• 御三家統一パ・ゲッコウガスタン【ポケモンXY・S4使用構築】

    2014-07-11 23:18

    こんにちは、御三家統一パ世界一の人です()

    シーズン3でレート2000を達成して以来の記事投稿になります。その時の記事は稚拙な文章にも関わらずたくさんの閲覧をいただき、嬉しいやら恥ずかしいやらといった感じです。

    今回の記事は以下のような順番になっています。

    ・シーズン4全体の成績
    ・シーズン4使用構築
    ・シーズン4対戦ポケモンのKPランキングと考察
    ・シーズン4総括とこれからに向けて

    ・シーズン4全体の成績     

      通算対戦成績:78戦53勝25敗(勝率67.9%)
      最高レート:1910

      
      ・・・。対戦してなさすぎ、って感じですね。実は前回の記事を投下したその日がプロ野球開幕の日だったり、PCが壊れるとかいうハプニングがあったり、その他諸々のリアルの事情だったりで、そこから2ヶ月以上もうほとんどポケモン触っていませんでした。シーズン4で実際にレートで潜って戦った期間って5日くらいです。シーズン終盤にちょこっとだけやってもこれくらいの成績は残せるんだな、ぐらいに思って頂ければ。

    ・シーズン4使用構築

      











    ・個別解説

    フシギバナ@フシギバナイト
    おだやか  ようりょくそ → あついしぼう

    ギガドレイン/ヘドロばくだん/あまえる/こうごうせい

    H252
    B92
    D76
    S36
    残りC52

    ようきガブリアスげきりん低乱数3発(1.2%)
    メガネヌメルゴンりゅうのはどう確定3発
    S無補正無振りFCロトムの実数値マイナス1

    今季も安定感バツグンの御三家パの要。今やこいつ無しでPT組め、と言われると無理なレベル。相変わらずD方面の調整が環境にそぐわない感じ。Cには76まで振ることによってHAオボンマリルリにヘドロばくだんが確定で75%以上入るので、後出しをしてもはらだいこの積みの起点にされないためにはこのラインまで振っておいたほうがいいです。最近はようきマリルリとかいるらしいけど。

    流行りのサンダーやポリゴン2なんかにはヘドロばくだんによるどくを入れて、こちらのこうごうせいを使用する回数より相手の回復わざを使用する回数を多くして競り勝つことができます。耐久相手のダメージソースをどくどくに頼っている相手にはものすごく強かったです。

    一方で、はがねタイプとゲンガーへの有効打の無さを、弱点として今季は特に感じました。あまえるの枠をじしんなどのじめんわざにすれば解決するように思えますが、あまえるがあって勝てた試合がちらほらあったので中々微妙なところです。シーズン5はじしんにしてるかもしれません。



    ブリガロン@ゴツゴツメット
    わんぱく  ぼうだん

    ローキック/やどりぎのたね/ビルドアップ/こうごうせい

    HB252
    D 4

    前シーズンと比べてかなり使いにくくなった印象があります。その理由としては、ハチマキガブリアスの増加、ガルーラの個体の減少が挙げられます。特に巻いてるガブに後出ししてげきりんを打たれると受けきれず、何もできずに1体落とされることになるので、例えガブがくると分かっていても選出し辛かったです。

    ただ、新しく採用したやどりぎのたねはやはり便利なわざで、相手の交代先への安定した負荷+こちらのポケモンを後出しした際のダメージ負担の軽減を一挙に担ってくれるので相当優秀で使いやすかったです。
    一番多かったのは、ガブやガルーラのじしんに対して後出しした後など、HPがちょびっと削れた時に打つケースです。今までは次のサイクルの後出しに備えて、HPを満タンにしておく必要があり、こうごうせいを選ばざるをえなかったのですが、このわざを採用してからは相手の後続ポケモンのHPを吸って回復というすごく効率がいい立ち回りができるようになりました。



