Rooster Adventure 解説
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Rooster Adventure 解説

2020-02-26 23:32
    ◆この記事の目的・コンセプト
    Rooster Adventure(以下RA)をメモリだとかそういう難しい事をなるべく使わずわかりやすく記述すること。
    大地Any%動画を投稿するつもりなのでそれ用に自分なりに書く。

    ◆まずRooster Adventureとは?
    大地の章にて、頑張ってコッコを特定のメモリ上に固定して、そのメモリに入るつもりだったラストダンジョン前の結界ムービーを入れなくして再生させない技。再生されないのでスキップできる。
    解説動画解説文があるのでそっち読めば理解はできるはず。

    ◆必要な知識・技
    ①ホワイトアウト明け素早く動くやつ
    ホワイトアウトが絡むマップ移動をした直後スタートボタンをかますことで素早く動く。マップ移動のホワイトアウトよりスタートボタンのホワイトアウトのほうが硬直時間が少ないので、その分早く動くことができる。

    ②先行入力
    スタート画面を開いた状態で使いたいアイテムのボタンを押した状態でスタート画面を閉じると、そのアイテムを最速で使える。時オカムジュラ等、よくあるやつ。

    ③モーションキャンセル
    スコップを使うと土を掘った後しばらしばらく動けないが、パワーブレスレッド等を押したままだとスコップの掘り上げた後の動作がキャンセルされ、すぐのフレームから動作が効く。
    RAで土掘るとことか移動時にスコップ+羽根でやってる。

    ④ピューの実1F
    ピューの実を使い、効果が発動する1F前にだけボタン入力の猶予がある。ピューの実発動の音は聞こえるけどリンクが宙に上がっていっていないフレーム。
    RAではこの1Fでパワーブレスレッドを先行入力で使い、コッコを掴む。コッコを一瞬持ち上げてリンクは空へ飛んでいくことになる。

    ◆メモリの様子
    上記のメモリの話で分かるように、メモリにオブジェクトがちゃんと入っているかが重要になる。
    メモリと一口に言ったが実際の数値としてはDx40(x=2,3,…9,A,B,…F)の14つ。ここではメモリの埋まり様子を時系列順に見ていく。

    大まかな流れ
    ①いくらかのオブジェクトを発生させた状態でコッコのいるマップに移動する。 
    ②ピューの実を使い発動する1F前にパワーブレスレッドでコッコを掴む。
    ③元のマップに戻る
    ※掴めるコッコは一番低いメモリ値のコッコ(?)

    以下メモリの様子一覧表


    違ってたら教えてくれ。多分違う。

    ◆ざっくりしたやり方
    ・必要なもの
    ブーメラン ピューの実 スコップ 爆弾 剣 パワーブレスレッド
    ブーメラン以外は普通にストーリー進めると間違いなく持っているもの。

    ・流れ
    ①いくらかのオブジェクトを発生させた状態でコッコのいるマップに移動する。 
    ②ピューの実を使い発動する1F前にパワーブレスレッドでコッコをつかむ。
    ③これを繰り返す。

    1~4匹目:コッコ山山頂 5~12匹目:ムッシュのマップ で行う。

    ◆具体的なやり方
    やっていることを淡々と書いているだけ。動画見たほうが早い。

    ●1匹目
    コッコ山山頂に移動した瞬間にスタート連打。スタート解除後右に歩き階段1マス隣の真ん中らへんまで移動してポーズ。先行入力を使用してブーメランを下に投げる。ブーメランがリンクの下のマスで右向きになったらスコップを先行入力で使う。この際ブーメランの入ってたほうにパワーブレスレッドセット。スコップでリンクが土を掘り起こしたらパワーブレスレッドを先行入力で使いスコップのモーションをキャンセルし、下へ歩く。数フレーム歩いたらもう一度スコップを使用。土を掘り上げ、ブーメランが下の壁付近で上向きになったらパワーブレスレッド先行入力で右のマップへ移動。左上の冬のマークが移動時も残っていること。
    コッコを掴める位置でピューの実を使い、発動1F前でパワーブレスレッドを先行入力で使うことでコッコを持ち上げながら空へ飛ぶ。ピューの実のマップ選択画面でワープせずに戻ってくる。戻ってきたら左のマップに戻る。

