• GBテリワン ダークドレアム作成RTA(8:36:41)

    2021-02-11 23:16
    2021/2/11 ニコ生にて達成。
    旧ニコ生記録(9時間36分)を1時間以上、裏で走った自己べ(9時間22分)を46分更新!!!






    メンバーは9時間36分の記事と一緒です。
    マジバリ用のコハクそうはちゃんと用意しました。

    チャートの変更点は、
    ①S前のメダル掘りをやめてコロシアム稼ぎを採用したこと
    ②コロシアムで金が増えるのをいいことに他国やまたのおろち・他国ホーンビートルを採用したこと
    ③デスタムーアなどの強い魔王戦を早めに終わらせ、弱い魔王戦にりゅうおう・ゾーマ・デスタムーアを連れて行って育てるようにしたこと
    です。

    星降り2敗、冬眠バグでアクバーが消える(手持ち1体にして冬眠することで解決。ヤフー知恵袋のコメントをしてくださった方ありがとうございます!)などの不運もありましたが、星降り前にメダルが揃ったのとチャート変更による加速が合わさり、私としては満足いくタイムになりました^ー^
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  • GBテリワン メダル掘り

    2021-02-06 01:21
    検証している人を見かけたので。
    私も長いレギュレーションの配信をしていると、やたらとコロシアムを推す人、旅立ちを推す人など、コメントでいろいろな推しを教えてくれますが、ごめんなさい私はバザー信者です。
    ただ、実際どのくらいの確率なのかは知らなかったので、解析の内容をまとめてみました。


    戦士?
    銀の竪琴、ももんじゃのしっぽ、旅のしおり以外のアイテム(40種類)から1つ(&キメラのつばさ)をくれる。
    解析に確率は書かれていませんが、全部いっしょの確率だとすると単純計算で2.5%。
    メダル一点狙いだと微妙そうですが、本6種類+炎の杖も当たりと言い張れば20%で当たりになります。「20%で売値5000Gのアイテムかメダルを入手できる」と考えると、すごいのかもしれません。


    旅立ちの扉は出やすい?やっぱりバザーがナンバーワン?
    ちいさなメダルはどの扉でも「アイテムのうち1%」で出る。
    旅立ちの扉はアイテムしか出ない(ゴールド、ミミックが出ない)
    よって、落ちているもののうちメダルは1%。
    メダル掘りの名所とされるバザーの扉は、アイテム:ゴールド:ミミック=80:20:0
    よって、落ちているもののうちメダルは0.8%。

    旅立ちが「出やすい」のは間違いではないですが、バザー掘りは宝物庫がメイン。
    宝物庫はアイテムしか出ないので、1%ガシャを6or8回引けるバザーに分があるでしょう。

    バザーでお金アイコンがお金かメダルかは、お金:メダル=20:0.8
    3.84%がメダル…で計算合ってますかね。
    宝物庫狙いでリセットしている時、お金アイコンが見えたら拾いに行くのが割に合ってるか、無視してリセットしたほうが効率いいのかは、私には計算できません。リセットの速さ、拾いに歩く速さがGBとレトロで違うというのもあるし。
    あと、バザーの宝物庫出現確率は50%×0.4=20%です。GB版のリセット速度なら、1分に1回くらいは宝物庫が出る計算。


    コロシアム?
    10周目以降に16分の1(6.25%)。
    本6種類のうち、ぼうけんたんは6.25%、ユーモアの本は0%、他4種類は各12.5%。

    「コロシアムは敵が強すぎて狩れねえよ」というイメージがあるかもしれないですが、コロシアムの敵は手持ちモンスターの最大レベルで決まります。最大レベル3までは、スライムとかキリキリバッタとかが出ます。



    にじくじゃく等の成長の遅いモンスターはレベル4になるまでに経験値が600必要ですが、3体編成だと1試合当たりの経験値は最大19(ゴースト×3の場合)なので、成長の遅いモンスター×3で挑めば11周(33試合)は、この弱いエンカ帯との試合ができます。実際は15周~19周くらいは弱いエンカ帯が続きます。
    次のエンカ帯(最大レベル4~9の時)も、強くてひとつめピエロ程度なので、「経験値は稼ぐつもりがなくて、金策しつつメダルも掘りたい」という状況なら、最強クラスの稼ぎだと思われます。


    まとめ・感想
    メダル効率   ①バザー②戦士③コロシアム
    副産物(金策) ①コロシアム②戦士③バザー
     ※ただし戦士はメダルと金策アイテムを同時に入手することはできない
    副産物(経験値)①戦士②コロシアム③バザー
    でしょうか。

