エグゼ6マスターズ CSフミコミザン
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エグゼ6マスターズ CSフミコミザン

2016-01-23 03:40
    CSフミコミザンを軸に立ち回る。
    マスターズ環境でのアンインの採用率の高さからバッチのあるファルザー版で構築
    グレイガ版で作っても問題無いとは思うけど、CSをしっかり当てに行く上でエアやフロートが無いと機能し辛いのでファルザー版を推奨。

    改造カード

    ナンバーズ(17MB)
    カスタム+1 メガフォルダ+1 ギガフォルダ+1
    BためチャージS カスタムHPバグ(Lv2)

    トトポール(13MB)
    ファイアボディ メガフォルダ+1
    チップリカバリー(40) カスタムHPバグ(Lv1)

    ビーストマン(33MB)
    ラピッド+4
    アンダーシャツ BためフミコミZ ラッシュサポート いどうバグ

    ユラ(8MB)
    HP-5% エレキボディ
    フロートシューズ いどうバグを修正 ステータスバグを修正

    サテラ(8MB)
    ラピッド+4
    エアシューズ カスタムダメージ(20)

    ※トトポールを入れる位置を最後にするとファイアボディにできます、お好みでどうぞ

    ナビカスタマイザー

    HP+500×2
    HP+400
    スーパーアーマー
    カスタム1
    ユーモアセンス
    チャージMAX



    パラメータ
    HP2280
    エレキボディ
    アタック1
    ラピッド5
    チャージ5
    カスタム7
    メガフォルダ7
    ギガフォルダ2


    アビリティ
    スーパーアーマー
    フロートシューズ
    エアシューズ
    アンダーシャツ
    BためフミコミZ
    チップリカバリー
    ラッシュサポート
    バスター空撃ち
    ダメージHPバグ
    カスタムダメージ
    ココロバグ
    バトルHPバグ
    カスタムHPバグ
    ユーモアセンス


    フォルダ

    Bコード
    スチールパニシュ×2
    ブルースSP
    ブラストマンSP

    Gコード
    アンインストール
    グランドマンSP

    Jコード
    リカバリー300×2
    ジャッジマンSP
    サイトバッチ

    Xコード
    ファルザー

    *コード
    マシンガン1【REG】
    フウジンラケット×2
    エリアスチール×5
    ヘビーゲージ×2
    インビジブル×3
    カワリミ×3
    テングマン
    キラーマン
    エレメントマン

    解説とか立ち回りとか
    160ダメージでソード性能の溜め打ち、と聞くと普段エグゼ6対戦をやっている人なら誰もがパッと思いつくもの。スラッシュクロスのCSですね。
    フミコミザンも160ダメージでソード性能なので、スラッシュクロスと差別化をしないと当然劣化になってしまいます。
    ここでCSフミコミザンとスラッシュクロスのCSを比較した上で、メリットとデメリットを書いていきましょう。
    メリット
    ・エリア9:9以上を維持すれば当てることができる
    ・ノーマルロックマンの状態でCSが出せるためB左が使える(この構築には入っていないが)
    ・永続的にCSフミコミザンが使える
    ココロバグが使える

    デメリット
    ・必中にするにはエリアを2列詰める必要がある上に、離れた場所からCSを撃つ為、カワリミやバリア、オーラを持っていてもパニシュでエリアを簡単に返されてしまう
    ・溜め時間がスラッシュより長い

    簡単に書くとこんなところでしょうか、やはりノーマルロックマンで立ち回る以上ココロバグが使えるのは大きい
    しかしフミコミザンを当ててしまうと相手がインビジ状態になるのでココロバグと相性が悪いんじゃないか?と思う方も居るでしょう
    これに関してはココロバグで2倍待ちをしている時はわざとフミコミザンを外すように立ち回ってください
    できるかゴミカスうんこ野郎死ね家燃やすぞって言われてもどうしようもありません、当てにいけるんだから外しにもいけるはず、やれ、やるんだ
    因みに当たり前のことですがCSが溜まった状態でずっとCSを撃たずに2倍待ちをしていたら相手にココロバグの2倍待ちを警戒されて防御チップカットインなどで防がれてしまいます、暗転チップでダメージを取れないとココロバグである利点が消えるので極力ファルザー辺りは当てたいところ
    勿論防御チップを先出されたら2倍を諦めてカットインすることも重要です
    因みに逃げ相手にはどうしようもありません、素直に投了しましょう、お手上げ侍

    おまけ

    完全に入れ忘れてました、エリスチ1枚抜いてドリームオーラ入れた方が絶対強いです


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