    ●2匹目
    地面の模様を目安に階段を上った時と同じ位置に立ち下を向く。多少のズレはOK。ブーメランを下向きに投げ、リンクの下のマスで右向きになったらスコップを先行入力で使う。以下1匹目と冬のマークがないこと以外同じ。

    ●3匹目
    左に向かってブーメランを投げる。階段の左側のマスでブーメランが右を向いたらスコップを使用。この際ブーメランの入っていた方にパワーブレスレッドセット。土が彫り上げられ、ブーメランが左の壁際で上向きになったらパワーブレスレッド先行入力で右のマップへ移動。ピュー1F。

    ●4匹目
    左に向かってブーメランを投げ、左の壁際で上向きになったら右のマップへ移動。ピュー1F。

    ●下山
    4匹目終了後左のマップへ戻る。再度何もせず右のマップへ行き、コッコを掴み、AB連打せず下山。この際使ったコッコはD240のコッコであり、下山後このメモリは当然空になる。

    ●5匹目
    右下の4つの花のうち左上のものとその左上にある花をあらかじめ斬っておく。右下の斬った花の部分に爆弾を投げ、上へ移動。一番上の花の右上まで来たら先行入力を利用してブーメランを右に投げる。その直後剣を振り一番上の花を斬り、上へ歩く。マップ移動手前まで来たらスコップを使う。土が掘り起こされればパワーブレスレッドの先行入力で上のマップへ移動。この移動時には最初の爆弾が爆発し花びらが散っており、ブーメランが右の壁に当たったエフェクトが出ている必要がある。必要がある。その後ピュー1F。

    ●6匹目
    5匹目のブーメラン無し。

    ●7匹目
    右下の花に爆弾まで同じ。そのまま歩いて一番上の花の上のマスまで行き、下を向いて剣で斬ってすぐ上のマップへ移動。ピュー1F。

    ●8匹目
    右下の花に爆弾まで同じ。爆発するタイミングで上マップに移動。ピュー1F。

    ●9匹目
    右下の4つの花を斬らずに、左2つの花を爆発させるように爆弾を投げる。爆発するタイミングで上マップに移動。ピュー1F。

    ●10匹目
    一番上の花の上のマスで下を向いて剣で斬り、すぐ上のマップへ移動。ピュー1F。

    ●11匹目
    10匹目と同じ。

    ●12匹目
    何もせずに上へマップ移動。

    ●移動
    コッコを掴んで段差を降りる。この時AB連打するとリンクが岩の上に着地してしまい行動不能となるので注意。
    3マス穴はサッサ+ロック鳥で飛び越える。

    ●結界解除
    結界マップ寸前に立つ。先行入力を利用してブーメランを左下に投げる。リンクの左下のマスでブーメランが右を向いたらスコップを使用。土を掘り起こしたらパワーブレスレッドの先行入力でスコップをキャンセルし左を向く。ここ最高でも3Fくらいしか動かしちゃダメ。多分。左を向いたらスコップを使用。掘り上げたらパワーブレスレッドの先行入力で上へ移動。

    ●注意点
    ブーメランの跳ね返るエフェクトが出たのを確認してからマップ移動するとマップ移動した瞬間にはエフェクトが消えておりメモリの占有がうまく行ってないことがある。そのため壁に当たる前のブーメランの形を覚えておくと無難。
    結界解除前でうっかり上に行ってしまうと最初からやり直しなので注意。

    ◆最後に
    Any%なんてやるくらいならAll Essences(全ダンジョンクリアのカテゴリ)の方をやりましょう。
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