【S14シングルレート】ハガネルクルクル~Steel cool crew~【メガハガネール2000構築 】
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【S14シングルレート】ハガネルクルクル~Steel cool crew~【メガハガネール2000構築 】

2016-03-11 02:22
    ドーモ、初めまして閲覧者=サン。メガハガネール基地外です。
    ORAS環境になってからずっとずっとメガハガネールと戦ってきました。
    そしてやっとレート2000台という初めてのステージに立つことができました。
    断言します。

    メガハガネールに有利対面はない。



    ↓おそらくこれが最終レート



    最後の試合、ハガネールちゃんが活躍したBV→R33W-WWWW-WW3N-FX3V

    正直、今回の構築は「メガハガネール シングルレート 2000」とかでぐぐってでてくるものを色々ぱくってるのでそこまで語ることがないです。ただ、自分への課題というか、意地みたいなもので「メガ枠はメガハガネールのみ!他メガは使わない」というものでした。まぁ何度かメガギャラとかメガエルレイドを使ったりしましたが、結局それじゃ2000のれなかったわけで…使う意味はなかったようですね。

    PT構成は

    ・スカーフ大正義ガブリアスちゃん
    性格:意地っ張り
    特性:サメ肌
    実数値:H183 A200 B116 D105 S154
    努力値:A252 B4 S252
    技:地震 逆鱗 炎の牙 ストーンエッジ
    ※炎の牙は怯み火傷のワンチャンと、めんどくさいナットレイへのけん制。というか鉢巻時代のなごり。


    ・防塵ゴーグルクレセリア
    性格:穏やか
    特性:浮遊
    実数値:H227 A71 B144 C95 D196 S97
    努力値:H252 B28 D228
    技:サイコキネシス 毒毒 トリックルーム 三日月の舞
    ※メガゲンガーの祟り目を鬼火ダメ1回込で耐える調整。S14のTHE・妥協。


    ・眼鏡ニンフ
    性格:控えめ
    特性:フェアリースキン
    実数値:H188 A67 B98 C177 D151 S82
    努力値:H140 B100 C248 D8 S12
    技:ハイパーボイス サイコショック 電光石火 目覚めるパワー地面
    ※めざ地理想個体。この記事書くにあたって努力値再確認したらめっちゃ振りミスってた;;割とそれで逃した試合あったかもしれぬ


    ・チョッキラプラス
    性格:控えめ
    特性:貯水
    実数値:H206 A94 B128 C150 D116 S84
    努力値:H4 B220 C252 D4 S28
    技:絶対零度 フリーズドライ 波乗り 氷の礫
    ※スバルさんの調整まるパクリ枠。

    そして後述のメガハガネールとシャンデラの2体です。

    今回は自分なりのカスタムをした個体、メガハガネールとシャンデラを紹介しようと思います。



    メガハガネール@ハガネールナイト
    性格:勇敢
    特性:頑丈→砂の力
    実数値:H181 A135 B220 D101 S31
    メガ後:     A179 B250 D131
    努力値:H244 A140 D124
    技:地震 ジャイロボール 岩雪崩 鈍い

    というわけでこの構築のエース兼肉壁、色メガハガネールのセモヴェンテちゃんです。かわいいですね。

    ちなみにセモヴェンテはイタリア語で自走砲という意味ですね!(秋山殿に教えてもらった)

    HDのラインはメガゲンガーの気合い玉を乱数1発 (6.3%)
    Aは鈍いからのジャイロボールで準速以上の耐久無ぶりのメガガルを吹き飛ばします。
    Dをここまで厚く振ることで、控えめC252ギルガルドのシャドボを確3にまでなり、メガ状態でなら体力全快状態で後出しができます。

    ↑嘘でした!D140振りで確3、D124振りじゃ乱数2発 (0.39%)です。

    あと珠ゲッコウガの波乗りも乱数で耐えるようになります。(一応珠波乗りはD172で確2になります)珠けたぐりも耐えるので相手の技構成によっては相打ちか11交換にはもってける…かもしれない。ドロポンは知らん。
    タイマン性能を高めつつ、本来の役割を失わない程度の火力をもっています。実際はH振りメガゲンガーをジャイロで落とせなかったりするのでもうちょっとD下げてAに回したいところですけどね。H振りメガゲンなんてピョロピョロしたり鬼火うったり、どの道安定しないけど。
    ただ、鬼火からの祟り目も余裕で耐えるよ!すごいね!

    あと、メガハガネールを語る上ででてくる話題と言えば特性でしょう。砂の力ってなんやねん!!ザッケンナコラー!!

    しかし、実は発動機会は少なくないのです。レート1800を超えたあたりからの体感ですが、10戦中4戦は発動しました。
    自分でまく?ハガネール自身が?それともガブリアス?いえいえ…

    砂は相手にまいてもらう!!!!

