ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

配布マップのためのコマンド技法(配布前に確認すること)
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

配布マップのためのコマンド技法(配布前に確認すること)

2016-08-27 09:09
  • 6
● ワールド全体に関して
- アスレ的発想で場外へ抜け出せないか

- 額縁や絵画を壊せないか
/entitydata @e[type=Item_Frame] {Invulnerable:1b}
/entitydata @e[type=Painting] {Invulnerable:1b}

- 額縁にアイテムを置けないか
※ アマスタの当たり判定を利用するか、透明のアイテムをリソパで作るか
※ 置けないことを意味する場合は、バリアブロックを置くのもアリ

- アマスタからアイテムを取れない・置けない・交換できないか
/entitydata @e[type=ArmorStand] {DisabledSlots:1} ※ 手なし全封じ
/entitydata @e[type=ArmorStand] {DisabledSlots:2039583} ※ 手あり全封じ

- 取得できるアイテムでクラフトや精錬、醸造などができないか

- アイテムを捨てられても問題ないか、対策しているか
/execute @a ~ ~ ~ /entitydata @e[type=Item,r=3] {PickupDelay:0}
をリピートすれば、捨てられない

- 消費したら詰むアイテムの対策をしているか
※ 剣や火打ち石などは耐久値もあり

- 途中でアイテムをチェストやかまど等に入れられても問題ないか
※ チェスト付きトロッコなどを使う場合は要注意

- エンダーチェストをワールド内に置いていないか
※ 利用する場合は何を入れられても問題ないか

- 金床でアイテム名が変更されても大丈夫か
※ 不要な経験値を与えない

● ワールドから出るとき
- プレイヤーのゲームモードをアドベンチャーモードにしているか

- プレイヤーのアイテムを全部消しているか

- スポーン地点は間違っていないか

● ワールドから出た後
- セーブデータからplayerdataの中を空にしているか
-----
[TOPへ戻る]
広告
×
失礼します。
/entitydata @e[type=ItemFrame] {Invulnerable:1}
じゃなくて
/entitydata @e[type=Item_Frame] {Invulnerable:1}
ですよ。
41ヶ月前
×
>>1
ありがとうございます!今更ながら修正させていただきました!
41ヶ月前
×
失礼します。
アイテムを捨てられなくするコマンドは、特定のアイテムだけ捨てられなくするようにはできないのでしょうか?
40ヶ月前
×
失礼します

{Invulnerable:1}ではなく{Invulnerable:1b}にしないとerrorを吐かれました
32ヶ月前
×
>>4
ご指摘ありがとうございます!修正しました!
32ヶ月前
×
>>3
遅くなりましたが、
/execute @a ~ ~ ~ /entitydata @e[type=Item,r=3] {PickupDelay:0,Item:[{id:minecraft_stick}]}
みたいに書くといけると思います。
32ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。