• TOD2 バルバトス3のデータ RTAでの戦い方

    2020-07-14 21:46
    ○はじめに
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1i7bPo0pwAs09XZ3o4b6VLVdekrlvql0wvLxHWkdhsaM/edit?usp=sharing
    RTA用の動きを完コピすることが目的ならこのシートを読めばokです!
    戦闘ボイスOFFでの封印バグを使用できる&爆炎剣が必中であることから、完全固定パターンゲーと出来ます

    ○スペック
    HP80000
    全属性耐性±0
    回避130 攻略本とモンスター図鑑は間違っています
    爆炎剣11回で気絶する

    ○行動一覧ざっくり
    ・HP100~75%
    斧振り下ろし
    斧払い(だいぶ滑る)
    斧振り上げ
    発動カウンター:回復晶術

    ・HP75%~50%
    タックルin
    ハッハァin

    ・HP50~25%
    斧払い→ものすごく滑る斧振り下ろしに連携

    術詠唱カウンターin
    エアプレッシャー。詠唱中と発動中は無敵時間
    仰け反っている間は認識しないタイプのカウンター
    仰け反りが終わったタイミングで詠唱しているキャラクターのうち最も近くにいるキャラクターを標的とするので、1Pで釣りやすい
    TP消費10。カウンター条件でTPが足りなければ、近づいて斧振り下ろしを行う
    PSP版では緩和のつもりか、難易度NORMALでは認識するかが半々となっており、確実に詠唱で行動を釣れるわけではなくなっている
    釣りを駆使出来るプレイヤーにとっては普通にやりづらい
    戦闘ボイスOFFによるSB封印バグもないため、PSP版バルバトス3はそこそこ難敵

    ・HP25%~
    ジェノサイドブレイバーin

    特殊行動:三連殺
    HP75%50%25% 各1回解禁トリガー 合計3回打てる
    優先度は回復術発動カウンターと詠唱カウンターより低いがその他よりは優先


    ○バルバトス2との特筆すべき違い
    ・行動頻度が低下
    NORMALでは5秒ぐらい動かない
    開幕も味方の術より先に行動が来ないので、1Pで安全にアイテムを使える
    カウンターのトリガーを引けばその瞬間に行動が始まるため、そのときは行動頻度の低さは関係なくなる

    ・属性耐性が低下
    爆炎剣が普通に通る。カイルの採用理由その1

    ・開幕ボイス再生によるボディーブロー消去バグがない
    バルバトス2ではカイルを入れていると「バルバトス、これ以上お前の好きにはさせない」というセリフが入る
    このセリフをカイルの術技ボイスで上書きしないと、バルバトス2の反撃ボディーブローがカットされるという謎強化が起きる
    この状態にあるときのバルバトスは実質的に硬直時間が短くなる
    幻影ループ空翔ループなど、本来繋がる連携がほとんど繋がらなくなる
    バルバトス3ではこのバグはないので安心。カイルの採用理由その2

    ・アイテムカウンターがない
    使い放題

    ・詠唱カウンターがある
    仕様は前述の行動紹介欄の通りです

    ・回復晶術カウンターがある
    エクセキューション
    発動されれば後衛はまず全滅するので回復晶術は封印するか作戦の防御の数値を1にしておこう
    レイズデッドは防御1でも封印していなければ唱えるので注意

    ・戦闘ボイスOFFによるSB封印バグがある
    あらゆる手段を駆使するRTAにおいてはこれでもう全ての決まりになる
    カイルが瀕死、かつカイルがダウンのとき「負けるか、俺は絶対に勝つ!」というセリフが再生される(ボイスOFFなら聞くことはないが)
    このセリフ中は敵味方ともにスピリッツブラスターが発生しない
    これを戦闘ボイスOFFの状態で流すとセリフが流れ終わった判定が来なくなり、以降もずっとスピリッツブラスターが起きないようになる
    条件は三連殺を使って満たすのがおすすめ。詳細な流れは冒頭のシートで書いています



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  • TOD2 ファミ通攻略本の間違えているところまとめ

    2020-06-20 17:42

    PS2版(青い本)準拠
    下に書いているもの以外でもっとなにかあればコメントなどで情報提供していただければと思います

    p17  メニュー LR逆
    p19  リファイン時アイテムレベル計算式。切り上げではない。6捨7入くらい?
    p25  詠唱速度の上限、チートを使わなければ確かめられない値 
       ダメージ軽減に関する文章。どうやらガードは関係ないらしい ガードクラッシュすき
    p36  クリティカルを受ける+30 ←☓☓☓☓☓   正しくはマイナス5  
        SBの持続時間関連:100フレームを1秒と表記してしまっている
        SBは全6秒ではなくて全10秒。他の数値も10/6かけて修正してやると正しい
    p37  ダメージの計算式。なんか怪しい 単位%が謎 
       クリティカルの式がめちゃくちゃ 正しくは長くなるので黒いwikiを参照
    p43  リアラの通常攻撃表 斬りA始動が2つある 右のが上空A
    p49  ☓放墜砲墜 ○放堕砲槌
    p50  命中アップのアームド 上がる命中率は%じゃなくて、整数値加算
        他の%も疑わしいが、攻撃知性は多分合ってる
    p58   バーンストライクの威力 (100+170)×3=740 では合わない
         810ということでいいと思う。D2wikiも740って書いてる
         スラストファングの使用キャラ ナナリーなんて居なかった
    p60   (詠唱速度÷100) だと明らかにおかしい(詠唱があがるほど遅れる)
        (200-詠唱速度)/100ってD2スレで詳しそうな人が言ってた
        (私も検証しました。あってそう)
         地属性コマンドも大丈夫じゃない
    p62~67 属性がカイルとジューダス以外めちゃくちゃだよー 
    p105  メタルバングル
    p264 フルーツジュースのところ 「攻撃のアクティブレベル」とは?
    p294 大公開と言いつつ立ち絵全部載っていない
    p303 シャンパール
    p306 見とめられる
    p314 天才+0.5
    p337 マジポ ミラクルチャームがない
    p343 モスキート系 あってるけど謎のカッコ*1 D2wikiのは普通に違う
        スカウト系 lv/40じゃなくてlv/20だと思う チアリングは1.4倍だった
    p344 ソーサラー系 正しくは(lv×8)% 
        ファミリア系は敵を倒さなくても効果ある
    p347 エンカ域の情報 橋は草原よりエンカしやすい。石も木も同じ。霧のとこは知らん
    p387 ガープはこおりません
    p388 バルバトス 凍結耐性もある バル3の回避は130か131みたい
    p389 ハルファス スパークヴォルト、誤:HP75%以下、正:HP25%以下
    p390 マグナ様 鈍足効く 麻痺効かない
    p391 フォルトゥナ 凍結効く


  • index

    2020-02-24 01:58
    ○D2のRTA関連
    チャート前半 ar1864865
    チャート後半 ar1864887

    バルバトス3の説明   ar1914064
    ーフォルトゥナーの説明 ar1864890

    ドロップアイテムのさばき方
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Zz6Q1NwYzwvJ4j6ppC86_UPT_CTgocrtmKHZ0gxOmI/edit?usp=sharing

    逃走関係
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nedSsOgFY7_ZeKkjNJXZ25wOPpEcXmWHd-A6fVYqtUc/edit#gid=0

    メニューのレスポンス調査まとめ ar1846909

    この人の通し記録集 ar1824728


    ○D2いろいろ
    初期レベルルーティ説明用 ar1838355
    ファミ通攻略本(PS2)の気をつけるところまとめ ar1913999


    ○その他あれこれ
    JETばーば夏休み説明用 ar1808948