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勝手に更新するかも
ジンオウSキャップ 2スロ
装填速度+2
本気+3
根性+1
雷属性+2
気配-2
ジンオウSレジスト 3スロ
本気+1
回避性能+2
雷属性+1
気配-1
ジンオウSガード 0スロ
装填速度+3
本気+4
装填数+2
雷属性+3
気配-2
ジンオウSコート 3スロ
装填速度+2
本気+3
雷属性+1
気配-2
ジンオウSレギンス 0スロ
装填速度+3
本気+4
無傷+1
雷属性+3
気配-3
ジンオウS一式合計(ガンナー)
装填速度+10
本気+15
雷属性+10
無傷+1(足)
装填数+2(腕)
回避性能+2(胴)
根性+1(頭)
気配-10
スロット、2・3・3 合計8スロ
なんだこれ・・・
スロットとお守りを活かすスキルになりそう。
でも、本気+2は便利だけども、装填速度はイマイチ
雷属性も属性弾にしか使いませんし
雷弓ならアリかしら? スロットの数的に集中も付けられると思われます。
ジンオウUキャップ
現在作成不可
ジンオウUレジスト 1スロ
回避性能+2
無傷+1
装填数+3
龍属性+2
回復量-1
ジンオウUガード 1スロ
回避性能+1
無傷+3
装填数+1
龍属性+2
回復量-2
ジンオウUコート 0スロ
回避性能+3
無傷+3
装填数+3
龍属性+2
回復量-2
ジンオウUレギンス 1スロ
回避性能+2
無傷+2
装填数+1
龍属性+3
回復量-3
キャップ無しでとりあえずスキル合計
回避性能+8
無傷+9
装填数+8
龍属性+9
回復量-8
ここから予測するとジンオウUキャップは、
回避性能+2、無傷+1、装填数+2、龍属性+1、回復量-2 ですかね
ジンオウSとは違って素直にスキルが発動してくれるのは便利ですねー
ただしスロットが少なすぎますね。 回復量減少を打ち消して、お守りと合わせて最大数生産つけておしまいになりそう。
#ヘビィボウガン増えろ
ジンオウSキャップ 2スロ
装填速度+2
本気+3
根性+1
雷属性+2
気配-2
ジンオウSレジスト 3スロ
本気+1
回避性能+2
雷属性+1
気配-1
ジンオウSガード 0スロ
装填速度+3
本気+4
装填数+2
雷属性+3
気配-2
ジンオウSコート 3スロ
装填速度+2
本気+3
雷属性+1
気配-2
ジンオウSレギンス 0スロ
装填速度+3
本気+4
無傷+1
雷属性+3
気配-3
ジンオウS一式合計(ガンナー)
装填速度+10
本気+15
雷属性+10
無傷+1(足)
装填数+2(腕)
回避性能+2(胴)
根性+1(頭)
気配-10
スロット、2・3・3 合計8スロ
なんだこれ・・・
スロットとお守りを活かすスキルになりそう。
でも、本気+2は便利だけども、装填速度はイマイチ
雷属性も属性弾にしか使いませんし
雷弓ならアリかしら? スロットの数的に集中も付けられると思われます。
ジンオウUキャップ
現在作成不可
ジンオウUレジスト 1スロ
回避性能+2
無傷+1
装填数+3
龍属性+2
回復量-1
ジンオウUガード 1スロ
回避性能+1
無傷+3
装填数+1
龍属性+2
回復量-2
ジンオウUコート 0スロ
回避性能+3
無傷+3
装填数+3
龍属性+2
回復量-2
ジンオウUレギンス 1スロ
回避性能+2
無傷+2
装填数+1
龍属性+3
回復量-3
キャップ無しでとりあえずスキル合計
回避性能+8
無傷+9
装填数+8
龍属性+9
回復量-8
ここから予測するとジンオウUキャップは、
回避性能+2、無傷+1、装填数+2、龍属性+1、回復量-2 ですかね
ジンオウSとは違って素直にスキルが発動してくれるのは便利ですねー
ただしスロットが少なすぎますね。 回復量減少を打ち消して、お守りと合わせて最大数生産つけておしまいになりそう。
#ヘビィボウガン増えろ
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