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格ゲーが廃れたのは誰のせいなのか?①「むしろゆとりは頑張ってる」
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格ゲーが廃れたのは誰のせいなのか?①「むしろゆとりは頑張ってる」

2018-04-13 02:34
  • 161

少し前の話だが「格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったから」という記事を読んだ。私自身、対戦格闘ゲームを初期 から体験し、2D格闘ゲームの熱かった時代をゲームセンターで過ごした自分としては、この意見はあまりにも厳しすぎるように感じた。

 そもそも格闘対戦ゲームが最も支持された時期というのはいつだったのか?
その答えを導き出すのは難しいが、安易だがゲームの売り上げという部分で
見ると※国内では288万本売れたのSFC版ストリートファイターⅡ
(1992発売)のようだ。

 そう最も多くの人が対戦格闘ゲームが遊び、楽しまれたのは初期の
ストリートファイターⅡだったのだ。

 私自身、対戦格闘ゲームに魅力を感じたのはこの時期だった。
当時の格闘ゲームの魅力というのはたしかに対戦も魅力的ではあったが、
ストⅡそのものが持つ独特のゲーム性やグラフィック、そしてアクの強い
キャラクター達であったと思う。

この時期としては驚異的だった6ボタン+8方向レバーという
豪華な操作環境に加え、複雑なコマンド入力。
これらを操る事により生き生きとキャラクターを操作できるだけで
十分に楽しかった。

 1991年にアーケード版のストⅡが登場した当時のゲームセンターでは、
波動拳は割とみんな出せたが、昇竜拳を出せる人は少なく、仮に出せた人も
右向きなら出せるが、左向きは出せない、といった人が多かった。
ましてや敵のジャンプするタイミングで華麗に昇竜拳を出し、波動拳でけん制
する人は
羨望されたモノである。

そうした当時の雰囲気を伝える資料は少ないが、例として挙げると当時
電波新聞社のマイコンルームで開かれたストⅡ大会の様子を描いた小説。


BASICマガジン連載「バトル・オブ・ストII」
山下章著などがある。多少誇張された部分はあるが

この小説の中では昇竜拳を30本連続で出す事が苦行のように描かれ。ゲームセンターでストⅡを練習する当時の
高校生らが描かれている。

こうした環境で時代と共に腕をあげていった古参プレイヤーと、現在の
ストVなどに参戦しいきなり大キックからコマンド技キャンセル
超必コマンド入力などをさせられる、今の新規プレイヤーを同列に並べ。
「ゆとりだから廃れた」というのはあまりに酷である。

たしかに現在の格闘ゲームは、トレーニングモードも充実しており
連続技などの練習環境は昔とくらべ敷居は低いだろう。しかし当時友達と
ワイワイ騒ぎながら昇竜拳の練習をしていた自分たちと、



現在黙々とトレーニングモードでコンボの感触を体に染込ませる作業から
格闘ゲームに参入するプレイヤーとは、どちらが楽しいかといえば前者だと
私は思うのだ。

自分の意見としては、現在の対戦格闘ゲームの凋落(世界を含めれば売れている等々の意見もある)はゲーム会社の作るゲームにそのものに原因の大部分があり、新規プレイヤーへの配慮が足らないという面が一番大きいように思う。

だがいまさら大勢で昇竜コマンドを練習するような楽しみ方はできないし、
そもそも望まれないだろう。
 それだけに楽しく格闘ゲームの操作感覚が学べ、楽しめるシングルプレイの充実が新規のプレイヤーを育て増やすと思うのだがストシリーズなどは

一人プレイモードがこの20年大した変化もなく、いまだに上からタルが落ちてくるボーナスステージを見るとうんざりする。

昔の対戦格闘ゲームはインカム率を上げるために、初心者でも対戦するよう
誘導する流れが強かったが。現在は多種多様な機種で遊べるのだから、もう
少しフレンドリーなゲームモードを増やしたほうが敷居が低くなると
思うのだ。

