【花騎士】金レア入りソラパはどのくらい戦えるか?
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【花騎士】金レア入りソラパはどのくらい戦えるか?

2019-11-09 21:34
    こんばんは。
    アネモネ団長のどろろんです。

    フラワーメモリーのおかげでかなり強化されたソラパ、ただいざ組もうとするとソーラードライブ威力上昇持ちの虹を5体集めなければならないと思い、しり込みする方もいるかもしれません。
    なので今回は虹統一では無く金レアを混ぜた場合、どのくらい戦えるのかをテーマにブログを書いていこうと思います。

    最初に結論を言うと「フラワーメモリー有なら1枠金レアでも十分な戦力なる(2枠も場所によっては)」です。
    以下で、そのことを検討した結果を示していきます。

    まず、「ソーラードライブパーティー」、通称「ソラパ」の強みとして以下が挙げられます。
    ①相手の回避、バリア、弱点以外ダメージ軽減の効果を無視できる。
    ②デバフの影響を受けず、(素の防御力の高すぎる一部の相手以外)安定してダメージを与えられる。

    ①については「反撃パ」も同じですが、威力がパーティーの総合力(後は相手の素の防御力等)に依存するため「反撃パ」が苦手とする高い倍率の防御downデバフ持ちに対して強気に出れるというのは大きな利点だと思います。
    なので検証は特徴①や②が活かせるステージ(マザーの第一戦や水影Ex破級ランタナ・ぺポ第一戦等)を選びました。

    パーティーですが金レア枠としては「ラベンダー」をチョイス。再復刻任務でゲットでき、その中ではソーラードライブ威力上昇の数値が大きい(20%)、ソーラードライブの威力に影響する総合力が高めというのが理由です。移動力はかなり低いのですが、ソラパのメンバーは足が速くなりがちなのでそれを抑えれて良い感じになります。

    ↑記念すべき第一回のイベントキャラとのこと、きっと万人受けする清楚美少女に違いない(*´ω`)。

    純虹枠としては開幕光GAUGEチャージを持つ「ハナミヅキ」「マンリョウ」「ゴデチア」は欲しいと思います。

    ↑英語の発音がとても良い、声優さんすごい。


    ↑咲寝室必見。…一般版?知らん、そんなの俺の管轄外だ。


    ↑とても恥ずかしがりやさん、でもそこが可愛い。

    ハナミヅキがゲージ100%チャージであるのに対し、マンリョウ・ゴデチアは50%チャージですが、それぞれ1ターン目スキル発動率1.65倍やクリティカルアビリティを持つので普通に殴る分の火力向上をでき、ソラビで削り切れなかった際の止めに重宝します。

    残りの一枠はソーラードライブ威力上昇持ちなら誰でも良いのですが、威力上昇持ちで私が初めてゲットした「セルリア」を入れました。

    ↑正統派美少女、可愛い。

    メンバーが決まった所で次はフラワーメモリー。今回使用したのは金レアの「リゾート都市・プラタノ」1枚と最大解放済みの「あふれる夢の雫」が1枚、未開放の「あふれる夢の雫」3枚。金レア1枚と最大解放済みの銀レアが1枚含まれてますが全部未開放の「あふれる夢の雫」でも大きく結果は変わらないと思います。重要なのは全員にソラビ威力上昇持ちのフラワーメモリーをセットすること、これらのソラビ威力向上もアビリティの威力向上と同様乗算で効いてくるので馬鹿になりません。


    例えば、全て虹かつフラワーメモリー無しでソラビの威力上昇は1420%(元々100%あり、表示上は-100%される)。


    金レア1枠(「ラベンダー」)でかつプラタノ・最大解放夢の雫・未開放夢の雫×3だと1404%、全て虹のメモリー無しに匹敵する威力上昇になります。


    一方、金レア1枠(「ラベンダー」)でかつフラワーメモリー無しだと威力上昇は1002%。こうしてみるとフラワーメモリーの効果の大きさが実感できます。


    さて検証は
    ・ソラパ1パーティーのみ
    ・開幕で200%ソーラーを発射
    ・途中でゲージ貯まったら再発射可
    で実施。本当は全ての編成をちゃんと埋めた方がソラビの威力が少し上がってくるのですが検証のやりやすさを優先して上記条件にしました。

    まずは「水影Ex破級第3章 Re:ランタナとぺポ」
    守護者ランタナのアビリティで通常はまとめにダメージの通らない他二人のランタナですがソラビなら以下のように吹っ飛ばせます。

    少し守護者ランタナのHPが残りますがこのくらいなら問題なく通常攻撃でクリアできます。

    お次は特殊極限任務 side.監獄島「Scene.3 監獄の母の追憶」第一戦。
    こちらの防御力をdownさせたり、1ターン目防御力UPを持ったりする厄介な相手。

    200%ソラビでは削り切れず、こちらも手痛いダメージを受けますが途中100%ゲージを貯めれたこともあり何とか勝利。


    最後は特殊極限任務 feat.賢人ラエヴァ「賢人ラエヴァの追憶」第一戦。
    ラエヴァが3回バリア、カキツバタ?が回避、アヤメ?が挑発・ダメージ軽減を持つ地味にやっかいな構成です。

    押し切ることはできませんでしたがラエヴァを撃破し、カキツバタ?、アヤメ?の弱体化には成功。

    以上のように押し切ることができないケースもありますが、十分相手を消耗させることはできます。上の話は200%ソーラーでのダメージなので他のパーティーに「ウメ」「カトレア」といった光GAUGE50%チャージ持ちを入れ300%ソーラーを打てればもっと楽に突破できると思います。今回は検証のためソラパ単騎で戦いましたが、第4編成に配置し他でゲージを貯めて最後の止めに使ったり、編成の順番・移動力を調整し、ラエヴァ2戦目のやたらとタフなスーさんの削りに使いエース部隊のサポートをすることも可能です。

    ちなみに金レア2枠(「セルリア」をソラビ威力30%上昇持ちの「マンリョウ(ジューンブライド)」と入れ替え)でも「水影Ex破級第3章 Re:ランタナとぺポ」なら十分活躍してくれます。それ以上の難易度はちょっと厳しいという印象。


    いずれにせよ全て虹で埋めなくても、十分な活躍が可能です。もちろん全て虹で埋めた方が強いのは強いですが、スぺチケや虹メダルは貴重品。ソラビ威力上昇持ちの虹をたまたま引けたということがあれば、まずは金入りソラパから組んでみて使ってみるのは十分ありだと思います。
    私はミズウォルム戦当たりの時期にソラパを完成させましたが、最初にミズウォルムを突破した時は1枠金レア入りの編成を使っていました。彼女たちの活躍が無ければミズウォルムは突破できなかったので、すごく思い入れがあります。
    話が反れますがミズウォルム第一形態の防御力down-999%はすごいインパクトでしたよね~(笑)。私はやりすぎと思う部分もありつつもなんだかんだ楽しかったです。2・3形態は反撃パで突破可能で、反撃パが完全にメタられてたわけでも無かったですし。ああいうはちゃめちゃな相手とまた戦いたい…、まあやるなら生放送限定ステージとかマチガッテオリマ虫とかの方が良いと思わなくも無いですが(笑)。

    『FLOWER KNIGHT GIRL』
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