思いついたWCSの10パートナーズルール
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思いついたWCSの10パートナーズルール

2019-03-05 23:00

    はい、変な思い付きで寝れなくなったconRです





    今回はポケモンの記事なんですけども

    昔の実況者大会で注目された10パートナーズルールがあるじゃないですか

    10匹のポケモンから5匹+自由枠1匹 っていうルール

    それをWCSでやるとどうなのかなぁ、と思ったところ一つ思いつきました

    今から軽く書いていきます(既存だったらすみません)


    3/7 12パートナーズについて追加内容を変更しました。




    ・10パートナーズについての制限

    伝説ポケ3匹+一般ポケ7匹のポケモンを選出する(3-7式)
    フォルム(原始回帰・メガ・ウルトラバースト)は変化する前のフォルムで記載する
    決勝トーナメントにおいては、10パートナーズに伝説ポケ1匹+一般ポケ1匹を加えた、12パートナーズで進行する(一般ポケ2匹から変更しました)



    ・自由枠について

    1匹だけパーティに加えることのできるパートナーズ外のポケモンは伝説であっても構わない
    ただし、ネクロズマに関してはノーマル・日食・月食はパーティに共存できないので注意


    ・対戦ルールについて

    基本的にWCS2019ウルトラシリーズのルールを用いるが、実況者大会としてのルールで3-7式10パートナーズを用いる際、ノーマルルールで行うことを推奨する


    ・予選について

    4人1ブロックを推奨する(5竦みとか言う地獄を経験したため)
    予選抜けに関する順位決めは以下の順番で行う
    ①勝ち数
    ②直接対決
    ③オポネント
    ④2on2の勝ち数(後述)
    ⑤2on2の残ポケ(後述)
    ⑥2on2の直接対決(後述)


    ・2on2に関して

    3すくみが発生した場合、パートナーズの中から伝説ポケ1匹+一般ポケ1匹をパーティに入れて2対2のノーマルルールで対戦を行う
    また、対戦相手ごとに使用ポケモンを変えてもよい
    2on2を消化しても順位が決定できない場合、再度対戦を行う。その際、使用ポケモンを変えてもよい

    (備考)ノーマルルールでは2匹いればダブルの対戦ができるため爆発要因は必要ない


    ・決勝トーナメントについて

    先述した通り12パートナーズで行い、2勝した方を勝ち抜けとする



    補足 : 順位決めについて
    予選内の対戦結果では残ポケ数を順位決めに用いない(構築で差が生まれることを防ぐため)
    ただし、2on2では再度2on2を行うことをできるだけ防ぐために残ポケ数を用いる

    また、順位決めの「順番」という言葉を以下の状況で説明する。

    A、B、Cという3者が予選および2on2で上記の結果を残した。

    予選では①~③の方法では3竦みとなっているため、2on2を実施した。

    2on2では④の勝ち数では順位は決まらなかったが、残ポケ数が2であるAが⑤より一位となる
    次にBとCだが、予選ではBがCに勝ち、2on2ではCがBに勝っている。
    この場合、②の予選の直接対決は参考にせず、⑥の2on2の直接対決を順位決めに採用する。
    よってCが二位、Bが三位となる。

    順番と記載した理由は、以上のように順位の決め方を完全統一するためである。




    以上から考える質問

    Q. なぜ3-7式なの?
    A. 伝説ポケと一般ポケとの比重を考えた時に10匹の比率が1番整っていると考えたためです。

    Q. ルールは固定?
    A. ここも自由ですが、これが今の環境で分かりやすいかと・・・

    Q. 5人1ブロックが良い
    A. 残ポケ以外で5竦みの対策があれば教えて欲しいです。無ければ地獄がないことをお祈りします。

    Q. 順位決めが分かりづらい
    A. 人によって異なっている決め方を統一するためなので勘弁してください。ただ、これも好みで使い分けてください。

    Q. 2on2はウルトラルールでやってもいい?
    A. ウルトラルールで行う場合は必ずパートナーズ外の爆発要因を2匹先発させてください。この場合、持ち物や特性(主におみとおし)などの追記も必要です。





    たぶんこれだけ書けば分かる人は分かると思います。

    質問や改良案などはTwitterでお願いします。

    それでは
    conR

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