【クトゥルフ神話TRPG】高校生探索者の作成について(ハウスルール案)
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【クトゥルフ神話TRPG】高校生探索者の作成について(ハウスルール案)

2014-10-09 08:46
  • 8

この作成ルールは
・高校生探索者でも一般探索者に劣らないものにしたい。
・正し最低限の探索者作成ルールは守る。
・2010サプリの作成法から時間を短縮したい。
この3点を踏まえ友人とのセッションにて利用したものです。
また"学生探索者"ではなく"高校生探索者"の作成ルールになります。
正式なものを作る場合は2010サプリが素晴らしい出来の学生探索者作成ルールであるので、
こちらを参考にすることを推奨します。

作成ルールの最後に作成した探索者をサンプルとして載せます。
参考程度にどうぞ。

■能力値


STR,SIZは高校生時点でほぼ成長しきっているものと考え、一般探索者と同じダイスロールで決める。
故にEDU以外は一般探索者作成と同じとする。

・STR,DEX,CON,APP,POW:3D6
・INT,SIZ:2D6+6

EDUは年齢下限ルール(EDU+6≦年齢)に従い、1D6+6で決定する。

最高値12=18歳(高校3年生)
また最低値が7となり一般探索者の最低値6を上回るが、
高校入学をする時点で少なくともEDU7相当の教養があると考える。

幸運等の値は一般探索者と同じように計算する。

■技能

基本成功率は一般探索者と同じとする。
職業技能は下記4項目の"探索者の特徴"から決定する。
・部活動
・趣味
・得意科目
・性格
この4項目に対応する技能がそれぞれ2つずつあり(複数あるものは2つ選択)、
計8つの技能を職業技能として扱う。
※よく分からない場合は一度サンプル探索者を見てみてください。

☆探索者の特徴及びそれに連動する職業技能
ダイスロールで決めるかPLが好きなものを選ぶかはKPの裁量。
性質上芸術技能の習得するケースが多いため、その芸術技能によって出来ることをあらかじめ決めておいたほうが良い。
(例 野球部の芸術「野球」を棍棒技能として扱う。
   蹴球部の芸術「蹴球」をキック技能として扱う。)
※あくまでも自分たちが使っている対応表なので、各自改変推奨です。
特に性格の対応表の出来はいい加減です。

・部活動
1.野球部:芸術[野球],投擲
2.蹴球部:芸術[蹴球],回避
3.籠球部:芸術[籠球],跳躍
4.水泳部:水泳,応急手当
5.格闘部:任意の武道,格闘技能
6.陸上部:回避,跳躍,投擲等(種目による)
7.音楽部:芸術[歌唱やピアノ等],聞き耳
8.美術部:芸術[絵画や彫刻等],歴史
9.生徒会:信用,経理
0.帰宅部:運転[自転車や二輪車等],回避

・趣味
1.読書:図書館,歴史
2.観光:目星,ナビゲート
3.音楽鑑賞:聞き耳,他の言語
4.パソコン:コンピューター,図書館
5.機械いじり:機械修理,電気修理,重機械操作,電気修理.電子工学等から2つ
6.オカルト:オカルト,歴史
7.運動:水泳,跳躍,登攀,武道等から2つ
8.登山:登攀,ナビゲート
9.ミリタリー,サバゲー:回避,格闘技能,火器技能等から2つ
0.推理物:鍵開け,追跡,変装等から2つ

・得意科目
1.国語:考古学,図書館
2.数学:コンピューター,物理学
3.化学:化学,薬学
4.生物学:医学,生物学
5.地学:地質学,天文学
6.歴史:人類学,人類学
7.外国語:信用,他の言語
8.技術:コンピューター,機械修理,電気修理等から2つ
9.家庭科:応急手当,心理学
0.体育:水泳,跳躍,登攀,武道等から2つ

・性格
1.わんぱく:回避,跳躍,登攀等から2つ
2.悪戯好き:隠す,隠れる,忍び歩き等から2つ
3.協調性がある:信用,説得
4.よく顔色を伺う:言いくるめ,心理学
5.動物が好き:応急手当,生物学
6.気配りが出来る:精神分析,目星
7.気性が荒い:投擲,格闘技能等から2つ
8.ストーカー気質:写真術,追跡
9.金にうるさい:経理,値切り
0.真面目:信用,法律


