【ポケモンUSM】シーズン16使用構築 トリル不使用メガクチカタパルトサイクル
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【ポケモンUSM】シーズン16使用構築 トリル不使用メガクチカタパルトサイクル

2019-09-05 02:30
    どうもみなさんこんばんは、しえるポニテです

    そろそろ8世代の足音が聞こえるようになりました
    一応ガチ勢寄りの動画投稿者ということでそろそろ本気を出さないと~というのと
    8世代はクチートが使えないかもしれないから結果を残したい

    そう思って「自分が一番使いやすい構築を使おう」と考察した結果



    謎の構築になりました
    多分ちゃんとレートやってる人からしたら意味不明だと思います
    (正直言ってここまで可能性を感じるとは自分でも思わなかったです)

    あんまり見ない構築…というか完全オリジナルで全くピンと来ないと思うので
    憑いてるゆかりと欺く姉妹パート4で立ち回りを説明する予定です
    詳しい立ち回りは動画を参考にしてください
    まだ完成してないけど
    (間違いなく動画時間が足りないので詳しめに書きます)

    ということでパーティ紹介していきます

    クチート@クチートナイト
    NN:すいか

    性 格:しんちょう
    努力値:H252 A60 D196

    じゃれつく
    ストーンエッジ
    イカサマ
    ふいうち

    ☆火力☆
    いじっぱり130族が珠持ってるレベル(抜群なら大体落とせる)
    イカサマで陽気ASメガメタグロス確1
    イカサマでA下降補正個体値0ギルガルドの身代わり確定破壊

    ☆耐久☆
    威嚇込みでA補正全振り霊獣ランドロスの地震確定耐え
    C補正全振りゲッコウガのZハイドロカノン確定耐え
    C無補正全振り霊獣ボルトロスのZ10万確定耐え
    C補正全振り珠サザンドラのだいもんじを12.5%の乱1
    C補正全振りギルガルドのZシャドーボール確定耐え(弱保シャドボと同威力)

    い つ も の
    意地HAメガクチとは全く別のポケモンです
    基本的に先発もしくは死に出し
    もしくは後述のカタパルトから射出して安全に出して暴れさせるポケモンです
    耐久にほぼ振り切っていますが、それでも柔らかいかな
    とにかく対面性能を強くして有利を取る感じの行動を取りつつ、最後はイカサマ連打で死んでも相手にマウント取らせない!って動きもできます
    メガクチに威嚇を入れてメガせずに悠々と龍舞するメガギャラとかイカサマがめちゃくちゃ突き刺さって楽しいですし、パーティ単位できついどくまもガルドにイカサマ連打してたら起点にされません。強い

    慎重HDメガクチ最大の強みは
    警戒したら意地HAに負けるため警戒するわけにはいかない
    というところにあります
    レボルトのZ10万で意地HAに勝てるけど…慎重クチートだったらどうしよう?
    と考えてZ10万しなかったら意地HAで甚大なダメージを受けた
    なんてことやってたら99%のクチートに負けるので存在しない択になってます
    一瞬頭を過ぎってもそんなの当たったら事故と思う以外ないのが最大の強みですね

    ヤロテスタントならヤチートとして使って良くない?火力足りない?意地珠130族だぞ?
    被選出率100%のとあるポケモンがいると確定選出なので選出率は超高かったです
    6世代にメガクチを使い込んだ人なら間違いなく使いやすいはずです


    テッカグヤ@たべのこし
    NN:ウォルヤファ

    性 格:のんき
    努力値:H252 B172 D76

    ヘビーボンバー
    かえんほうしゃ
    めざめるパワー氷
    やどりぎのタネ

    食べ残しならH実数値を203にしろ!!!
    面倒くさかったんや…ごめんなさい

    ゲンガーを出したときのミミッキュ受け
    クチートでマンダを見ないときのマンダ受け
    役割がめちゃくちゃフワッとしていて、何回も「この子じゃないのかなぁ…」って考えては代役が思いつかずそのまま使い続けてるっていう微妙にしっくり来てないポケモンです
    代役…居るんですかね?


