【CoJ】Ver2.3情報まとめ(後編その1)
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【CoJ】Ver2.3情報まとめ(後編その1)

2017-12-17 22:19
  • 2



本日のニコ生で発表されたver2.3についてまとめました。
後編は新カード情報です。期待度(5段階評価)と所感付き。
後編その1はユニットカード全般。トリガー・インセプは後編その2に。

■赤
・グランツティーガー 期待度:★★☆☆☆

C・CP1・3/4/5・機械
CIPでコスト2以上の自軍機械ユニットにスピム付与。
(自身に付与は不可)

・バッド・オー・ランタン 期待度:★★★☆☆
UC・CP2・2/3/4・道化師
道化師サーチ。PA成功時に防御禁止に5000ダメ&自分破壊。
バックドラフトやラピッドファイアと組み合わせると脳汁出そう。

・朱雪のマキ 期待度:★☆☆☆☆
R・CP2・3/4/5・忍者
CIPで自分のライフダメージ×1000の焼き(最大7000)。
OC時対戦相手のトリガー1枚破壊。かわいい。

・クリムゾンドルクス 期待度:★★★☆☆
VR・CP9・8/9/10・昆虫/悪魔
自フィールドの昆虫ユニット分コストマイナス(4以下にはならない)
起動で自ユニット1体にスピム&防御禁止
CIPで自軍の昆虫を1体破壊して敵全体にBP分ダメージ
昆虫+二丁拳銃は結構強い組み合わせだったので使い勝手は良さそう。

・炉皇女ヘスティア 期待度:★★★☆☆
SR・CP3・4/5/6・魔導士
CIPで敵1体に4000ダメ→破壊できたら敵1体に3000ダメ→破壊できたら敵全体に2000ダメ
感覚的にはハースストーンの【冒涜】の動きに近いかも。
3CPの持つ能力としては十分かと。SRって事を加味したら5→4→3でも
良いかもしれないけど、さすがにそれだと4~5CPになっちゃうかな。

■黄
・潔王ヴェルフェゴール 期待度:★★★★☆
C・CP1・8/9/10・巨人
盤面に自分を含めて巨人が3体必要なものの、比較的緩い条件で
1CP8000はアカン。3体以下消滅(4体必要)で良いと思う。

・黄金魍魎ゴ・ルード 期待度:★★★★☆
UC・CP3・6/7/8・道化師/機械
CIPでデッキの進化以外の3コス以下ユニットを1体消滅
PIGで捨札の進化以外の3コス以下ユニットを1体特殊召喚
色指定が無いので色々悪さできそうな1枚。
コ・モーノさんも見習って、どうぞ。

・ジェシカ・ザ・スレイヤー 期待度:★★★☆☆
R・CP2・1/2/3・不死
スピム、PIGで捨札に行かずトリガーに刺さる
君なんで黄色なん?赤か青に来なさい。

・ジキル&ハイド 期待度:★★★☆☆
VR・CP4・6/7/8・魔導士/ドラゴン
CIP選略
①敵の2コス以下をランダムで2体バウンス
②自軍全体の沈黙を解除
ターン終了時デッキからランダムで3枚消滅
加護を抜ける2枚バウンスが弱いワケないんだよなぁ…。

・天竜ヘブンズドラゴン 期待度:★★★★☆
SR・CP20・8/9/10・ドラゴン/天使
加護・沈黙耐性
捨札の消滅カードの枚数分コストマイナス(4以下にはならない)
CIPで盤面全体&捨札のドラゴン以外のユニットを全消滅
(トリガー、インセプは捨札に残る?)
書いてある事が色々おかしいものの、今回のエラッタで一気に捨て札を
消滅させるカードが軒並みデッキに戻す効果になったので出すまでには
それなりに苦労しそう。ただ、出てしまえば沈黙で処理できないので
非常に厄介この上無い1枚。

