• (終)タミフルカバディ&ロジック 2017/1/29開催の合同オフ会についてのまとめ

    2017-01-16 20:35

    オフ会は終了いたしました。
    参加者の皆さん本当に有難うございました!


    当記事は2017/1/29に神奈川県横浜市の「関内」にて行われた、
    タミフルカバディとタミフルロジックの
    合同オフ会の概要をまとめたものでした。




    公開済みのオフ会告知動画:
    タミフルカバディ』 『タミフルロジック



    ★基本事項
    •   日程:2017/1/29(日)
    •   会場:関内駅前ホール(URL
    •   定員:30名
    •   住所:神奈川県横浜市中区尾上町4-56-2 加瀬ビル154 4階 
    •  最寄駅:関内駅(京浜東北線、横浜市営地下鉄)
    •   開場:12時~
    • 開催時間:13時~19時
    •  参加費:400円

    ★会場までの案内
     「
    地図は見たけど会場までたどり着けるか不安」、という方向け。

    • 市営地下鉄 『関内駅』 5番出口(階段を上がって外に出た所) 
    → くぅ
    • JR京浜東北線・根岸線 『関内駅』 北口(改札を出た所)
    → 豆腐


    12時30分頃を目処に、名札をつけたメンバーがそれぞれ向かう予定です。
    お集まりの際には近隣の方のご迷惑にならないよう、
    ご協力よろしくお願いします。


    尚、案内役の出発は12時40分頃を予定しています。
    不安な方はできるだけ早めの行動を心がけますよう、よろしくお願いいたします。

    ★当日の持ち物

    ・デッキ
     バディファイト :(タミフルカバディのルールに則ったもの)
     ラクエンロジック:(タミフルロジックのルールに則ったもの)

    ・サイドカード
    ※プロキシは枚数が確認できるのであればOKです
    (ただし、使用する場合は対戦相手の承諾を得てから使用してください)

    ・一般的なルールとマナー
    楽しむ心
    ・参加費400円


    ★参加の予約について

    会場の定員は30名です。そこからタミフルカバディのメンバー5人+
    予約者の人数を引いた人数が、当日の自由参加枠となります。
    (※自由参加枠は先着順でのご案内となります)

    その自由参加枠が定員に達した場合、それ以降の方々には申し訳ありませんが、
    今回のオフ会には参加いただけませんのでご了承ください。

    ゾイドのTwitter(@zoids_a)へダイレクトメッセージを送れば予約できます!


    ★注意事項 他
    • 会場内での食事は禁止です。参加の際は予め食事を済ませておいてください。
    • 当オフ会では使用できない(または使用を制限する)カードがあります。
    • バディファイトラクエンロジックそれぞれに禁止カードリストがありますので、
    • 詳細はそちらを参照してください。
    • 上にも書きましたが会場には定員があり、自由参加枠は先着順となります。
    • 特に遠方からお越しいただく場合、予約をしておく事を強くおすすめいたします。
    • 定員を超えた場合はオフ会に参加できません!
    • 開始時間より大きく遅れて到着した方がいた場合も、
    • その方の参加をお断りさせて頂く場合があります。
    • 参加費は400円です。参加費は受付の時に回収致します。
    • オフ会に関する事で質問などがありましたら、
    • 当記事やコミュ掲示板、生放送にコメント頂ければお答え致します。

    以上です。皆様の参加をお待ちしております!



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  • タミフルロジック 禁止カードについて

    2016-12-27 00:05
    ※この禁止制限は『タミフルロジック!』内の動画やオフ会などに全て適用されます。

    と言う訳で、『タミフルロジック』内での禁止カードをまとめました。

    ここに書かれたカードは全て禁止カードとして扱います。
    禁止カードはデッキに1枚も入れる事はできません!

