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ホルンダル考察
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ホルンダル考察

2014-03-02 23:02
    http://co.playnetwork.co.kr/GMUploadFiles/Hero/13_2_201309111455464414.jpgハイジャラホイおじさん
               見かけによらず小型ヒーロー


    スキル
    Qhttp://co.playnetwork.co.kr/GMUploadFiles/Skill/13_0_201309112037330651.png
    味方には回復・移動速度UPを敵にはスローと一定ダメージを与える

     通過した味方の移動速度を480まで固定で上昇させるのでスロー関係は完全に効かない(一部例外)
     どんなスローもこれさえあれば完全封殺

     しかしナーズのロボットスキルアルカラスWオブリーRガトガチャR
    http://www.chaosonline.co.kr/GMUploadFiles/Skill/13_0_201212101143478998.jpgalign=center
     など完全に動きを止める、移動速度を0または100%減少させるスキルに対しては無効

     
     相手に追われてるときは自分の真下やすぐ範囲内に入れる場所に発動、一本道なら相手のスローも期待できる
     
    Whttp://co.playnetwork.co.kr/GMUploadFiles/Skill/13_0_201309112038015781.png
    味方には攻撃力増加・体力回復を、敵には攻撃力減少と一定ダメージを与え視界もとれる
    召喚時間が終わると範囲に一定のダメージを与えるが任意爆破も可能

     味方につければレベル1/2/3で200/400/600のHP回復効果+攻撃力を10/20/30増加してくれる
     敵につければLv3で悪魔の剣と同等の攻撃力30を低下することができるので戦闘時はADCにつけてみるのも良い
     耐性状態でダメージをすべて無効可可能

     
    Ehttp://www.chaosonline.co.kr/GMUploadFiles/Skill/13_0_201309112038155312.png
    味方には時計からホルンダルの位置へと移動させる装置、敵にはMP吸収の効果
    この吸収されたMPはホルンダルに還元される

     Lv3で驚異の射程距離1200
     この射程距離から上記の効果目的より視界確保としての役割が大きい
     が、本来のワープ効果も忘れないように
     ニヴァスやフェルダ、ブロッケンなど敵を分断するヒーローがいる場合は意識したほうが良い
     W発動→リコールとすればWを置いた位置にいる味方はリコールなしでも本陣に即座に帰還できる

     ※先着お一人様限りとさせていただきます

    Rhttp://co.playnetwork.co.kr/GMUploadFiles/Skill/13_0_201309112038249687.png
    5秒間範囲内の敵をマップから除外、終了後に一定魔法ダメージとスキルが持続した時間に比例した恐怖状態を与える

     耐性貫通、範囲拘束+恐怖付というぶっ壊れスキル チャネリングなのが唯一の救い
     範囲内であればヒーローに限らず一部Rスキルなども除外できる
         除外可能・魔法耐性、飛行状態のヒーロー
             ・ラデスR 太古の闇ラサドゥム
             ・ソールベーンハイムR 魂魄隷従 
             ・ネパR、ルシファーR、ダロンR、朱鬼レファドの分身体など
           
          不可能・無敵状態のヒーロー、召喚獣・ペット
             ・イレアR 女神像ガルーダ

             ・ガリトスR 魔法戦車ガリトン
             ・シルクR、テルシアR、ロカンR、クロコダイリーR等々その他対象指定できないもの

    
    スキル優先度
     とりあえずEは優先度最低 他のスキルがLvmaxになるまで1で良い
     ジャングル奪取優先ならばQ ハラス優先ならWを上げよう
     R>Q≧W>E
     個人的にはこの2択
     QWQWQRWEEER 基本はこっち Q3で4分のクリープを奪うことが目的
     QWQWERQWEER こっちはレベルが遅れて敵がgankに来る恐れがある場合にEを取って視界・安全確保


    ビルド
    確定
       もちろんMP回復速度が付いたもの(出来れば3)無ければ堅固で妥協
    候補
       Rがある状態でもバーストが出るタイプでは無いので操作に余裕が出来てからでもどうぞ
    スロー完封できるスキルがあるが慣れるまで 他に大天使を持つような人がいない場合にも持とう
    MP管理が出来ない場合
       全スキルがLv3でもCT11秒以上なので結構有効
     劣勢なときは素直にマリモ積みましょう
    耐久枠 知能はまず死なないこと大事


    立ち回り
     全スキルの射程が700以上、超遠距離から視界をとれるスキルがあるので高台にいる敵に気付かずやられる
     ということは無い・・・と思いたい
     Rは基本的にはフロードやシルクと同じ立ち回り
     こいつが自信満々に近寄ってきたら警戒されて逃げられるだけなので木陰から発動するのが最適
     敵ヒーローも近寄りづらいしね

     他にはレーンタワーを攻撃中の敵に木陰からR SS参照








    Rについてのキャラ相性
    良い
     シルク、フロード
      一瞬で大ダメージを出せるヒーロー 
    いわゆるNUKER
      ホルンダルがRで連れ去ったところにRを出せばいいだけ
      単純だがホルンダルのRを止められるアンチヒーローがいないとこれだけで崩壊させられる

     ストーンコールド、コポリ、マルクス、トバルカイン、マゼンダ、カンゼル、キングジョーなど
      範囲スタンを持つヒーロー

     
    悪い
     ベヒーモス 最大距離3000のR飛びつき
     レイチェル 地形無視からの短時間スタンによるRのチャネリング中断
     ラグナ   同じく地形無視からのCC、QWERフルコンでの即死
     アルカラス インディグネイションの沈黙 チャネリング持ちの天敵
     エルシド  無敵で突っ込んでこられてスタンさせられて終了 単純明快




    耐性貫通範囲Rはやはり強い・・・
    が、天極パンダの風のように味方のスキルを無駄にする事もあると思う
    そんなときは謝礼の品としてWつけときましょ

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