    ラッキー@しんかのきせき
    NN:Adenium(アデニウム)

    性 格:ずぶとい
    努力値:B252 D252 S4

    ちきゅうなげ
    どくどく
    たまごうみ
    ステルスロック

    普通のデブラッキー
    とりあえず特殊に投げておけばなんとかなるけど、明らかに露骨な動きをしてくる相手には意図を読んだ方が良いかもって感じ
    普通の型なので特に言うことはないですかね
    リザードンを道連れにするために使う以外変なことしてないよ


    グライオン@どくどくだま
    NN:ParadiseLost(パラダイスロスト)


    性 格:しんちょう
    努力値:H212 A4 B44 D244 S4

    じしん
    ほのおのキバ
    とんぼがえり
    まもる

    カタパルト
    耐久ラインはよくいるやつなので大丈夫でしょ

    調整を再確認したけど
    正直言ってH212 A44 D252の方が絶対良い

    有利な相手に出して後攻トンボでメガクチート・メガゲンガー・バシャーモみたいな耐久が微妙だけど無償降臨できたら最強クラスのポケモンを安全に出すのが役割
    マジモンのカタパルトですが普通にラキグライの強さも持ってます
    ランドロスとは耐久(サイクル)性能で勝ってるのと炎牙で差別化はできてるしグライオンのとんぼがえりは大体読まれない
    Sが準速ガッサよりも遅いので安全にゲンガーに繋げるみたいなこともできます

    炎牙は当てる自信があるならギロチンで良いと思います


    バシャーモ@ホノオZ
    NN:ウェーブ(・ザ・スワロー)

    性 格:ようき
    努力値:A252 B4 S252

    フレアドライブ
    とびひざげり
    じしん
    まもる

    地震を持ってる以外普通のバシャーモ
    パーティ単位でアーゴヨンが重いので気休め程度の地震
    オニゴーリを絶対に何が何でも許さないというケツイを持ったホノオZ
    耐久に振ったミミッキュとかの調整を嘲笑ったり削ったけど落とし来れなかったガルドのキンシを無視しながらゴリ押したりとなにかと役に立ちます

    他のポケモンで削ってお掃除してもらう感じで使えばなんとかなる


    ゲンガー@ゲンガナイト
    NN:イトシウタ

    性 格:おくびょう
    努力値:B4 C252 S252

    シャドーボール
    ほろびのうた
    みちづれ
    まもる

    ☆火力☆
    ASメガメタグロスをシャドボで確1
    道連れが決まれば全てのポケモンが確1

    タイマン性能最強ポケモン
    CSほろゲンってなんだよ…
    本来はほろびのところにトリックルームを入れていたんですが
    諸刃ゆかりに構築相談したらガチで怒られて滅びになりました

    超火力シャドボで倒す
    もしくはキャッチしてうしろの高耐久ポケに交代してカタパルトを利用
    ほろびは本当にどうしようもないポケモンを持って行くためだけ
    本当にどうしようもないのは耐久振りじゃなくても割となんとかなるイメージ

    シャドボで倒して後続の不利ポケを道連れで持っていけばもう2対1
    こうなりゃ冗談抜きで勝ちですよ
    ぼくの代名詞みたいになってますが、正直言ってクチートの方が体感選出率は高いです


    【で、レートは?】

    最終レートは1713
    低い!!!
    言い訳なのは分かってますが…
    8世代でクチートが出るっていう安心感から気が抜けちゃった

    これの前に自分に合わないパーティを使ってたからこの勝率じゃよ
    このパーティだけの勝率ならもう少し高くはなると思います


    【立ち回り】
    基本選出は

    初手クチートで威嚇を撒きながら暴れて、不利な相手が出たらラキグライに引く
    ラッキーを出した場合は良いタイミングでグライに引いてとんぼでクチートを出す
    ???
    え…よわそう…って思うかもしれませんが
    クチートが止まるポケモンはラキグライで大体止まり
    ラキグライが止まるポケモンはクチートで大体止まります

