ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

  • DQ8の解説等

    2015-02-16 16:4322
    動画における疑問を適当に抜き出して回答します

    01.何故作りなおしたの?
    有志の方の研究によりOP抜けから復帰させると
    ベルガラックからフラグを進められることが解りました。
    これは多分大陸でフラグが独立しているからだと考えられます。
    これを踏まえて調査した結果OP抜けしたほうが早くなりそう
    という結論に達したためです。
    調査の結果、ゲーム全体に対してのフラグを建てるのは
    サザンビークのバザー開始、最後の鍵入手、暗黒都市崩壊の3回程です。

    02.OP抜けとは何?
    OPを連射抜けで抜けるとフラグが
    各大陸は初期状態+全体は暗黒都市崩壊後 という複雑な状況になります。
    フラグの優先順位は各大陸>全体だと思います。
    DQ8は基本的に順番通りに進めないとフラグは愚か
    キャラ等が出てこない仕組みとなっています。
    これらを考慮してよからぬ事をしようとするのがOP抜けです。
    また、OP抜けを復帰させないとクリアする事ができません
    復帰は、荒野の教会の井戸のスライムのかんむりイベントで戻ることが出来ます。
    これは何時でもスライムのかんむりイベントが起こせるためだと思います。

    03.連射抜けって何?
    壁に向かって移動しながらメニューを開いた場合
    イベントよりも優先されてメニューが開きます。
    この時、少し移動するのでイベントやMAP移動等を飛ばせたりします。
    ただしイベントは飛ばす意味はありません。
    多分ですが歩数による戦闘は飛ばせないと思います。

    04.チャートは何でしょうか?
    マダンテチャートです メリット3つ
    1.レベルを上げることでトヘロスの効果範囲を上げエンカウントの時間を削減する。
    2.レベル上げることで、アイテム回収を無くし時間を削減する。
    3.高レベルによるマダンテ・烈風獣神斬・ジゴスパークで戦闘時間を短縮。
    デメリットは当然レベル上げの時間がかかることです。

    05.斜め移動は何故やっているの?
    これはブラ走法と呼ばれるもので、斜め移動すると移動速度が早くなります。
    カメラがガクガクするのは、進行方向が正面になるようカメラがオートで向くので
    斜め移動する場合は逐一カメラ操作をしなければならないからです。

    06.取得スキルはどうなる?
    バンダナ:槍100 勇気82
    ヤンガス:斧100 格闘33 人情4
    ゼシカ :杖84 格闘100
    ククール:杖65 カリスマ27
    は最低限確保します。あとは適当にぶっぱかなぁ

    07.装備はどうなる?
    最終的に確保する装備は
    鉄の槍 鉄の斧 まどうしの杖 位なので それ以外は最終装備になります。
    また、錬金釜は世界樹の葉を入れるという用途以外では多分使いません
    やっぱり最終的に使いませんでした。

    08.最初のはぐれメタルは何故3匹なの?
    3匹倒すと19レベルなので、川沿いの教会辺りまでトヘロスが効くからです。

    09.全ターン会心の一撃出せば良いんじゃないの?
    これは戦闘における乱数の仕様上時間がかかり過ぎてTAS的には駄目
    理由は戦闘の乱数は、お互いの攻撃が始まる直前の決定を押した瞬間にすべてが決まるため
    また、1回の乱数変動は2f毎に1回起きます。
    乱数の気まぐれさは3匹目のはぐれメタルやザバン戦で解ると思います。

    10.何でOP抜け復帰からベルガラックへ直行しない?
    余りにもドルマゲスが強いため普通に進めて
    仲間を確保してレベル上げて挑んだほうが最終的に早かったからです。

    11.何でわざわざ海賊の洞窟から行ってるの?
    海賊洞窟→リレミト で船のムービーが流れましたが
    船の取得フラグはその前のムービーです。
    画面では確認出来ませんが、船から下りると船は消失
    ルーラなどを使っても船は出て来ません
    このフラグが解消されるのはドルマゲス撃破後です。

    12.バウムレンの鈴は取らないの?
    これはDQ8をTAした先人達の研究結果により
    取得にかかる時間>使用して短縮できる時間 という事が解っています。

    13.レベル上げはメタルキングでいいのでは?
    まず行ける範囲のメタルキングの生息域は竜骨かスライムの崖の二種類です
    竜骨はゼシカが再加入した後のベルガラックの後継者イベントなので遅すぎます。
    スライムの崖はレティスが無いと行けない場所にあります。
    調査した結果、言われていたとおり別に作られていたので
    崖落ちして中からエンカを試してもスライムの崖のエンカではありませんでした。

