MHFZスキルリファインについてまとめと感想
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MHFZスキルリファインについてまとめと感想

2016-10-28 17:42



    ついに来ましたね、スキルリファイン

    ぼくはこの更新をとても楽しみにしていたのですが結果としてはこんな感じ

    回避距離UP尻上がりに関しては正直使ったこともこれから使うこともないと思うので特にありません
    スキルが勝手に発動する可能性はありますが・・・

    上から順番にいきましょう

    ☆いたわり
    いたわり+2がSP15、いたわり+3がSP25で発動
    これは素直にうれしい修正ですね

    最近Gラヴィの支援装備を組む時にいたわり3がほしかったのですが、SP45はなかなか大変でした
    いたわり+1が元々SP10で発動なのでそこを変えなかったのは正しい判断だと思います
    大剣でPTプレイするときにも入れやすくなったんじゃないかな(枠足らんけど)

    ☆吸血
    吸血効果が発動するごとに攻撃力上昇するように変更
    吸血の回復はそのままにエフェクトが出ると攻撃力も上がるって感じみたいですね
    攻撃力上昇効果は一定値まで蓄積し、ダメージを受けるとリセット
    纏雷とか雌伏みたいにふっとばしでリセットではないので、足削りとかでもリセットなんですかね
    そうなると維持するのはかなり大変になりそうです

    ☆血気活性
    体力100以上の時の攻撃力上昇量を上方修正
    今までは1.1倍でしたがさらに上がるようです
    最近血気装備を組んだばかりだったのでこれはありがたい
    先ほどの攻撃力UPも追加される吸血と共に、血気吸血装備が流行るかも
    ぼく個人の予想としては1.125倍とかになるんじゃないかなとか思ってます

    ☆反射
    ガード成功時の反射エフェクトでPTメンバーがのけぞらなくなる
    正直反射はナナちゃんに行く時くらいだと思いますが、ランスフィーチャー時の反射にもこれが適応されればかなりありがたい

    ☆煽動
    モンスターからターゲットされているとき攻撃力上昇を追加
    ノノカムなどの2頭クエでお世話になったスキル
    ラスタにつけてる方なんかは単純な火力UPが見込めますね

    ☆剣術
    一部の武器種で硬直時間を調整
    これを待ってた
    片手、太刀などヒットストップに悩まされていた人たちはこれで問題が解消されるのか
    僕自身剣術のヒットストップが大嫌いだったのでこれには本当に期待してます

    ☆抜納術
    抜納術+2の発動SPが15に変更、常時「武器さばき」発動
    発動SPが減ったのもいいですが、常時武器さばき追加がとてもいいですね
    これで技巧効果がない武器でもすばやい納刀ができますね

    ☆絶対防御態勢
    再発動までの時間に発生するデメリット効果が「モンスターから受けるダメージが増える」から「攻撃力が低下する」に変更 再発動までにかかる時間を延長
    運営が絶防を中心としたスキルのリファインと言っていた通り、いちばん大きく変更されてますね
    モンスターから受けるダメ―ジは増えませんが、自分の攻撃力は落ちます
    そして再発動までの時間も伸びるので完全に弱体化ですね
    攻撃力の低下がどの程度なのか現状ではわかりませんが、もし仮に0.8倍くらいまで落ちるとしたらこれはもう絶防を入れることはできないかもしれません
    絶防前提の凶悪な攻撃をしてくるモンスターだらけのMHFにおいてこの判断は吉と出るのか凶と出るのか
    時代は不退に移行していくということなのでしょうか……


    簡単ではありましたが、こんな感じで
    これはこういうことなんじゃねえの?とかありましたらコメントください


    ニコ生、twitchなどで配信してます
    動画投稿などはYoutubeで
    http://www.twitch.tv/morichin616
    https://www.youtube.com/user/dictionary8991

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