えた敵で味方が死んだり
    登場時能力使えるキャラだと
    そこから連鎖して味方が死に、敵がまた増えるループを味わった。
    アスリートクリーチャーズというチーム自体が素の火力特化のチームなので
    一撃死を受けることは多い、そのチームにいるので
    余計に効果的
    また、18番でダルマチームが相手だと
    ダルマは一仕事したら退場するのでそれでも増えるだろう

    他のチームにもえげつないのも居るにはいるけど
    追加キャラの方向性が過去のキャラを圧倒する感じの性能が多い
    出揃ったらバランスが良くなるかもしれないけど
    このゲーム、一つのチームメインにガチャ追加するわけで
    最新ガチャのチームが勝てる
    と感じる

    ランクマッチ
    こんなデッキと対戦するという前情報があってデッキを組むならいいけど
    どんなデッキと戦うのか想像も出来ないわけで
    想定した相手に合わせてデッキを極端に組むと死にスキルだったりするし

    基本、守ったらダメなゲームなので
    どれだけ能力を連鎖させるか、それで倒すかという部分に行き着く
    あのスキル出されると困るから対抗スキル入れようとかすると
    結局順に出すわけだから対抗スキルは後だしになるわけだ
    しかも、手札に来るかはランダム
    最低限相手のターンで一発痛いのを1度は受ける

    殴り合いのゲーム
    キャラ追加されたら強いからガチャをして追加する
    金で殴りあうゲームだと改めて思った。
    それはゲームなのか・・・
    アップデートは更新されるという意味では楽しいが
    それは等しく追加データを楽しめる事が前提で
    特定のチームだけが一方的に強くなるというのはどうなんだろうか
    チームが無いにしてもこの手のゲームってもうキャラ集めのゲームであって
    ポケモンGOでもしてたらいいんじゃないだろうか
    てか、絵が好きとかいうならゲームで金使うより
    好きな絵師の商品なりを買った方が絵師的には儲かるだろうし
    より良い物を手に出来るんじゃないだろうか

    強いキャラや新スキルを追加するのは長く見たらわかるが頻度が短すぎる
    ガチャで儲ける事としては過去キャラより強いキャラを出せばいい
    でもそれはゲームバランスとしてはどうなんろうか
    弱いキャラだと回す意味がないから追加にくいのだろうけど
    このゲーム攻撃力、攻撃範囲、体力、スキル
    似たようなキャラ性能でも少し変えるだけで戦いの幅も
    選択キャラも変わる気がするんだけど
    そういう追加を見ないわけだが・・・
    長くこのゲーム維持する気があるんだろうか
    売り逃げとかじゃないかと勘ぐってしまう
    課金してないけど。
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