フィギュアエフェクトで遊んでみる #blomaga_MMD
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フィギュアエフェクトで遊んでみる #blomaga_MMD

2013-02-24 02:44
  • 2


今回はビームマンP様製作のフィギュアシェーダで遊んでみました。


良かったらこちらもご覧ください。






フィギュアエフェクトを使って何が出来るの?というのはコチラを観ていただくとして(´∀`)



フィギュアエフェクト - ニコ百 http://dic.nicovideo.jp/id/4944303 #nicopedia


■今回の内容
  • 実際にどうなるか試してみる
  • 他にどんなのを加えるの?
  • 設定がメンドイを・・・orz → おっ!? 
という感じの流れで紹介していこうかと思います。


ゆっくりしていってね!


※説明はかなり大雑把です。過度の期待はしないでね(・ω<)

※フィギュアエフェクトだけどフィギュアっぽくするわけでなく質感をなんか普段と
ちょっと違うリアル系で立体的にしてみようという試みです。

ポーズはAN94 様より

まずはモデルさんに登場してもらう。かわいいですな~・・・

・・・( ゚д゚)ハッ!! 説明のつづきを


今回は東方系・アイマス系・初音ミク系・アニメ系・リアル系と幅広く一度にします。
要はほぼすべてのジャンル
(ココが今回のミソ)



次にエフェクト割り当てでMainタブのモデルにFigure_〇〇.fxを割り当てる



で、こんな感じになります。
できた~ 



・・・これだけでは怒られそうなので色々と追加していきますか(;´∀`)

背景は黒に変更、地面影表示オフ 





照明はこんな感じでXYを0にしてZを気持ちちょっと+に
ココがポイント。最初はこれにして、後は少しづつ調整すればOK



入れるものと並び順はこんな感じ 
今回はちょっと少なめ。普段だともう少し色々と追加してます。

薄め、薄めにフィルターをかけていきます


遠近感をこれで(今回はちょっと強め)

ちょっとぼかす

陰影を着ける

リムライトで光沢

色彩くっきり

地面に映り込み(丸影にテクスチャー変更)


でこうなります(1920✕1080 拡大してみてね)
(少し表情等もいじった)




どうでしょうか?結構いい感じになったのではないでしょうか!?
よくわからん?
・・・なん…だと・・・!?

じゃあモデルごとにカメラバストアップで



Lino Lite Ver1.2 なんとか@かんとか



天海春香パンキッシュゴシック 大胸筋矯正ブラジャ
※8番の髪材質がうまく出来でなかったのでココだけ解除してますorz



レア様 かにひら



アリス・マーガトロイド にがもん様



初音ミク1052C - Re Ver1.7.9a 箔鳥居様



Tda式改変ドレステト やまもと様



セイバー リボン犬(らき☆すたP)様



牧瀬紅莉栖 かこみき様



桃音ピク キオ様


こんな感じです。どうでしょうか?














MMEなし                    MMEあり

ちょっと工夫次第でこんなに違いが出るということがお分かりいただけたと思います。
是非チャレンジしてみて下さい。では


・・・・と、その前に。
調整してないフィギュアエフェクトかけるとどうなるの?

こうなります。
Figure_反射中.fx


ちょっとどぎついかも・・・( ´Д`)=3 フゥ

なので、モデルごと・材質ごとに調整は必要ですね。ファイトーー!( ゚д゚)乂(゚д゚ )イッパーーツ!!

・・・・

というのだと、投げっぱなしになってしまうので

今回、調整してあるほとんどのモデルに使うことの出来るfx調整値の中身を置いておきますので該当する箇所にコピペしてお使い下され

薄めにしてあるので大体のモデルに使えると思いますが例外(Lat式系ェ・・・)もある
と思います。
どんな感じの設定かというと

ツヤかなり控えめ・影かなり薄目という感じ。

とりあえず、使ってみたい。

調整メンドイ・・・

汎用性があると最高

という方向けですね(;´∀`)

(元データが無くなる恐れがあるのでオリジナルにではなく
コピーしたものにお使い下さい。)


やり方
  1. Figure_反射中.fx等のfxをコピーしてコピーした方をメモ帳で開く
  2. 下記の部分を同じ場所に上書きする
  3. わかりやすい適当な名前で保存
  4. できた~

//ソフトシャドウフラグ
// //#define~ と、//をつけると有効に
//#define USE_SOFTSHADOW

//スペキュラ強度
float SpecularPow = 2000;
//スペキュラスケール
float SpecularScale = 0.2;
//ハーフランバート係数 0でランバート準拠 1でハーフランバート準拠
float HalfLambParam = 1.0;
//リムライト強度
float RimPow = 1;
//自己発色抑制値
float EmmisiveParam = 0;
//シャドウ濃さ
float ShadowParam = 0.1;


//良くわかんない人はここからさわらない

//フィルライト色
float3 FillLight = 1*float3(250,190,200)/255.0;
//バックライト色
float3 BackLight = 0.8*float3(100,100,100)/255.0;
//リムライト色
float3 RimLight = float3(180,150,190)/255.0;

//EXライト色
float3 ExLight = float3(150,110,120)/255.0;
//空色
float3 SkyColor = float3(0.9f, 0.9f, 1.0f)*1;
//地面色
float3 GroundColor = float3(0.1f, 0.05f, 0.0f)*1;
//法線マップ密度
float MapParam = 10;

//シャドウマップサイズ
#define SHADOWMAP_SIZE 1024
//ソフトシャドウ用ぼかし率
float SoftShadowParam = 0.1;

※エフェクトの事はよくわかっていないので間違ってる点もあると思います。ご了承下さい。

自分でちょこちょこいじらないとわからんものです。ぐぬぬぬ


リアル系にするシェーダは他にも

ごちゃまぜシェーダ
GreenerShader

等種類豊富にあります。ありがたいですな~(´∀`)

ちなみに同じ条件で

GreenerShader_v1_1.4.fx(いじってない)だとこんな感じ

肌色が綺麗に出ますね(´∀`)複数の設定が用意されてるのですぐに良い感じにできますね。

SoftAndHardLightHLShaderV2.fx

Tda式重音テトさん・タイバニガワではよくこれを使ってます。マットな感じになります。

OverRayShader.fx

Tda式アペンドミクさんに本気を出してもらいました So much loving you★ 
これで使ってましたね。光が溢れるような感じがいいですね(´∀`)


他には定番のNCHLシェーダー・ハーフランバートシェーダー
等色々とありますので試してみるのもいいですね。

今回は一応自分がよく使っていてどうにかわかってきたことを紹介させていただきました。
(ごちゃまぜシェーダの詳しい使い方など誰か紹介してくれないものかしら |д゚)チラッ|д゚)チラッ)

この記事が何かしらの役に立てれば幸いです。

ではまた

doramata






















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うおおっ!エフェクト類の存在とか効果は、動画を見させて頂いてなんとなく知ってたのですが、
設定とか操作「実際どうやるの?(?q?)゜てへぺろ☆」状態だったので凄く助かります!
次にMMDで何か作る時にはMMEも導入してみようと思いました!有難うございます!
ああっ!これでモデルさん達の新たな魅力が・・・!∑(´д`*)はぅっ
90ヶ月前
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>>1
参考になってよかったです。素敵な作品が出来上がるといいですね(´∀`)
90ヶ月前
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