    メダルだけが目的であれば、バザーが最も効率がいいと思います。
    戦士は状況次第。序盤はキメラのつばさを貰えるだけでもありがたいので狩りにいきますが、中盤以降、しおりでセーブしてまで狙いに行くかというと、うーん。
    コロシアムも、図鑑完成RTAのように膨大な金額のお金が必要なレギュレーションであれば、なくはないと思います。わたぼうRTAはそんなにお金がいらないから無しとして、ドレアムRTAでやるかは微妙。しんりゅう・ワイトキング・にじくじゃくは早めにできやすいので、この3体で星降り直後くらいにコロシアム稼ぎをするのはありかもしれないです。


    参考 大樹図書館様
    ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html
  • GBテリワン チャート紹介 かしこいカワセミチャート

    2021-01-22 02:15
    私が文章化しているチャートが、フェアリードラゴンのチャートしかなかったので、これはいかんと思って投稿。

    とにかく走りやすさを重視しています。
    …が、決してタイムを度外視しているわけではなく、GB版なら2時間10分台、レトロなら1時間50分台は狙っていけると思います(レトロやったことないですが)




    最終メンバー:ロックちょう、はなカワセミ、ミミック

    ※本当に最低限のことだけ書いています。もし○○な状況になったら△△したほうが速い、みたいなことはたくさんありますが、それは後述の動画を見てください。
    ※レトロは特技のダメージの入り方がGB版と微妙に違いますが、このチャートで走れるようです。


    ①たびだちの扉
    ドラキー♀を捕まえ、スラぼうレベル2以上、ドラキーレベル2以上でホイミン戦。


    ・Gクラス(スラぼう、ホイミン、ドラキー)
    特になし


    ②まちびとの扉(スラぼう、ホイミン、ドラキー)
    ピッキーを捕まえ、ドラキーとピッキーがレベル5以上になったらドラゴン戦。
    ホイミンを預ける。


    ③バザーの扉(ドラキー、ピッキー)
    薬草を15個程度用意し、ドラゴンを渡して、しっかりセーブして、鳥2体で突入。
    野生エンカが強いので、最初の戦闘が3体エンカはまず無理、2体エンカもラリホーがなければ苦しいです。
    ドラキーがレベル10になったらあくまのきし戦。


    ・Fクラス(あくまのきし、ピッキー、ドラキー)
    余裕


    ★配合
    ドラキー♀×あくまのきし(♂固定)→デッドペッカー♂


    ④とまどいの扉(ピッキー、デッドペッカー、ホイミン)
    ペッカーに96以上経験値を入れたら最下層できりかぶ狩り。
    ペッカーがレベル11でバギマ修得、ホイミンがレベル10でスクルト習得したら、じんめんじゅを倒し、仲間にしてピッキーと入れ替えて帰還。


    ・Dクラス(じんめんじゅ、デッドペッカー、ホイミン)
    3戦目はじんめんじゅ防御、ホイミンはスクルトを1回だけ使って以降はいのちだいじに。
    ペッカーはひたすらバギマ連打。


    ★配合
    ホイミン×しりょうのきし(お見合い)→ストーンスライム
    じんめんじゅ×キャットフライ(お見合い)→はなまどう(性別不問)
    ピッキー×ひょうがまじん(お見合い)→ホークブリザード
    ※ホークとストーンは逆の性別
    ホークとストーンは連れていく、はなまどうは牧場へ送る。


    ⑤いかりの扉(デッドペッカー、ストーンスライム、ホークブリザード)
    薬草を11個以上持っていかりの扉へ。
    1エンカ狩るまではペッカー先頭、以降はホークストーンペッカーの順に並び替え。
    ボス戦までにホーク14、ストーン12、ペッカー15まで稼ぐ。
    ボス戦は1ターン目にホークとペッカーがルカナン、ストーンはいのちだいじに(防御)
    2ターン目からはホークとペッカーが攻撃、ストーンはベホイミ連打。ストーンとペッカーへの火炎の息の最大ダメージは40なので、先制されたら死ぬなあと思ったら死なないように薬草を使います。敵は火炎の息しか使ってきません。
    滅多にないですが、火炎の息を12回使われてMPが切れると通常攻撃をしてきます。これが結構強いですが、マヌーサをかけておくと安心です。
    ドランゴを仲間にして、ストーンスライムを預けます。