    これです。

    意外とハガネールを見てバンギやカバを出す相手は多いです。むしろバンドリュマンダみたいな相手ならまずその並びで出してきます。意外と知られてませんが、鈍い1積み砂下のジャイロボールで耐久無振りドリュウズは吹き飛びます。風船で安心してると4にますよ?そのドリュウズ。
    カバも鈍いを積んでからの地震は結構はいるので相手によってはそのまま友情コンボにつながることもありました。
    まぁ、実際カバで止まるっちゃ止まるし、特殊マンダとかだときついし、襷ドリュは結局辛いし、刺さってはいます。相手の心の隙を狙えるって感じですね。



    シャンデラ@風船
    性格:控えめ
    特性:貰い火 
    実数値:H167 A54 B123 C200 D112 S102
    努力値:H252 B100 C132 D12 S12
    技:シャドーボール 大文字 鬼火 トリックルーム

    このPTの地雷枠。ハガネールに飛んでくる格闘、地面、炎技を無効にしその相手を起点にするトリル始動兼アタッカー。
    メガガルやメガバシャなんかは相手の技構成によっては完封できる性能があり、他にメガリザY、ヒードラン、メガルカリオ、ウルガモス辺りも後出しから突破できたり、地味にこのPTの3タテマシーンでした。

    HBはメガバシャの特化はたきおとす耐えまで振ってあるので不一致抜群ならなんとか耐えれます。
    トリル要員なのになんでSに振ってあるかと言うと、結局最遅にしてもトリル下で抜けない奴がいる。それならトリルがない状態で無振り同族(主にメガフシギバナ)を上から殴れるようにしようと思い、こうなりました。実際S振って困ったことはないですね。
    D12振りはDに多少回さないと控えめリザYのソーラービームが確定4発から乱数3発になって、めちゃくちゃ運が悪いと突破されるのでちょっと足しました。(交換読みで一発、トリル張るのに一発、その後シャドボ耐えられて…となったことがある)
    Cに関しては余りを全部振った感じですが、やはり特攻お化け特化しなくても火力があります。例えば、ウルガモスの炎技読みで貰い火発動、からの大文字で蝶舞されてもごり押すこともできます。
    特性は貰い火一択だと思います。すり抜けも害悪に強くなるわけですが、貰い火じゃないとメガリザYのオバヒやメガバシャのフレドラで割と体力がごっそり持っていかれてそのまま落とされたり、メガガルがそのまま炎のパンチで押して地震打たれたりと、旨味がないなという印象でした。

    基本的な動きは
    相手のPTにメガガルやギルガルド、メガクチがいたらハガネール先発、一体持ってくなりしたらクレセリアでトリル三日月の舞でまた暴れる。体力が半分くらい残ってればまだ使い道があるので隙を見てシャンデラを出してさらにトリルで暴れる。みたいな感じ。穏やかクレセはゲンガーに後出しがきくのでゲンガーをトリルの起点にできたりします。
    水ロトムがいたら眼鏡ニンフを先発でだし、相手によってはハガネールを出さずにニンフで全体を削ってガブでお掃除。ニンフを起点にするようなスイクンはラプラスで止める。ガッサがいたらクレセを絶対出してなんとか食い止める。などなど、あんまり決まった選出がないのですが、多かったのはハガネ+クレセ+シャンデラかハガネ+シャンデラ+ラプラスでしたね。
    大体はトリル軸のメガハガネールの記事と同じ動きだと思いますね。

    メガハガネールを使ってて超重要なのはHP管理と攻撃を受けた時のダメージ量で相手の型を察知することです。
    特にガブとナットレイはわかりやすいですね。先発ガブ対面でステロ打たれたら襷、地震打たれたら大体こだわってて、HPを半分以上削られたら鉢巻、そうじゃないならスカーフ、こんな感じですね。ナットの場合はこっちが先制で動けたらナットはジャイロ持ちというのがわかります。
    相手の型から裏を読んだり、起点にしたり、最悪ハガネールを切ったりする択を判断できるので、トップメタからの攻撃による被ダメは頭に入れるのがいいでしょう。何も考えずに脳筋で暴れると本来の役割対象であるメガクチートやハッサム、拘りドラゴンの逆鱗を受けきれず普通に負けちゃいます。(ほんとよえ~なこいつ)

    苦手な相手が多すぎて書ききれないのですが、サザンガルドや耐久振りのメガガル、メガヤドラン入り受けル、ハッサムスイクンの並び、あと襷ゲッコウガは厄介ですね。技構成によっては一体でこっちのPTを蹂躙できるので…欠陥PTですね。明らかに。
    でも、なんだかんだマッチング運もあったのか2000に乗れたので、良しとします。この記事書いた後、一回潜って勝ったので最終レートはもうちょっとあがってると思いますが、怖いのでもう潜らないかなぁ。今後はラプラスやガブの枠を変えたいですね。ラプラスに関しては完璧ぱくりですからね!

    初めてブロマガというものを書きました。これでいいのかなって気がしますが、テンション上がってるうちに書いてみました。
    対戦した方、ありがとうございました。切断した方々には申し訳ない。弱い人間を許してください。お願いします!な



    最後に上のPT紹介画像は

     
    絶賛放送中の「魔法つかいプリキュア!」の朝日放送公式サイトでだれでも作ることができます!自分の魔法学校学生証やメッセージカードを作ってみよう!

    え!?さらにさらに!?




    3月19日に映画プリキュアオールスターズ みんなで歌う奇跡の魔法!が劇場公開されるですって~!!!!素敵素敵!素敵すぎる~!!!!!これは劇場に応援しにいかなきゃ~><

    <プリキュア映画めっちゃよかったゾ…プリキュアでミュージカルがあそこまでいいだなんて…おじさん感激したよ。恥ずかしがって映画館に行かないやつはバカだ!観に行け!応援しろ!


    それでは皆さん、ごきげんよう。
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