探索者の特徴から職業技能を決定した後、
それらの職業技能全ての初期値に+10する。
これはEDU4相当の技能値である。
※一般探索者のEDU3D6+3は期待値が13.5であり、この作成ルールEDU1D6+6は期待値が9.5であるため、
13.5=9.5+4より、技能合計値の期待値を同じにすることが目的。

EDUやINTから一般探索者と同じく技能値に分配し、以上で高校生探索者作成終了。

■サンプル ※3D6同士,2D6同士の入れ替えのみ可で作成

職業:高校2年生 年齢:16
STR:11 DEX:9 INT:15 アイデア:75
CON:9 APP:16 POW:12 幸 運:60
SIZ:15 SAN:60 EDU:10 知 識:50
H P:12 M P:12 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
EDU 10x20=200
INT 15x10=150
聞き耳60(25+10+25) 芸術[ピアノ]75(5+10+60)
写真術60(10+10+40) 信用60(15+10+20+15) 追跡60(10+10+20+20)
図書館60(25+10+25) 歴史40(20+10+10) 英語11(1+10)


回避68(18+50) 目星60(25+35) ブラックジャック70(40+30)


――――――――――――――――――――――――――
※部活のみ探索者が選択、他3つは1D10
部活 音楽部:芸術[ピアノ],聞き耳
趣味 読書:図書館,歴史
得意 外国語:信用,英語
性格 ストーカー気質:写真術,追跡




職業:高校1年生 年齢:15
STR:17 DEX:6 INT:14 アイデア:70
CON:12 APP:5 POW:14 幸 運:70
SIZ:15 SAN:60 EDU:9 知 識:45
H P:14 M P:14 回避:18 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能]
EDU 9x20=180
INT 14x10=140
鍵開け61(1+10+50) 信用55(15+10+30) 地質学71(1+10+0+60)
追跡20(10+10) 天文学11(1+10) 法律11(1+10)
武道[立ち技]71(1+10+60) キック75(25+10+40)


回避47(12+35) 目星70(25+45)


――――――――――――――――――――――――――
※全て1D10で決定
部活 格闘部[ムエタイ]:武道[立ち技],キック
趣味 推理物:鍵開け,追跡
得意 地学:地質学,天文学
性格 真面目:信用,法律



ということで、自分たちが使っている高校生探索者の作成ルールでした。
一般探索者より少し落ちる程度のものが作れます。

もし使いたいという方がいれば無許可でもなんでも好きなように使ってもらって大丈夫ですが、
KPの許可をもらうことだけは忘れないでください。
あと技能値がEDU4分増えているので、キャンペーンで高校卒業後にして使う場合は
EDU+4をして、その分の技能値を増やさないようにだけ気をつけてください。

最後まで読んでいただきありがとうございました。
もし質問があればどうぞ






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初めまして。大変わかり易いルールで初心者の自分でも楽しくプレイできそうです。
動画を作る際にこちらのハウスルールをお借りします。出来次第ご報告させていただいきます。
素敵な配布ありがとうございました。
60ヶ月前
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参考にさせていただきます!
ありがとうございました!
56ヶ月前
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初めまして!
とても分かりやすいルールだったので
動画づくりにこちらのハウスルールをお借りします。
参考になりました。ありがとうございました!
53ヶ月前
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始めまして。高校生探索者を作るためにこの方法をお借りします。疑問に思ったので質問をさせてもらいます。1、得意科目の歴史で得られる職業技能が両方とも人類学なのはなぜなのでしょうか?2、職業技能がかぶった場合、どう処理をすればいいのでしょうか?
48ヶ月前
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初めまして!
学生探索者のEDUの関係で悩んでいた所、素晴らしいハウスルールが目に留まり、自作の学生シナリオでお借りさせて頂きます。色々ととても参考になる素敵な配布をありがとうございます~!
44ヶ月前
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初めまして。
クトゥルフの二次創作の際にこちらの学生探索者作成方法を使わせて頂きます。
わかりやすい内容で、とても参考になりました。
42ヶ月前
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動画用にこちらのルールをお借りします。
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お借りします
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