    ★配合
    デッドペッカー♂×ドランゴ(♀固定)→キメラ(性別不問)


    ⑥バザーの扉(ホークブリザード、キメラ)
    キメラのつばさ1、聖水1、たびのしおり2を持っていく。
    少し野生を狩って、メンバーの合計レベルが19以上になったら聖水を使用、セーブして2階で肉屋戦(戦う前にセーブし、肉が良くなかったらリセット)
    キメラがレベル10になったら帰還。
    牧場ではなまどうを手持ちに加える。


    ★配合
    キメラ×ライバーン(お見合い)→キラーグース(はなまどうと逆の性別)
    ホークブリザード×ストーンスライム→ロックちょう(性別不問)
    キラーグースは連れていく、ロックちょうは牧場に預ける。


    ⑦バザーの扉(はなまどう、キラーグース)
    ⑥と同様。キラーグースがレベル10になったら帰還。
    牧場でロックちょうを手持ちに加える。


    ⑧格闘場左の扉(はなまどう、キラーグース、ロックちょう)
    持っていく道具は⑥に加えて、ほねつき肉を1つ持っていく。
    野生のおばけキャンドルを仲間にして牧場へ送る(ほねつき肉1つで91%、これ以上確率は上がりません)
    ロックちょうがレベル12になったら、におうだちで間引く。
    キラーグースが16になってちょっとしたあたりで聖水使用、肉屋戦の経験値ではなまどう17、キラーグース17にして帰還。
    ここまでで3回肉屋と戦っていますが、3回でしもふり肉合計12個以上を目指します。
    杖など別の金策アイテムがあれば、こんなにいらないです。


    ★配合
    キラーグース×はなまどう→はなカワセミ


    ⑨格闘場左の扉(ロックちょう、はなカワセミ)
    持っていくのは、異世界で売りたいもの(しもふり肉、杖など)全部、キメラのつばさ1、たびのしおり1、ももんじゃのしっぽ。
    歩いて降りながらレベル上げ。おばけキャンドルを仲間にできていなければ仲間にする。道具屋が出たらしもふり肉を全部売る。経験値を稼ぎ終わっても道具屋が出なかったらセーブリセットで出す(この扉の特殊フロア出現割合は、教会:道具屋:すべる床が3:3:4)。
    ロックちょうレベル16、はなカワセミレベル18前後(かしこさ179以上)で経験値稼ぎは終了。

    ロックちょうの技
    ベホマ、スクルト、ルカナン、シャナク、マヌーサ、だいぼうぎょ、アストロン、ザキ
    はなカワセミの技
    メラミ、ベホマ、こおりのいき、イオラ、キアリー、シャナク、メダパニ、さそうおどり

    はなカワセミにバイキルトとかを入れたくなりますが、格闘場でさそうおどりをしてほしい時にバイキルトを使ってしまうので消しましょう。


    ・Sクラス(おばけキャンドル、ロックちょう、はなカワセミ)
    …の前に買い物&キャンドルの野生を下げる(野生40くらいまで下げればそこそこいうことききます)
    本当に最低限必要な道具は、ほねつき肉2、レミラーマ草1、ももんじゃのしっぽ、たびのしおり3以上、聖水1以上。実際はしおり5聖水4くらい。
    さらにお金に余裕があれば世界樹の葉、世界樹の雫。

    1戦目:全員ガンガン。キャンドルを先頭にしていれば、しのおどりの使用をある程度抑えられますが、使われることがないわけではないので、誰か死んだらリセット。
    キャンドルの個体によるのか運の問題なのかわかりませんが、たまにものすごくしのおどりされる時があります。そういう時は、カワセミはメダパニをしてからガンガンのほうが安定するかもしれないです。

    2戦目:キャンドルはありとドラキーを倒すまで命。ロックはありとドラキーを倒すまでガンガン。カワセミはいろいろ。
    かしこさを179以上にすることでAIが賢くなり、さそうおどりを良きように使ってくれるようになります。これにより、「Sクラス2戦目・3戦目が非常に安定している」というのがこのチャートの強みです。
    残りスライムだけになったらキャンドルはガンガン、ロックは回復。