    バシャーモ@きあいのタスキ
    むじゃき  かそく

    とびひざげり/オーバーヒート/はたきおとす/まもる

    C84
    S172
    A252

    かそく1回で130族抜き

    はたきおとすバシャーモが強い、というのを聞いて使ってみようと思って入れてみましたがほとんど選出機会がなかったポケモン。Cの調整が誰相手だったかすら忘れてしまうレベルで使ってないです(多分H調整メガヘラクロスが仮想敵だったような)。

    もちものはいのちのたまが余らなかったのできあいのタスキ。1回動けばまぁなにかできるだろう、ってことで。ホントはたまを持ってめざ氷とか打ちたかったです。はたきおとすもエスパーやゴーストに打てるには打てるんですが、やっぱりあれはメガバシャーモの火力あってのわざだなぁと痛感しました。


    ラグラージ@オボンのみ
    のんき  げきりゅう

    ねっとう/じしん/ほえる/ステルスロック

    HB252
    D 4

    今季かなり選出と活躍が増えたポケモン。一番大きな役割は、やはり御三家パの天敵であるファイアローの処理で、アローの動き、HPを制限するためのステロ、ハチマキブレイブバードを後出しから2発受けるためのオボンのみ、最近のおにびやはねやすめという搦手を使ってくる型を想定したねっとうを搭載しています。

    前シーズンたきのぼりだったみずわざウェポンの枠をねっとうにすることにより、アローにおにびをもらっても、ゴツメダメージを貰わず、はねやすめで受けきれないダメージを与えることができます。また、相手の交代際に打てるねっとうはやはり最強クラスに強くて、試行回数を稼いでやけどを引くことで作れた勝ち筋もたくさんありました。

    改善点としては、積みの起点回避のために入れたほえるがほとんど使わなかったので、ガブとの対面を意識してれいとうビームなどのこおりわざウエポンを入れることでしょうか。


    エンペルト@とつげきチョッキ
    おだやか  げきりゅう

    ねっとう/れいとうビーム/ラスターカノン/アクアジェット

    H252
    C52
    D180
    S20
    B4

    H4振りガブをれいとうビームで最低乱数以外1発
    S4振りバンギラス抜き

    多くのとくしゅポケモンに対して安定して後出しができ、更に安定して流せるとても使いやすいポケモン。ねっとう+とつげきチョッキ+エンペルトのシナジーの良さを実感しました。ちらほら見かけた、ハイパーボイス打ってくるニンフィアやメガサーナイトに強いのが好印象で、相当変な構成じゃない限り打ち合いで勝てるか流すかができます。

    クレセリアからの有効打がほとんどないので、やけどを引くまでクレセリアにねっとうを打つこともたくさんありました。とにかく耐久アップによってねっとうの試行回数が稼げるのがとても強かったですし、やはりねっとうを1試合でどれだけ打てるか、を意識して戦うのは重要だと感じました。

    あと耐久アップによって、HPがげきりゅうの発動範囲に入ることが多く、打ち合いの中でねっとうの威力が上がり、確定数が変わって打ち勝てる、なんて初見殺し的なことも多かったです。つくづくとつげきチョッキ+エンペルトは相性がいいな、と思います。ちなみにエンペルトのげきりゅうを考慮して立ち回れていた人とはまだ一人も当たったことありません。皆さん完全に失念しています。


    ゲッコウガ@いのちのたま
    むじゃき  へんげんじざい

    れいとうビーム/あくのはどう/めざめるパワー(炎)/がんせきふうじ

    H92
    C232
    S184

    H実数値10n-1
    S最速メガルカリオ抜き

    今季PTのタイトルにもなっているこのPTのエース。
    元々シーズン3、4の環境を考察していた時に、使用率が上がってきてるポケモンの多くに対し、ゲッコウガが上からばつぐんを取れるのに気づいたのがスタート地点でした。そこで、

