• 【メダロットS】アリスイベント周回を考える

    2020-05-23 13:41
    パーツLv60段階でイベントが来てしまいました。
    パーツランクUP素材『研究データROM』各500個は欲しいが、
    スタミナ的に全回収は不可能

    そこで目標は、
    ①メダル、メダロッター、ルビーの回収
    ②脚部『研究データROM』500個の回収
    ③フォーク准将

    アリスイベントの内容は、
    イベント周回してチケットを集めて、アイテムと交換する。
    低いランクではスタミナも少ないので、
    少しでも効率的にチケットを集める必要がある。

    1)イベントボーナスを踏まえたメダロット編成


    今回のイベントでは、
    ①特定メダロットパーツを使っている場合
    ②特定メダロッターを設定している場合  の2つにボーナスが付く

    特に、①特定メダロットパーツを使う際に
    メダロット1機にまとめて付ける必要はなく、むしろバラした方が良い!
    上写真では、赤ずきんパーツを分散することで、チケット9枚ボーナス
    (赤ずきん一式だと、チケット3枚のみ)

    さらに、メダロッターもチケット交換でGETして装備すれば、
    上写真の編成でクリアすれば、各チケット報酬枠に+12枚ボーナスが付く

    例として、イベントクリア時のチケット報酬枠が8枠だったとし、
    全てチケット1枚であったと想定する。

    ボーナスなし編成では: 8枠×1枚=チケット8枚
    ボーナスあり編成では: 8枠×(1枚+12枚)=チケット104枚
    チケット報酬は1~10枚で変動するので、平均130枚/回くらい?

    2)報酬枠は何で決まる?
    現時点でメインとサブのイベント周回をしている感じでは、
    敵機メダロットのパーツ破壊数に報酬枠が大きく影響していそう

    なので、高難易度で無理に周回するより
    自分に適した難易度で全破壊を目指すほうが効率が良さそう


    自分の場合は、サブ機Lv60パーティでは4-3前後が適当かと
    4-4以上はスタミナ60消費なので、周回数も減ってしまいそう。

    3)オート周回編成を設定する
    先に述べたように報酬枠を増やすには、1戦闘で多くの敵を壊す必要があり
    敵リーダー機はできるだけ最後に倒したい。

    そこで、多くの攻略サイトや動画では用いられている方法
    『メダフォースわざで3機一掃する』設定をします。

    要点①メダフォース


    敵機一掃する際に使うメダフォースは『ソニックショット』や『横一線』など
    相手全員にダメージを与えるもの
    メダル『ドック』、『ウサギ』、『マジシャン』のMF2が相当します。

    ポイントとして、効果欄に書いてある通り
    ソニックショットは「もっとも威力の高い射撃パーツ」を参照します。
    横一線は「もっとも威力の高い格闘パーツ」を参照しますので、注意します。

    要点②ローテーション設定

    メダルのタイプにより多少変化させますが、ざっくり設定

    イメージ的には、
     ①メダフォース溜め
      →②MF2ソニックショット
        →③メダフォース溜め
          →④MF2ソニックショット

    メダロットLv60だと多少時間は掛かりますが、
    片手間にイベント周回ができます。

    研究データROMは、希少なので出来るだけ確保したです。
    以上

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  • 【メダロットS】パーツLv60までの途中経過

    2020-05-17 18:40
    約1週間の途中経過


    メインシナリオは第10章まで進行
    10章クリアからメダリーグ参加可能になるので



    現状メダロット
    シンセイバーが当たったので、スノウフェンリルと右手交換

    基本戦術は、
    サンダーとフリーズを交互にかけて封殺
    シンセイバーには
    『カウンターガード』と『しゃげきガード』も状況に応じて使用



    オートプレイで楽に勝てるメダロット特訓・上級【推奨LV40】で
    強化素材集めを継続中

    赤ずきん型メダロットにルビーを突っ込むも爆死
    素直に高火力メダロットを待つべきでした・・・。


  • 【メダロットS】パーツLvとフレンド申請の関係

    2020-05-11 21:15
    ゲーム初期を快適に進める上で
    強いメダロットを貸してくれるフレンドを確保することも重要です。

    フレンドのメダロットを使うメリットは?
     ・強化されたメダロットが簡単に1枠確保できる
     ・自分が持っていない役割のメダロットが使える
     ・フレンドポイントが貯まる

    フレンドのメダロットを使うデメリットは?
     ・使いたいパーツを持ったメダロットがいるとは限らない
     ・一度使うとしばらく使えない
     ・オートプレイ行動は設定できない

    自機を3体目に選ぶメリットが、上記の反目になります。
     ・使いたいパーツを設定できる
     ・何度でも使える
     ・オートプレイの行動を設定できる


    本題となる
    フレンドを作る方法は3通り
     ①イベントで使用した後にフレンド申請を出す
     ②自分のパートナーメダロットを誰かが使って、申請してくる
     ③友達やSNSなど、フレンド募集している公開IDを使い、申請を出す

    一般的には①②が大多数になると思います。
    この場合、自分のプレイヤーランクと同ランクの人しか出てきませんので、
    相手のメダロットのパーツLvも同レベルになります。


    次に考えるのは
    フレンド申請を出して、また受けた時に相手の何を見て承認するか?
    自分は『パートナーメダロットのパーツLvがいくつか』だと思います

    「パートナーメダロット」とは、
    チーム編成1の1番左側に設定したメダロットになります。
    (上にパートナーって書いてある枠)
    パートナーメダロットがフレンドに見える・使われるメダロットです。

    「パーツLv」とは、
    組んだメダロットの頭部・左腕・右腕・脚部の4パーツLvの平均です。

    結果的に
    『強いメダロットを提供してくれるか』が見られます。
    相手の見えないゲーム内では、
    お互いにメリットを提示できるかが大事になってきます。
    (現実の対人関係でもそうですが)

    優秀なメダロットを重点的に強化してフレンド枠に置いておく
    それだけでもフレンド申請が通りやすくなると考えます。

    一番マズイのはパートナーメダロット枠を放置することでしょう
    フレンド枠にも限りがあるので、あまりに変化がないと解除されてしまいます。


    本当は画像を貼りたかったのですが、
    アップロードエラーが治らないので、文章のみで〆

    ➡ 次回「パーツLv60までに済ませることは?」