勿論カプコンも新規のために試行錯誤をしたのは知っている、だが・・
オートガードは時間稼にしかならない。スローモードも同様である。

運の要素が多少入ったポケットファイターも結局上手いヤツが勝つし。
ドラマチックモードはつまらない。ウォーザードはなんか惜しい。。

まあイロイロ語る部分はあるが、むしろ最近格闘ゲームを始めた人は
「ゆとり」どころか克己心あふれたゲーマーだと思うよ。ホントに。

つづき 格ゲーが廃れたのは誰のせいなのか?②

※288万本というのは国内で世界的には630万本・世界的ヒットという意味は鉄拳3が660万本

という記録がる。

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他151件のコメントを表示
×
このバカボットってやつなんかの配信で俺がチャットしたら気に食わなかったらしく突然DMで罵りまくってきた奴だわ
このコメ欄だけでもわかるけどガチのキチガイ
すげえ奴もいたもんだわ
35ヶ月前
×
>>159
Twitchの話か?
よほど酷いチャットをしない限り、こちらから罵倒することはない。
つまりお前の言動に問題があったということ。
31ヶ月前
×
そもそも赤の他人を突然DMで罵倒すること自体キチガイの所業だろ
そんな常識すらないのかよ…
だいたい俺のコメントの何がお前の気に障ったかなんて知らん
けど問題があるのは完全にお前の人格だよ
ガイジにこんなこと説教しても理解する脳みそ持ち合わせてないだろうが、もし少しでも正気が残ってるなら反省して今後は行動を改めろ

30ヶ月前
×
格ゲーマーのマナーが悪くないと主張する本人が格ゲーマーの異常性を証明してどうすんだよ

>>お前みたいな能無しが離れていくなら、むしろプラスだろう。
>>よほど酷いチャットをしない限り、こちらから罵倒することはない。

そうやって開き直って悪い部分を是正しないユーザーだらけで自浄作用が全く働かなかったから廃れたんだぞ。
はっきり言うが世間での格ゲーマーの印象が最悪なのはお前やお前の同類のせいだ

28ヶ月前
×
急に思い出して来てみたんだが、このバカボットって奴はほんまもんのキチ○イだったんだな。
普通、『読んでるこっちが恥ずかしくなる』って言われて『お前にとって耳が痛い文章だからだろう?』なんて解釈はしないよ。
日本語が通じない相手っての本当にいるもんなんだな。
19ヶ月前
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単純にコマンド入力からしてスト2とか昔の格ゲーは入力受付がシビアだし、今のゲームはスト2と違ってコンボも先行入力が効くから楽だし同列に見るのも違うけどね。昔の格ゲーってトレモも無いし
ギルティギアとかスト4辺りはちゃんとしたコンボとか技術身に付けるの結構大変だったけど、スト5なんて新規に配慮して基本的にはかなり簡単に作られてる。ネットで情報集めるのも容易
とはいえ今格ゲー始める子が昔より大変な部分は確かにあるけどね
単純に初心者が少なくて中級者~上級者が多いからその人達に追いつこうとするとその分練習が沢山必要になる
格ゲーが流行ってた時代は初心者が多いから下手くそなままでも同格の対戦相手がいくらでもいて楽しみやすかった
15ヶ月前
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>>161
間違いやデマを書いたら批判される。そんな常識も持ち合わせてないのか?
素直に「自分は批判されたくない」と言っとけ。みっともない。
4週間前
×
>>162
出た出た、自分が攻撃された途端に「こういう攻撃が衰退を招いた」とかいうバカ。
そもそも格ゲーは衰退してない。eスポーツの代表タイトルとして栄えている。
4週間前
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>>163
相手の理解力を嘆く前に、お前の拙い言語力を嘆いたら?
格ゲー衰退論なんて鵜呑みにしてる時点で、思考力が下の下なのは明らかなんだから。
間違いを指摘されて逆ギレしてるようじゃ、お前の成長は望むべくもない。
4週間前
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>>164
この解釈は正しい。
ゲームが難しくなったんじゃない。ゲーマーがコミュニティを成熟させていった。
だから昔よりレベルが高く、参入しづらいのは当たり前。

普遍的なことなのに、格ゲーの問題だと捉えるのがバカの特徴。
4週間前
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