    殴り返しを受けずにゲッコウガで殴り続ける

    ことができれば強いんじゃないか、と思って構築を始めました。

    まず意識したのがどのわざを持たせるかです。この4つでどれだけ多くのポケモンを効率よく殴れるかが鍵になるのですが、その中で、上記のようなわざ構成になりました。流行りのナットレイ+サンダーの並びをサイクルを回さずに崩せたり、カバルカの並びに対してカバに仕事をさせずに突破できたり、ゲンガーナンスの並びに強かったりと相当幅広く活躍してくれました。

    ただ、がんせきふうじだけは、PTで辛いリザードンメタで入れているという理由があり、しかも初見殺し的な使い方しかできないので、普通のPTで使用する場合はヒードラン+なにかのサイクルを1匹で崩せるようにみずわざを持たせるか、かくとうタイプに強くなうようにじんつうりきを持たせる方がいいと思います。

    次に意識したのはいかに殴り返されないようにするか、です。主に意識したのは

    ・乱数が絡んで確定1発で倒せない相手への対策
    ・スカーフ持ちでゲッコウガが上から殴れない場合の対策

    の2つで、上に関してはステロや状態異常などの定数ダメで確定数を変えること、下に関してはフシギバナ、エンペルトなどで受け、処理してから体勢を整えることで解決していました。

    本当はもっと詳しく立ち回りの仕方などを書きたいのですが、長くなるのでまた別の機会と要望があれば書きます。

    ・シーズン4対戦ポケモンのKPランキングと考察


    1位 ガブリアス 39
    2位 ファイアロー 27
    3位 ゲンガー  24
    4位 ギルガルド 17
    5位 サンダー、ルカリオ  12
    7位 マリルリ、ロトム水、ヒードラン、ポリゴン2 11


    圧倒的ガブ率。実に2回に1回ガブ入りのPTと戦っているということになります。その度に、ゲッコウガで上かられいとうビームを打てるのか、それともスカーフなのかを早い段階で判断して、負け筋を潰していく立ち回りができるかどうかが勝敗に直結しています。

    KPランクが5位までのポケモンについて、ファイアロー以外は、ゲッコウガで上から殴ることができるポケモンがそろっています。環境の変化に対してゲッコウガの構成を柔軟に変えることができればランキング上位のポケモンとも十分に戦えそうですね。


    ・シーズン4総括とこれからに向けて


    シーズン3以前と比べて、攻めを意識したPT構築にしてみましたが、対戦していてきつかったのは受けループ系のPTと、メガバシャーモ、リザードンでした。ここら辺まで対策ができるようなPTを組むのが来シーズンからの目標です。

      
    今季対戦回数がかなり少なかったですが、3回に2回は勝てる良い勝率でこのレートまで持ってきたことと、78戦通して3連敗以上の連敗をしておらず、連敗も2度だけだったのは素直に評価したい点です。対戦回数をかけずスイスイ~っとレートも上がっていき、ガチパに負けない戦いができるのもわかったので、来季からはできれば本気でレートに取り組みたいです。

    長い記事になりましたが最後までご覧いただきありがとうございました。質問や要望があればコメントかtwitterアカウント→@co_poke までお願いします。



    P.S. 少し先の話にはなりますが、ルビーサファイアリメイクでラグラージとジュカインのメガシンカが確定しましたね。現段階の情報では、両方それほど評価は高くないのですが、御三家統一の可能性が広がるのは素直に楽しみです。







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  • 【ポケモンXY】シーズン3レート2000達成構築【御三家統一】

    2014-03-28 21:54

    どうも、世界一の御三家統一使いです()



    やってしまいました。今度はシーズン3レート2000達成です。

    普通のガチパを使っても限られた人しか届いていない、ひとつ境目となるレートに、まさかこんな、ある種ふざけたPTで到達できるとは思いませんでした。そんな、おそらく日本一ふざけたレート2000のPTの紹介をして、レート1900台での戦いを振り返りたいと思います。


    使用PT

    フシギバナ @フシギバナイト   ブリガロン @ゴツゴツメット
    バシャーモ @きあいのタスキ   ラグラージ @オボンのみ
    エンペルト @とつげきチョッキ  ゲッコウガ @いのちのたま