■青
・マキガイさん 期待度:★★★★★
C・CP1・1/1/1・珍獣
青サーチャー。
青使いがこのカードをどれだけ待っていた事か…。
???「我々は3年待ったのだ…!」

・冥奏のコルデ 期待度:★★★★☆
UC・CP2・4/5/6・不死
CIPで捨札の2コス以下の不死を特殊召喚。
種族縛りこそあるものの赤青でアリエル、青単でシズク、青紫でジャックと
かゆい所に手が届くメンバーが複数いるので使い勝手は良さそう。

・霊銃のエクソシスト 期待度:★★☆☆☆
R・CP2・5/6/7・盗賊
CIPで相手手札のレベル2以上のユニットをランダムで破壊
能力が活きるタイミングは少ないものの、刺さったら強い1枚。
1CPならもう少し気軽にデッキに入れられるんだけどなぁ。

・人剣のイサミ 期待度:★★★☆☆
VR・CP3・3/4/5・侍
CIPで自盤面に侍3体以上で敵の最高BPユニット1体をランダムで破壊
ターン終了時にデッキから侍を1枚捨て、PIGでコスト4以下の侍を
1体特殊召喚し自身は消滅
角端内蔵侍。イサミループはできないようにちゃんと自身が消滅する。

・神槍戦騎オーディン 期待度:★★★★☆(強いとは言ってない)
SR・CP22・7/6/5・機械/神
捨札の青属性カードの枚数分コストマイナス(3以下にはならない)
CIPで自身のBP以上の敵ユニットを全て破壊、起動で捨札からランダムで
5枚ランダム消滅して機械ユニットを3枚デッキ外から作成
レベルアップでBPが下がる事を逆手に取った能力。
5000以上全破壊は普通に強そう。起動は夢が広がりんぐ。
(他属性・スタン落ちも含めてあらゆる機械ユニットが作成対象)
起動で引いたカードは手札コストを要求するカードの餌にするも良し。

■緑
・索冥 期待度:★★☆☆☆
C・CP2・3/4/5・神獣
CIPでBPが最も高い神獣ユニット1体にランダムで秩序の盾付与
カーバンくんのお供。自身がカーバンくんと同BPなのでそこは要考慮。

・グランドワーム 期待度:★★★★☆
UC・CP2・3/4/5・昆虫/機械
CIPで1コスの昆虫をデッキからランダムで1体特殊召喚
昆虫デッキに新しい風を吹き込む1枚。
アーミーアントはまず入るし昆虫ならとりあえず入れとけレベル。

・楽園のイシュタル 期待度:★★★☆☆
R・CP3・2/3/4・魔導士/戦士
起動でユニット2体のBPを入れ替えてその数値を基本BPとして固定
(BPアップ効果はその基本BPを基準にプラスされる。イシスと同じ)

例:盤面5体時、アトゥムの能力でBP6500になっているカードと
  このカードを入れ替えると4500⇔6500で入れ替わった後に
  更にそれぞれプラス2500されて7000と9000になる

このカードを使った後に「一時的にBPを上げるカード」を取り除けば
レイナやアラクネの能力を避ける事も可能。獣忍白狼とこのカードを
入れ替えれば3000以上を無力化する壁も設置可能。

・牙将クロコダイル 期待度:★★★☆☆
VR・CP13・5/6/7・戦士/ドラゴン
不屈・貫通
自分の手札の枚数分コストマイナス(5以下にはならない)
CIPで自軍全体の基本BPを2倍、敵軍全体の基本BPを1/2に
正直どちらかだけでも戦局を引っくり返しうる能力を両方持つ。
ますます大怪獣バトルが加速してしまう…(弱者の回廊を構えながら)