    ご理解・ご協力のほどをよろしくお願いいたします。

    ―-―-禁止リスト-―-― 

    ●赤
    合理体/Lv4/妖精の輪 縁
    合理体/Lv4/南国の彩花 縁
    合理体/Lv4/ウィンガーストライク 縁

    合理体/Lv4/燃え立つ怨恨 芽路子


    ●青
    合理体/Lv4/月下の大弓 葵

    合理体/Lv3/魂の輝き 学

    ●緑
    合理体/Lv2/ひとときの休憩 クロエ

    ●黄

    使者/Lv1/スイーツ系女子 小玲
    使者/Lv1/竜族の誇り 小玲

    合理体/Lv4/希望の祈り ニーナ





    ※この禁止リストの内容は騎一さんには適用されない物とします

    ―-―-―-―-―-―-―-―-―-―-―-―-―

    (16/12/26)『タミフルロジック』内での禁止カードを制定


  • タミフルクトゥルフ GMによるルール説明&第1夜の解説

    2016-07-18 20:24



    くぅでございます。
    タミフルカバディのブロマガにあげるため、あぬびす君に投稿してもらってます。

    今回はタミフルクトゥルフをご視聴いただきありがとうございました。
    第一夜はテストプレイ、GM(キーパー)進行のリハビリを兼ねて遊ばせていただきました。
    クトゥルフよりもキャッチョコ要素が強いのでご了承ください。
    ルール解説、シナリオ解説のつもりで走り書きしたのでよかったら読んでください。

    (編注:この記事はネタバレしかありません!!
     動画をご覧になった方のみ下の方へ読み進めて行ってください)











    ~~タミフルクトゥルフ ルール詳細ver1~~

    夜を重ねるたびにルールは微調整されていきます

    ~ルール~
    君たちは記憶をなくして見知らぬ世界で目を覚ます。
    そんな未知の空間から制限時間30分で脱出しよう!
    限られた技能となぜかもってるアイテムを使って生き残りましょう。

    判定はなし。口先三寸でいい感じなら自動成功
    ダメージは基本固定値か1D10。他アドリブの調整あり


    ~キャラ作成~
    必要なもの
    紙、ペン、サイコロ、友達。
    手順
    技能、アイテム、HPとSAN値を紙に書きます。
    ①サイコロ2回ふりキーパーが適度に選んだ技能から
     2つ技能がもらえます (※1シナリオ1回ずつ使えます)
    ②なぜか1枚アイテムをもってます (※こちらも次回適度に厳選)
    ③HP10点SAN値30をもらいます (※どっちかが-1以下になったら死亡します)

    普通のロールプレイではできない行動も、
    技能やアイテムを使ったロールプレイであればある程度なんとかなる。

    という扱いで進行していきます。


    ★第一夜
    ~ストーリー解説~
    君たちは記憶をなくして見知らぬ世界で目を覚まします。
    そんな未知の空間から生きて現実の世界に戻るのが目的です。


    ~裏設定~
    今回の舞台は夢の中です。タミフルクトゥルフは大体夢の中の予定です。
    プレイヤーは夢の中で記憶を失って目覚めます。
    夢の中で死んでしまうと現実の世界では目を覚まさなくなります。
    一体だれがこんなことを仕組んだのかは誰にもわかりません(決めてません)


    ~部屋解説~
    最初の部屋(中央)
    上下左右に扉があります。それ以外は何も見つかりません。
    木(1)
    →普通の引くタイプの木の扉です。
    鉄(2)
    →小窓のついた鍵のかかった引くタイプの扉です。
    石(3)
    →持ち上げられるような上に持ち上げるタイプの扉です。
    のれん(4)
    →ラーメン屋の入口です。調べると取り外せて不思議な模様が描かれています。
    (なんか魔法っぽい模様で身を守るのに使える予定だった)

    ・1の部屋
    木の家の一室、部屋の中には死体があります。
    死体の顔はつぶれている。(死体を認識するとSAN減少)
    死体はそのプレイヤー(今回はあぬびす)とは別の人物です。
    (例)医学などを使えばここは現実世界ではないと認識し、SAN減少がなくなります。
    触れたりよく詳細を調べるとプレイヤーと逆の性別(今回はあぬびす)であることがわかります。
    持ち物を調べると手帳と鍵(鉄の扉用)が見つかり内容は
    「今回もだめだった・・・なんとかかんとか。」
    手帳の最後に適当に選んだ人の名前(今回はあぬびす)が書いてある。
    (キーパーが勝手に内容を明かすのでSAN減少(※名前の本人ならもうちょい減少))