    以上のうちバシャーモ以外はレート1800から使用していたのと全く同じ構成です。
    わざ構成、努力値振りはこちらで公開しますが、詳しい調整が知りたいという方は

    http://ch.nicovideo.jp/co_poke/blomaga/ar488160

    を参照ください。


    ・フシギバナ  おだやか  ようりょくそ → あついしぼう
     ギガドレイン  ヘドロばくだん  あまえる  こうごうせい

     H252 B92 C52 D76 S36

    ・ブリガロン  わんぱく  ぼうだん
     ローキック  つばめがえし  ビルドアップ  こうごうせい

     HB252 D4

    つばめがえしの枠はヘラクロスにビビッて入れてましたが、一匹も見なかったので代わりにやどりぎのタネなんていいんじゃないかなと思いました。

    ・バシャーモ  さみしがり  かそく
     とびひざげり  オーバーヒート  シャドークロー  まもる

     A180 C180 S148

     かそく1回で110族抜き
     オーバーヒートでH156ヘラクロス確定1発

    1900台に乗ってからリザードンに代わり採用。理由としては二つ。

    ①フシギバナとほのおかくとうわざ持ちを同時に選出したい
     このPTはフシギバナの選出が非常に多く、ほのお、かくとうでの突破をリザードンに任せるとどうしても受けが不安定になる弱点がありました(メガストーンの仕様上、フシギバナと同時に選出できないため)。火力はもちろんリザードンに劣りますが、フシギバナを選出しながらヒードラン、ポリゴン2に対して前向きな突破力が持てるのでありがたかったです。

    ②ステルスロックをよく撒かれる
     主にリザードンは相手が受け切れなくなったところへ全抜きを狙う役割で入れていました。そのため先発での選出はほとんどありませんでしたが、相手の先発がステルスロックを撒いてくるとそれだけで半分HPが削られ、反動の関係上もうほとんどフレアドライブの選択が縛られてしまいます。バシャーモでもタスキは潰されてしまうのですが、①の理由と併せると他に持たせられるアイテムがありませんでした。それでもリザードンより使いやすさは大分よかったです。


    ・ラグラージ  のんき  げきりゅう
     たきのぼり  じしん  ほえる  ステルスロック

     HB252 D4


    ・エンペルト  おだやか   げきりゅう
     ねっとう れいとうビーム ラスターカノン アクアジェット

     H252 B4 C52 D180 S20


    ・ゲッコウガ  むじゃき  へんげんじざい
     れいとうビーム あくのはどう じんつうりき がんせきふうじ

     H92 C244 S172

    やはりみずわざが要るんじゃないだろうかと常にわざ構成には悩まされています。
     

    ・シーズン3総合成績 138戦86勝52敗  勝率62.3%

    ・レート1900からの成績 42戦26勝16敗 勝率61.9%


    ・レート1900台のKPランキング

     1位:ガブリアス 20
     2位:ガルーラ  14
     3位:ギルガルド、ゲンガー 11
     4位:ファイアロー、バンギラス 10
     5位:トゲキッス、ヒードラン 8

     堂々の1位はやはりガブリアス。ステロを撒くタイプを除けばハチマキ持ちが相変わらず多く、ブリガロンでは後出しで受けきれないことがあり、ブリガロンの使いづらさが増していました。ですが、2位のガルーラと併せて40戦ちょっとでこれだけ出くわすとなると、やはりそれなりに役割があるように感じます。

     このランキングの中で選出されてないのはバンギラスぐらいで、他の7匹は相手PTにいればとにかく選出されています。今後もこのあたりのポケモンをどれだけ適切にメタれるかが肝になるでしょう。


    ・感想 ~レート2000を達成して~

     この記事を作成している10日前までは自分のレートは1600台でした(もしかしたら1500台だったかも)。それをこの10日間で、ホントに駆け抜けたなぁという感想をもってます。