・獣王女アタランテ 期待度:★★★★☆(かわいい)
SR・CP3・5/6/7・獣/英雄
自軍の獣ユニット召喚時、敵ユニットからランダムで1体の基本BPをマイナス2000
自ターン終了時、デッキから3コス以下の獣ユニットを1体ランダムで特殊召喚
自分のフィールドに獣が4体以上いる時、自軍の獣ユニットに秩序の盾を付与
(これはおそらくフィールド能力)
かわいい。
獣デッキが久しぶりに復権しそうな1枚。かわいい。
構築次第で受け継がれし英雄譚でピンポイントサーチできるのもグッド。
あとかわいい。

■紫
・乱撃のテトラ 期待度:★★★☆☆
C・CP2・3/4/5・魔導士
紫ゲージ2以上の場合、CIPでランダム1体に1000ダメージをゲージ分繰り返す
自分のレベル2以上のインセプが発動した時、相手のトリガーを1枚ランダム破壊
紫ゲージは参照のみで消費はしなさそうなので使い勝手はなかなか良さそう。
ただ紫の2CPは激戦区&CPを貯める役目を持ったカードが多いのが悩み所。

・破戒僧・壱 期待度:★★☆☆☆
C・CP3・5/6/7・戦士
加護
自ターン開始時に紫ゲージをプラス2
戦闘時相手のユニットとBPが同じ時、戦闘中の相手ユニットを消滅
精神統一の人。ターンが返ってくれば強い。幸い加護持ちなので期待値は高い。
戦闘時効果はオマケ程度に。逆に言えば3コスでゲージを貯めるだけなので
それ以上の仕事にはあまり期待できない。

・クイーンターマイト 期待度:★★★☆☆
UC・CP3・3/4/5・昆虫
昆虫ユニット召喚時基本BPプラス2000
昆虫以外のユニット召喚時基本BPマイナス1000
自軍の昆虫ユニットがPA成功時に紫ゲージプラス1。
紫昆虫シリーズの新作。昆虫を強化しつつそれ以外を焼く。
ファンガスガール的な動きをするが、敵軍の昆虫にも発動するのでそこは注意。

・アトロポス 期待度:★★☆☆☆
R・CP3・5/6/7・魔導士
CIPでインセプ1ドロー、起動で手札のインセプ1枚のレベルをプラス1
レベル制インセプに干渉する1枚。そこに特化したデッキを組むなら面白そうだけど、
できればトリガーのレベルも上げられるようにして欲しかった…。

・ラートリー 期待度:★★★☆☆
VR・CP4・3/4/5・魔導士
自軍の魔導士ユニットのBPをコスト×1000アップする
(フィールド能力の模様。ラートリー自身は実質7/8/9)
CIPで敵全体に紫ゲージ×1000ダメージ、そうした場合紫ゲージマイナス2
自ターン終了時、デッキ外から魔導の書を1枚作成して手札に加える
魔導士デッキを組むならとりあえず入れておいて良いレベルの1枚。
CIPは最悪発動しなくても良いかも。ギルティソーサラーあたりと組ませる?

・災禍の悪女・妲己 期待度:★★★★
SR・CP6・6/7/8・舞姫/魔導士
紫ゲージ4以上でCIP選略(どちらもゲージマイナス4)
①敵ユニットをランダムで2体消滅させつつそのカードをレベルごと複製して手札に加える
②自ユニットの基本BPをプラス5000して不屈を付与
起動で自ユニット1体選択破壊して紫ゲージプラス2
PIGで敵全体に紫ゲージ×1000ダメ
除去&手札補充、自軍強化、紫ゲージ補給、バーンと1枚で多くの仕事をしてくれる。
出すだけで戦局が引っくり返るレベルではないものの、選略①がレベルごとパクって
手札に持ってくるので、うまく盤面を調整しつつ沈黙させたレベル3ホルスとかを
パクると宇宙が見える…かも。

後編その1はここまで。
後編その2はトリガー・インセプについてまとめます。
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ホルスは沈黙させないとパクれないのでは?
35ヶ月前
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>>1
確かにそうですね。補足しておきます。
35ヶ月前
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