    3戦目:初ターンはキャンドル命、ロック命、カワセミいろいろ。
    次からは、カワセミはずっといろいろ、キャンドルはずっとガンガン、ロックは回復→回復が終わったらいろいろでルカナン2回→ルカナンが終ったら攻撃。
    たまにカワセミとメタルドラゴンの先手後手の関係が崩れて、メタルドラゴンの行動を許してしまうことがあります。動きそうなときはロック鳥だけでもいのちだいじににしておきます。
    運悪くカワセミが死んだら、ロック鳥が大防御をしてメタルドラゴンが皆殺しで頑張るのを期待します。勝率は微妙ですが、ハマれば正攻法よりも圧倒的に速いです。


    ⑩かがみの扉(ロックちょう、はなカワセミ、おばけキャンドル)
    魔法使いでワープ、ミミックを仲間にして(ほねつき2つで91%)3連戦へ(事前セーブ必須)
    まおうのつかい戦は、マヒャド連打のパターンと、メラゾーマを織り交ぜてくるパターンがあります(ロック鳥のヒャド耐性が上がった場合に起こると思われる)
    だいたいはマヒャド連打なので、1ターン目はロック鳥がはなカワセミにベホマを命令で選択。カワセミはずっといろいろ、ミミックはずっとガンガン。
    メラゾーマのパターンだった場合は、ロック鳥を防御させると、マヒャドだったりミミックへの通常攻撃だったりと、メラゾーマ以外の行動を高確率でするようになるので、カワセミが生き残ります。ロック鳥命令ベホマ(カワセミ)、カワセミを命令防御、ミミックガンガンで勝てます。

    テリー?戦は、さみだれぎりしかしてこないですが、スクルトで固めすぎるとまじんぎりを使い始めるので、スクルトは良くないです。マヌーサとさそうおどりが通るので、それでがんばります。

    デュラン戦は、そろそろミミックのMPが尽きると思うので、ルカナンを2回して打撃で倒します。はなカワセミに燕返しがヒットするとワンパンされますが、デュランは賢さが低く、鳥系に対して燕返しを使うという賢い動きは滅多にしてこないです。どうしても初ターンでヒットするのをケアするなら世界樹の葉。初ターンさえ生き残れば、さそうおどりで封殺している間にスクルトでがちがちに固めてしまえば問題ありません。

    デュランの経験値でレベルアップし、ロック鳥がタッツウしょうかん、くろいきりを覚えようとしますが、どちらも覚えさせずに消します。



    ・ほしふりの大会(ミミック、はなカワセミ、ロックちょう)
    ※ロックちょう最後尾必須。

    1戦目:ザキ!ザラキ!さそうおどり!うおおおお!!
    マホトーンされたら勝てないのでリセット。

    2戦目:初ターンはミミックガンガン(ユニコーンにメラゾーマ)、カワセミいろいろ、ロックちょうガンガン(ドラゴンマッドにザキ)。開始時のHP状況が悪くても、ロックちょうを回復に回さず、ドラゴンマッド処理を優先します。
    2ターン目もミミックガンガン(ユニコーンにメラゾーマ)、カワセミいろいろ、ロックちょうガンガン(ユニコーンが蘇生したドラゴンマッドにザキ)。
    3ターン目以降、残ったアンドレアルを倒しますが、倒す時に味方全員のHPが4分の3以上あるようにしておきます。

    3戦目:初ターンミミックガンガン、カワセミいろいろ、ロックちょう命(大防御)
    カワセミは捨てます。ミミックもだいたい落ちます、生き残ってザラキを撒いてくれればラッキー。
    2ターン目以降、ロックちょう1体で敵3体を相手するわけですが、先頭のモンスターが死んでいる場合、全体攻撃(イオナズン)の優先度が下がり、コアトルの行動は大半がいなずまぎりになります。イオナズンが来ないならロックちょう1体でも攻撃をしのげるようになり、ガンガンといのちを交互に使っていれば、そのうちザキでにじくじゃくとコアトルを倒せます。メタルキングとのタイマンは、ベホマ2回分くらいMPが残っていれば負けないでしょう。
    イオナズンがまったく来ないわけではないし、まじんぎりや通常攻撃もたまに来ますが、そこは割り切ります。コアトルの行動がイオナズン→いなずまぎりなら、メタルキングとにじくじゃくからのダメージ込みでも、乱数が悪くなければ耐えられます。


    以上です。


    このチャートをベースにしたものとして、モンスターじいさん撃破RTAの動画をニコニコに投稿しています。動画ではモンスターじいさん戦のためのツモをしているため、通常RTA(星降り優勝まで)と比べると若干ツモが増えていますが、こちらを見ていただけると、より動きがイメージしやすいと思います。
    動画のPart3では、かしこさの仕様について解説しています。