     レート2000達成構築なんて書きましたが、正直本来2000を突破できる構築とはほど遠いです。PTの完成度としてはどう高めに見積もっても40点です。(もちろん御三家統一という前提ならば90点台をあげられると自負してますがw)。

     その理由のひとつは、高レートならどんなPTでも持っている、”基本選出”や”裏選出”といった、『やりたいこと』すなわちコンセプトがないから、です。押し付ける勝ち筋もなければ、決まっている組み合わせの選出もない。とにかく1戦1戦、相手に合わせて勝てる組み合わせを変えて選出するしかないため、安定感はまるでありません。ここまで来られたのは情報アドと運によるものが大きいと思います(勝率を見てお察しください)。


    ・最後に

     ここまでご覧になっていただき本当にありがとうございます。ほんの少しでもどなたかの参考になれば幸いです。近々レート2000達成前直近6試合をまとめて動画にしようかと思っていますので、よろしければそちらもぜひご覧ください。



    ランキング172位でした(3月28日)。

    次目標を立てるならランキング100位以内でしょうか。




  • シーズン3御三家統一PTレート1900達成

    2014-03-25 00:24

    どうも、日本一の御三家統一使いです()


    レート1800達成で割と満足したのですが、行けるところまで行こう、と潜っていたらレート1900達成しました。なのでたった数日でしたが、レート1800帯を戦って思ったことなどを書き連ねたいと思います。


    対戦成績:96戦 60勝 36敗  勝率62.5%

    レート1800到達からの成績:15戦 11勝 4敗  勝率73.3%

    1900到達時のPT 
     フシギバナ  ブリガロン
     リザードン  ラグラージ
     エンペルト  ゲッコウガ

    (構成は前回の記事と全く同じです。詳しくはそちらをご覧ください)


    レート1800帯でのKPランキング

    1:ヒードラン、ゲンガー  6P
      
    相手のPTにいる時はほとんど選出されていたような気がします。こちらはフシギバナをよく選出するのですが、フシギバナが有効打ゼロになるので相手にしていて面倒でした。

    2:ガブリアス   5P

    はちまきを巻いているガブリアスが多かった印象。こだわってるガブリアスのげきりんはブリガロンが交代から受けきれません。そのため、試合の早い段階で、

    ”ブリガロンで受けきれるタイプなのか” 

    それとも 

    ”タスキやスカーフを持っておらず、ゲッコウガで上から叩けるタイプなのか” 

    を見切り、試合を組み立てるのが難しかったです。

    3:クレセリア、ポリゴン2、キノガッサ、ギャラドス、リザードン  4P

    後ろ2匹は特に増加の傾向があったわけではないので割愛。

    問題は前の2匹で、とにかく硬い。特にポリゴン2は上記のヒードランと組まれるとほとんどお手上げ状態。要対策なのですが中々統一的に捌けるポケモンがおらず四苦八苦してました。

    キノガッサは1800からタスキ持ちでよく見かけました。対策自体は草2匹どちらででも簡単にできるので苦戦はしなかったのですが、果たして何対策で入っているのでしょうか。


    感想

    厳しいながらも、どんなPTともいい試合ができるので、

    「これが御三家統一の完成形なのか?」

    とか

    「実は統一縛りでもなんでもなくガチパのひとつだったのか?」

    とか錯覚してしまいそうなほどでした。
    やはりたった一度のマッチング、相手からすればおそらくこんなPT見たことないでしょうから、「何をしてくるか分からない」という情報アドは大きく、それで戦えていたような気がします。

    個人的なMVPはゲッコウガ。適切に使えばあの種族値ととくせいが弱いわけないですよね。

    実はXY発売からの3シーズン通して1900達成ははじめてです。ヌルゲーと言われたシーズン1でさえ達成できなかったので、まさか全ポケモンが解禁されてから達成できるとは思いませんでした。まだまだそれなりに戦っていけそうなので、いけるところまでいってみたいです。

    最後までご覧いただきありがとうございました。
      
    ランキング637位でした(3月24日)