• 【不退珠1個祭珠無しGラヴィ笛・双剣用シエロ腕使用】狩猟笛技【奏帝】,不退ノ構,纏雷,剣神+2,豪放+3 抜納術+2,巧撃,闘覇,閃転,麻痺剣+1

    2016-11-28 16:54
    ラヴィ珠なんでもおk
    祭珠無しでいいのが組めたと思います

    MHSX2G 装備クリップ 剣士(女)

    武器スロットなし
    ラヴィGヘッド      (G)   Lv7 320 ●●● 奏帝珠GX・白虎, 奏帝珠GX・白虎, 奏帝珠GX・白虎
    ラヴィGメイル      (G)   Lv7 320 ●●● 奏帝珠GX・白虎, 奏帝珠GX・白虎, ラヴィ剣珠GX1
    シエロGPアーム      (ガGP)  Lv7 312 ●●● 怒貌剣珠GX2, 怒貌剣珠GX2, 明雷射珠GX1
    ラヴィGコイル:狂    (G)   Lv7 320 ●●● ドラギュ剣珠GX1, ドラギュ剣珠GX1, ドラギュ剣珠GX5
    ラヴィGグリーヴ     (G)   Lv7 320 ●●● キリン剣珠GX4, キリン剣珠GX4, キリン剣珠GX5
    服Pスロット2                 ★★  G巧撃カフSA1

    防御値:1592 スロット:●15○0 火:1 水:1 雷:1 氷:1 龍:1

    発動スキル
    狩猟笛技【奏帝】,不退ノ構,纏雷,剣神+2,豪放+3
    抜納術+2,巧撃,闘覇,閃転,麻痺剣+1



    シエロ腕持ってる人はこれでGラヴィに行くのがいいんじゃないかな?
    笛の場合は天廊笛に激励とか入れてください


    一応巧撃PC9を2個使えば溜め威力1が出ますが、集中2出せないので論外ということで。
    絶防が死んだのでもう代償構成なんて使えませんよ!



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  • MHFZスキルリファインについてまとめと感想

    2016-10-28 17:42



    ついに来ましたね、スキルリファイン

    ぼくはこの更新をとても楽しみにしていたのですが結果としてはこんな感じ

    回避距離UP尻上がりに関しては正直使ったこともこれから使うこともないと思うので特にありません
    スキルが勝手に発動する可能性はありますが・・・

    上から順番にいきましょう

    ☆いたわり
    いたわり+2がSP15、いたわり+3がSP25で発動
    これは素直にうれしい修正ですね

    最近Gラヴィの支援装備を組む時にいたわり3がほしかったのですが、SP45はなかなか大変でした
    いたわり+1が元々SP10で発動なのでそこを変えなかったのは正しい判断だと思います
    大剣でPTプレイするときにも入れやすくなったんじゃないかな(枠足らんけど)

    ☆吸血
    吸血効果が発動するごとに攻撃力上昇するように変更
    吸血の回復はそのままにエフェクトが出ると攻撃力も上がるって感じみたいですね
    攻撃力上昇効果は一定値まで蓄積し、ダメージを受けるとリセット
    纏雷とか雌伏みたいにふっとばしでリセットではないので、足削りとかでもリセットなんですかね
    そうなると維持するのはかなり大変になりそうです

    ☆血気活性
    体力100以上の時の攻撃力上昇量を上方修正
    今までは1.1倍でしたがさらに上がるようです
    最近血気装備を組んだばかりだったのでこれはありがたい
    先ほどの攻撃力UPも追加される吸血と共に、血気吸血装備が流行るかも
    ぼく個人の予想としては1.125倍とかになるんじゃないかなとか思ってます

    ☆反射
    ガード成功時の反射エフェクトでPTメンバーがのけぞらなくなる
    正直反射はナナちゃんに行く時くらいだと思いますが、ランスフィーチャー時の反射にもこれが適応されればかなりありがたい

    ☆煽動
    モンスターからターゲットされているとき攻撃力上昇を追加
    ノノカムなどの2頭クエでお世話になったスキル
    ラスタにつけてる方なんかは単純な火力UPが見込めますね

    ☆剣術
    一部の武器種で硬直時間を調整
    これを待ってた
    片手、太刀などヒットストップに悩まされていた人たちはこれで問題が解消されるのか
    僕自身剣術のヒットストップが大嫌いだったのでこれには本当に期待してます

    ☆抜納術
    抜納術+2の発動SPが15に変更、常時「武器さばき」発動
    発動SPが減ったのもいいですが、常時武器さばき追加がとてもいいですね
    これで技巧効果がない武器でもすばやい納刀ができますね

    ☆絶対防御態勢
    再発動までの時間に発生するデメリット効果が「モンスターから受けるダメージが増える」から「攻撃力が低下する」に変更 再発動までにかかる時間を延長
    運営が絶防を中心としたスキルのリファインと言っていた通り、いちばん大きく変更されてますね
    モンスターから受けるダメ―ジは増えませんが、自分の攻撃力は落ちます
    そして再発動までの時間も伸びるので完全に弱体化ですね
    攻撃力の低下がどの程度なのか現状ではわかりませんが、もし仮に0.8倍くらいまで落ちるとしたらこれはもう絶防を入れることはできないかもしれません
    絶防前提の凶悪な攻撃をしてくるモンスターだらけのMHFにおいてこの判断は吉と出るのか凶と出るのか
    時代は不退に移行していくということなのでしょうか……


    簡単ではありましたが、こんな感じで
    これはこういうことなんじゃねえの?とかありましたらコメントください


    ニコ生、twitchなどで配信してます
    動画投稿などはYoutubeで
    http://www.twitch.tv/morichin616
    https://www.youtube.com/user/dictionary8991

  • 【Hearthstone】始めて約2週間、ランク15へ到達!

    2016-08-10 02:00


    初心者の壁と言われる(らしい)ランク15に無事到達することができました!
    正直本当にきつかったです。
    僕はヨグテンポメイジデッキを使っていました。

    ↓15に上がった時のデッキ


    ぼくはリアルマネーの事情により、カード資源が無くほかのデッキを作るのが厳しかったので他のヒーローはほとんど使っていませんでした。
    それにより、他のヒーローの動きやらデッキ構成やらがわからず適切な対処ができないという状況多かったです。
    このデッキは運要素がかなり多く、(ヨグ様の時点でねw)毎回運ゲーって感じでハラハラドキドキ感が楽しめるんじゃないかな!

    マナワーム、魔法使いの弟子、フレイムウェイカー、この辺が最初に来てくれるとすごく安心できますねw
    このデッキはヨグ=サロン無しで勝てればそれがいちばんです。
    次のターン負けるってときとかにヨグ様で博打するとかマジで運ゲーw

    ってことで、これからはしばらくランク15で止めておいてほかのヒーローを使って行こうと思います。


    基本的にtwitchでハースストーンの配信をやってますのでよろしく!
    http://www.twitch.tv/morichin616