    ・2の部屋
    鉄の扉の先は刑務所の廊下みたいなイメージ。
    廊下の奥には大きな鉄の扉(鍵)と前には大男(触れたら即死)がいます。
    大男の後ろにはなんか特殊なフィール(処理が面倒なのですれ違い不可)で行くことができません。
    大男は適当に選んだプレイヤーの名前(今回はあぬびす)を求めてつぶやきながら歩いてきます。
    大男に手帳を与えると消滅します。
    他のアイテムを与えるとそれは消滅します。鍵のみ例外で奥の扉以外の鍵が消滅します。
    (今回はあぬびすが芸術をもっていたためさせませんでした)
    (例)芸術で対象のもの(今回はあぬびす)を創作すればそれもありかなと思ったw
    ちなみに材料さえあれば鍵を作ることも可能でした。

    ・3の部屋
    石の扉の先はコンクリの豆腐ハウス(マイクラのあれ)の部屋のイメージ。
    真ん中には腰くらいの高さの台座があり、そこには鍵の束があります。
    鍵を取ると天井が落下してきて、回避できないとダメージを受けます。
    (しゃがむか技能を使うことで回避できます)
    鍵の束は多いのでラーメン屋か技能で使える鍵を見つける必要があります。
    この鍵のうち1本は奥の扉の鍵になっており他は適当な鍵です。
    奥の扉の鍵穴を見ることで技能を使い鍵を見分けることができます。

    ・4の部屋
    ラーメン屋です。部屋の真ん中で線を引くようにカウンターがあり、その奥に店員がいます。
    店員は顔がつぶれています(SAN減少)

    すべてのお題が腕1本で注文できます。いわゆる救済処置です。
    プレイヤーの腕1本を差し出すとダメージを受け、エンディングで腕の感覚がなくなります。

    お題の腕1本は誰のものでもよく、
    死体の腕で支払うことで誰も負傷せず注文できます(2回まで)

    メニューを聞かれたりなんかタイミング逃がしたりしたら
    メニューでなんでも注文できるアピールをします。
    求められているもの(今回はあぬびす)を持った状態で
    それを注文するとそのアイテムに包丁をさしてこちらに渡してくれます。

    持っていない場合は「それならそこにあるよ」とその場所を教えてくれます。
    その他この世界に存在しないアイテムもキーパーが大丈夫と判断した場合くれます。
    (例)芸術で腕のようなものを作ったり、値切りなどでタダで注文することも可能です。



    今回制限時間がいい感じになると記憶がもどります。
    123の人は知り合い。4は誰とも知り合いではないという情報が与えられます。

    今回手帳を手に入れたのが名前の本人以外だった場合、
    もしくは4以外がその手帳のことを知っていた場合。
    その情報を持っている人は4の人の名前を聞いたことがあるが違う人物だったことがわかる。

    言いたいことはわかる人にはわかってもらえると思うだろうが、
    そのとき条件を満たしていなかったためその記憶は戻ってこなかった。
    条件満たしていた場合はなんか変な言い方になってプレイヤーに伝わらなかったんだろうな。

    と、思ってそのとき条件を満たしていなかったことにひとまず安堵。
    一人で持ってたあぬびに感謝(ぁ



    スマートに遊んだ場合
    適当な部屋に行く。可能ならアイテムや技能を使いその壁を壊す。
    外は暗闇(ゴール)になっているので飛び込む。無事脱出し生還する。


    ↓調整予定↓

    今回チョイスしたランダム技能表(シナリオでの予想)
    0,精神分析→SAN回復や精神的な状態回復など
    1,医学→治療や死亡の原因解明など
    2,鍵開け→その名の通り
    3,隠れる→もし言われたらわんちゃん大男をよけられるようにするか悩んだ。隠したり隠れたりなど
    4,聞き耳→大男に近づかずにつぶやきを聞ける、他相談など
    5,芸術→アイテムの識別やなんでも作れるジョーカー枠
    6,値切り→ラーメン屋のコストを軽減など
    7,博物学→鍵の識別、部屋の構造の認識(壁の外に対する情報の入手)など
    8,変装→ネタ枠
    9,生物学→生き物にかかわること全般

    ・SAN減少のタイミングを逃がす。の対策

    ・部屋に仕掛けるハプニング用のカードの選別

    ・配るアイテムの選別

    ゾイドラルの扱いの調整

    ・やつらの思考がわかってきたのでシナリオ進行の柔軟性の向上

    なにか質問や提案などがありましたらこの記事か、
    わしのツイッター(@CooMysticwing)までどうぞ。



    書いた人@くぅ