GBテリワン モンスターじいさんRTA(2:54:26)
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GBテリワン モンスターじいさんRTA(2:54:26)

2017-08-18 22:07
    だいぶ前にニコ生で出た記録。
    走り直して動画化しようと思ってたけど、
    全然いい動画が撮れなかったので諦めてレポートだけ。
    (2:42:17の動画を撮っていますが、動画容量が大きすぎて編集できなかったのでお蔵入りしています)

    最終メンバー:さまようよろい、はなカワセミ、はなカワセミ

    【エンディングまで】
    チャートの大筋は sm30609264 のままで、
    ところどころでエンディング後のための仕込みをしていく。
    赤字が仕込みの部分。

    ①たびだち
    ドラキー(♀)捕獲
    ホイミン捕獲

    Gクラス

    ②まちびと
    ピッキー捕獲
    ドラゴンorグレムリン捕獲

    ③バザー
    ドラゴンorグレムリンを渡し、ドラキーピッキーの2体で突入
    ビーンファイター捕獲(できれば)
    パシバル捕獲

    Fクラス

    ドラキー(♀)×パシバル(♂固定)→デッドペッカー(♂)

    ④とまどい
    とまどいクリアまでに植物系(きりかぶorエビルシードorじんめんじゅ)1体を捕獲

    Dクラス

    ホイミン×死霊の騎士(お見合い)→ストーンスライム
    ピッキー×氷河魔人(お見合い)→ホークブリザード
    ※ストーンとホークは逆性

    ビーンファイターを捕まえられていなければ、ゆうきの扉で捕獲

    ⑤いかり
    ドランゴ捕獲

    ホーク×ストーン→ロック鳥(ビーンファイターと逆性)
    ペッカー♂×ドランゴ(♀固定)→キメラ(性別不問)

    ⑥牧場
    マネマネ捕獲

    キメラ×ライバーン(お見合い)→キラーグース(性別不問)

    ⑦格闘場左
    おばけキャンドル捕獲

    Sクラス

    植物系×メタルスライム(お見合い)→マッドプラント(キラーグースと逆性)
    おばけキャンドル×イエティ(お見合い)→おばけキャンドル(♂)

    ⑧かがみ
    ロック鳥、キラーグース、キャンドルで突入
    ミミック捕獲、キャンドル(レベル13くらいになる)を預ける

    買い物
    最低限、キメラのつばさ×2、旅のしおり×5、聖水×1
    孵化代として150Gくらい残しておく。
    お金に余力があればキメラのつばさ、聖水を1ずつ追加
    さらに余力があれば回復アイテム(雫、葉っぱなど)
    とても余力があれば吹雪の杖

    星降り優勝、エンディング
    ※「冒険の書に記録しますか?」で「いいえ」と答えないよう注意!(1敗)

    【エンディング後】
    ロック鳥×ビーンファイター→はなカワセミA(牧場へ)
    キラーグース×マッドプラント→はなカワセミB(手持ちへ)
    キャンドル(♂)×マネマネ(♀)→さまようよろい(手持ちへ)

    ①しはい
    ミミック、はなカワセミB、さまようよろいで突入。
    1Fでメタスラを狩る。吹雪の杖があればメタスラ以外を殲滅できて便利。
    さまようよろいがレベル16になったら帰還

    ミミックとはなカワセミAを交代

    ②しはい
    はなカワセミA、はなカワセミB、さまようよろいで突入。
    1Fで16画面フロアを出し、2Fで魔法使いを出す。
    魔法使い戦の前に、さまようよろいが魔人切りを覚えるまで育てておく。

    ワープしたら即セーブ。
    口笛ではぐれメタル以外が出たらリセット(アストロン逃げより楽)。
    はぐれメタルが全部逃げてもリセット。
    はぐれメタルを倒せたら回復してセーブ。
    はぐれメタルを3体倒すまで繰り返す
    (2体でも欲しい技は揃うけど、はなカワセミBの素早さを高くするために3体狩るほうが安定します)
    ぶちキングは踊りに強耐性があり、踊り要員のカワセミBを寝かしてくるので注意。ステータスも高く、カワセミBがメラゾーマとかを覚えるまでは処理が難しいのでリセしたほうがいいかも。

    技が以下のようになればOK。

    はなカワセミA
    マヌーサ、ベホマ、レミラーマ、だいぼうぎょ、アストロン、ザラキ、バイキルト、けものぎり
    はなカワセミB
    メラゾーマ、バギクロス、ベホマ、イオナズン、キアリー、メタルぎり、けものぎり、さそうおどり
    さまようよろい
    メラミ、くちぶえ、マヒャド、マヒャドぎり、メタルぎり、きあいをためる、まじんぎり、モシャス

    カワセミAがいろいろでバイキルトとマヌーサ
    カワセミBがいろいろで誘う踊り
    さまようよろいがいろいろでモシャス、いのちで防御になるように、邪魔な技を消せていればなんでもいいです。


    帰還。よろい、カワセミA、カワセミBの順に並べ替えてモンスターじいさん戦。

    1ターン目
    いのち(防御)、いのち(大防御)、いろいろ(誘う踊り)
    後攻誘う踊りがゴールデンスライムに入るまで繰り返す。
    誰か倒されたら棄権。

    (後攻踊りが入ったら)2ターン目
    いろいろ(モシャス)、いのち(ベホマor大防御)、いろいろ(誘う踊り)

    3ターン目
    いのち(防御)、いのち(ベホマor大防御)、いろいろ(踊り)

    4ターン目
    いろいろ(精神統一)、いろいろ(よろいにバイキルト)、いろいろ(踊り)

    5ターン目以降
    特技使うな、いのち、いろいろ

    残りしんりゅうだけになったらカワセミAをいろいろにしてマヌーサ


    ローズバトラーが凍てつく波動をしてモシャスを解除してきそうですが、
    凍てつく波動はこちらに有利な効果が3つ以上になるまでは優先度が低いため、
    ①モシャス
    ②よろいにバイキルト
    の2つまではセーフ。
    間違えてバイキルトをカワセミにもかけてしまうと凍てつく波動を使われやすくなります。
    ほとんどまねまねしかしてこないので無視します。
    変にザラキとかで処理しようとして、ザラキが出ずに通常攻撃をしてそれを反射されるほうが怖いです。
    たまーに2つまでしか有利な効果をかけていなくても凍てつく波動をしてきますが、それは残念でしたということで。


    結局はエンディングまでの速さがものをいうゲームに変わりなく、ただでさえSクラスの運ゲがきついのに、それに加えてシビアな金策が要求されてつらいです。

    キャンドルの口笛で竪琴代を浮かせたり、お見合いのメタスラを利用してカワセミの親の数値を補強したりするあたりがオシャレポイントのチャートでした。
    おわり。
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