    14.闇の世界から逐一止まるのは何で?
    これは闇の世界からトヘロスの戦闘無効が無くなるためです。
    しのびばしりには、戦闘に突入する判定を
    ランダムの判定にしてくれるようになります。
    止まるのは乱数をずらして戦闘を回避しているためです。

    15.ベルガラックの女戦士はなんぞ?
    オーブ集めの際、ベルガラックのオーブは昼の間しか取れないので
    夜から昼にするために他のオーブを全部とって時間を潰してから
    更に時間を潰すために行ったものです。
    通常なら あの時間>寝て朝にする時間 なのですが
    錬金釜が強化されてないので錬金釜イベントが起こり
    時間が逆転して あの時間<寝て朝にする時間 になったためです。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    失態メモ
    part4のフラグ立てで立ち聞きをするだけで闇の遺跡のフラグが立つ
    ので、地下の話は丸々ガバ(テヘペロ
    まぁ誤差だよ誤差(芸人感

    □ボタンを押すとメニューキルが出来る
    知りませんでした・・・早くなりますね・・・

    ライドンの塔については時間があったら調べておきます。


  • 広告
  • 装備及び改善案

    2014-04-25 21:151
    クリフ兼ソフィア


    フェイト


    マリア


    問題点
    特化ブレイズシンボルを作るには細工素材が1個に付き14個必要
    マリアはともかく、フェイトやクリフは火力が結構オーバー気味なのだが
    結局はHITを稼ぐのにATKを稼いでしまうという事が多い

    案1:バトルブーツ
    バトルブーツ自体にはHITが30も付いている
    改造するのも細工素材2個とお手軽
    アクセサリーとして装備

    案2:闘技の書物
    HIT+20のファクターが付いているが
    一番上ではない(通常攻撃+1)ため微妙
    HIT+10もあるがそれならやはりフィートシンボルでOKになる

    クリフやフェイトは武器に要らないファクターが2個あるので
    装備としてはGuts消費-1とフィートシンボルを1個合成して
    アクセに30%バトルブーツ×2が無難か

    細工素材(と鍛冶素材:ファーウェル用)回収
    ディスク2直後のカルサア修練所で稼ぐ
    流石にサンタ往復2回よりはマシな・・・はず
    必要個数はブレイズに14個+バトブ2個×4で合計22個・・・・足りねぇ

    マリアは何故かHITが高いので
    ATK+1000レーザーウェポンをマリアに回して
    ブレイズを2個減らす方がいいのかもしれない
    ただしソフィアの使い回しが出来なくなる
    (とは言え現状ソフィアはイセリアピンポなので正直切ってもOKかもしれない)

    SOにHITとAGIなんて要りません(血涙
    SO2でどれだけ弾かれて泣いたか
  • KH2FM+ ロクサス戦の戦闘レシピを募集しています

    2013-12-28 01:451
    現在、リミットフォームの育成をどうするか悩んでいます。
    現状、2まで上げればロクサスは問題ないのですが
    道中でAC2回使って上げると

    ハロウィンタウン1回目のウィズダム移動で1
    マスター上げで2
    ピットセルのウィズダム移動で3
    タイムリーパー2回目マスターで4
    ビーストキャッスル移動ウィズダムで5
    アクセルMP回復リミットで6
    ロクサス戦最終リミットで7

    ここからもし発案して道中でドライヴを挟むと8になってしまい
    そこからリミット2回でレベルを2にするとACが10に
    アンチフォーム回避のために1回はドライヴしなければならない事に
    (とはいえ現状シグバール戦でしかⅩⅢ機関戦でアンチフォームになりませんが)

    そもそも、現状リミットを使う場面が少ないです。
    ロクサス戦 (ルクソード戦は微妙) ゼムナス1回目 最終ゼムナス の3回です。
    サイクスは別の倒し方を他動画で見つけたのでそれを採用しました。

    必要なレベルは ゼムナス1回目、最終ゼムナスは初期レベルでも大丈夫ですが
    どうしてもロクサス戦だけは現状レシピだと2レベル必要で困ってます。
    もし、ロクサス戦の問題さえ解決すればリミットは育成しなくて良くなります

    ロクサス戦で求められるのは
    Ⅰ.1分20秒程で沈められる(+10秒までなら問題ないかな)
    Ⅱ.リミットのゲージは4本(LV1)
    Ⅲ.エーテルは3個まで
    といった具合でしょうか
    まぁ、本編動画に1回エーテル入れてブリザドループすれば+10秒以内にはなるんですが