    もちろん例外はありますが、マジでなんとかなります

    クチートを前に悠長に積めるポケモンはほぼいない
    だけどラキグライを倒すには強引に積むのが手っ取り早い
    勝てると思ったZ技でクチートが落ちない
    後攻とんぼのせいでクチートに交代読みが一切入らない
    クチートに引っ掻き回され過ぎてラキグライで詰む

    という「歪み」を引き起こし続けて戦うので非常に気持ち良いです
    文字では分かりにくいと思うんでそこは動画で…

    【被選出率100%のポケモン】

    知ってた
    メガ枠が2体いたらリザじゃない方は無視で良い
    当然リザードンも対処法があります

    リザードンがいたら

    この2体が確定枠になります
    残りの1体は

    この2択になります
    道連れするためだけにゲンガー出しても良いけどね

    【リザードンの対処法】
    前提条件:クチートを何が何でも絶対にリザが落ちるまではHP1でも死守する
    ①交代読みエッジ
    ②ラッキーに任せる

    本当にどうしようもないとき以外は全部②で良いです
    お前何言ってんだリザXどうすんだ!
    って思うかもしれませんが…
    クチートが生きている限りリザードンは逆鱗を押せません
    ドラクロ?降参してください
    クチートを見たらリザードンはフレドラをするしかないので(地震じゃ落ちない)
    リザードンを見てからラッキーに引けばフレドラでリザードンに大ダメージが入ります
    で、ラッキーはリザXのフレドラも確2なんですが…

    フレドラか逆鱗をしないとラッキーが落とせず地球投げで不意打ち圏内
    フレドラでラッキーを落としたら反動で不意打ち圏内
    というめちゃくちゃ強引なルートでなんとかします
    できなきゃ負けなんでやってください

    もしリザードンに威嚇が入った場合ですが…
    ラッキーがリザードンのフレドラで確3になるので基本的に勝ちです

    Yは普通にラッキーで止まるんで触れる必要ないですね
    Yも出て来ますし万が一リザが出なかったらYと思ってください


    【このパは完成形?】
    あと2ヶ月で8世代だっていうのにこんなこと言うのはどうかと思いますけど…
    多分たたき台レベルです
    リザの対処とか、明らかに無理してるところもあるのでもう少し早く発表して研究を進められたらな…って感じがすごい

    使ってる自分「なんでこれで勝ててるの!?でもめっちゃ強くない!?」
    生放送の視聴者「なんでこれで勝ててるの!?でもなんか安定してない!?」

    こういう不思議な生放送を火曜日にしていましたね…

    ほんと、ラキグライっていう明らかに生放送向きじゃないパーティを使ってるのに毎週遊びに来てくれるリスナーさんほんと好き…ほんと好き…ありがたい…

    ラキグライなんで1500帯はイージーウィンできます
    たたき台とは言いましたが、これ以上何をどうすれば良いのやら…

    ほんと、もっと早く見つけて開発していきたかったなぁ…
    もう後悔しても遅いんですけどね


    ということで、このパーティの完成形を見たかったっていう心残りはありますが
    7世代では実況者大会にも参加できて、自分なりの構築も見つかったり8世代でも今のスタンスを一切崩さずに移れそうっていう非常に「満足」してしまった状態です
    満足してしまったからレートも気が抜けちゃったんですけども

    記事では立ち回りも(対リザだけ)書いたし、自分で見ても何かイッてるような構築を晒せてとても気持ち良いです

    ぼくの7世代は、憑いてるゆかりと欺く姉妹パート4で終わり!

    もう採用試合とそのカット編集は終わっているので
    動画の投稿までもう少しお待ちくださいませ!

    信じてもらえないだろうけど、8世代のモチベーションが非常に高いので
    8世代は動画投稿のペースを上げていきたいと思います!

    ということで、この記事はここまで!
    動画の方もよろしくお願いします!
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