• やっとハマった(かな?) 今さら全力学園サクセス

    2019-09-16 16:12
    今日は祭日ということで、

    週間ログインボーナスの3日目と5日目には何が入るのか、今日は分からなくなってます。
    サクチャレ報酬の新キャラなのか、それとも単なる新キャラなのか。

    んで、先週のパワチャレの結果はこちら。

    過去最高には30位ほど及びませんでしたけど、あの時よりも100万点ほど少ない375万点で、しかも人気キャラの太刀川でこの順位ですからサクスペも如何にアクティブプレイヤーが減ったかの証なのかなと。

    まあ正直言って、インフレはもちろん、ガチャで特定のキャラを引けなかったりすると、そこでもうどうしようもなく伸びなくなりますからね。サービス開始から3年以上経過したのも相まって飽きたり、嫌気がさしてしまったりした方も増えているのでしょう。

    私はたまたま、必要キャラを引いているんで続けられていますけど、今後も必ず引けるという保証は無いので、そこで付いていけなくなって辞めてしまうかもしれません。


    だがしかし。


    とりあえず、それは今じゃないということで!
    ようやく全力学園らしい爆発力に恵まれたのでご紹介。
    やっと、投手更新です。


    やっとSS4。まあ凡才ですけどね。しかも一つ金得を落としましたしね。
    デッキはこちら。

    アプリ民の方にはまるで馴染みのないキャラが3人ほど混ざってます。(笑) まあ、その内、2人は別バというか通常の方を知ってるかな?
    あと、一番右の脱帽山口は使わないって言ったけど、全力学園だとどうしても必要になりますね。アプリと違ってルシファーが居ないだけに。

    まあ、しつこいくらい何度も言ってますけど私はタッグがハマらないタイプなので、アヘ変3000点練習が来たわけでもないのですが、地味にこういう感じのタッグは珍しく5、6回来て、



    うまいタイミングに練習効果アップ60%の言霊を3回と、精神練習でスペシャルタッグ持ちと精神ボナ持ちを含む3人くらい固まった時に練習効果アップ80%を使えたこともあってこの点数でした。
    あと、技術と精神が異様に多く見えるのはデッキに入れたこのキャラたちの効能。














    技術ボナと精神ボナの塊。(笑)

    実はこのメンバー、恵比留投手育成でも猛威を振るうのが4人居て、脱帽山口OUTアーサーIN、渚OUT、風薙INにすると恵比留投手育成でもこの結果。




    金得を1個落としてます。野手育成に比べると投手育成はTF10回がそう簡単には達成できない恵比留なだけに、メンバー的には今現在、ベストは美多村くんを風薙に代える形だと思います。
    TF10回踏んで、金得全部回収なら凡才でもSS3まではいきそうかな?

    とは言え、恵比留には全力ほどの爆発力は無いので、私の手持ちだと取れても12000点くらいが限界かなと。
    それと、全力ではまだ見たことないこのタッグが何故恵比留だと来たのだろうかと。



    TFなら、全力に匹敵するほどの点数になったんかなー。

    ラストは今週のウィークリーガチャ。



    つい、この前、PSR闇野くんを召喚してくれた時の生贄の一人なので感謝の気持ちは忘れない。てことで、外れ枠ではないということで。
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  • とりあえずサクチャレデッキを考えてみよう その2

    2019-09-15 07:59
    とりあえず一晩経って少し頭が落ち付いて。
    でもちょっと自棄気味に単ガチャ一発目バナー内R以上のこのガチャをやりました。

    結果はこちら!

    単ガチャでまさかのSRナッチ!
    50連では全然来なかったナッチが来て、恵比留サクチャレ前にまさかの上限解放完了!!!!!

    くどいようだけど私はまるっきりタッグがハマらないタイプなので、相棒よりもこういう二種連の基礎能コツ持ちの方がありがたいわけで、これで、恵比留サクチャレの特効ボーナスも増えましたから良かったなと。

    さて、前々回に恵比留サクチャレの投手を考察してましたけど、今回は野手編。
    つってもこっちはマジで何も考える必要がなくて、



    役割条件も女の子条件も特効キャラボーナスも、ほぼテンプレでOKという親切設定。
    つまりはこの5人が使えるという!









    あ、一番最後の冴木さんは助っ人枠です。(笑)
    残る一つはバウンサー枠でして、候補は特効2(R+10%、PR+15%、SR+20%、PSR+25%)キャラのこの二人。



    上限解放+5と恵比留固有キャラを天秤にかけて、さらに前後のバランスを考えると、[二刀流]十六夜瑠奈でほぼ決定です。

    投手と違って、特効3(R+15%、PR+20%、SR+25%、PSR+30%)キャラは黒戸もね一人だけど、特効ボーナスは、役割ボーナス(40%)+女の子ボーナス(40%)+特効キャラボーナス(130%)+上限解放ボーナス(44%)の254%ですから、如何に冒頭のナッチ+2%が大きかったというお話。
    あと自棄でSR+5にした二刀流瑠奈も意外なところで活きてくれたなと。

    でも問題は私の手持ちの中だと特効キャラの中に投手も野手も『試合経験点ボーナス』持ちが居ないので、相当ハマったとしてもおそらくは最大で13000点に届くか届かないかなので、まずは全力で出せた12000点が目標になりそうです。

    さて、ラストはセレクトミッションで取ったカムバックガチャの結果をば。
    まずはN以上のものから。
    先に断っておきますけど、このメンバーなので当たり枠は世間的には誰も居ないし、

    今はどのガチャからも出ない『完全排出停止キャラ』しか出ませんから、私流ゲン担ぎにもならないんで回した次第です。
    凄いのはこの中に友沢以外の激闘第一高校の野手が全員居るという笑い話。


    他のキャラのレベルアップの生贄にしかなりません。(笑)
    お次はR以上が出るこちらのチケット。


    こちらも誰かの生贄になりました。もうすでに。(笑)

    さて、ラストはSRチケット。

    実はこちらに関して言えば、私的当たり枠は居ます。
    2年前にサクスペを始めて、かなり初期の方に来て得意連も以後、なかなか手に入らなかった都合上、結構長い間、私の主力として活躍したキャラが居たものでして、今でも大事に持っていまして来れば個人的には感慨深くて当たりというキャラが。

    結果はこちら!

    これはマジで嬉しい2/15の内の一人が来てくれました!!
    おかげで、やーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと上限解放できましたわ。

    ちなみに右も大事に持ってます。(笑)
    左右ともに是非とも45にしたいものですがはたして。
  • 本日2度めで今回は愚痴というかいい加減修正しろよと言いたくなる現象

    2019-09-14 19:06
    サクスペの一番の強敵と言えばどこでしょうね。
    甲子園一回戦で当たる威圧感だらけの赤壁、甲子園決勝で相まみえる円卓、ワールドと、いくつか浮かびますけど、それよりも強敵というか、立ちはだかる敵と言えばこれでしょうね。



    パワプラーの誰もがコントロールを投げ飛ばしたくなる現象、

    『自動失点』

    特に投手育成のときの酷さと来たらもう、我慢の限界を越えている人も多いのではないでしょうか。

    味方は取っても2点か3点くらいだってのに、自動失点で3点以上取られてしまったらプレイヤーには打つ手なし。
    しかも、それで獲得経験点も下げてくるのだから堪ったものではない。

    これにはマジで「コンマイのボケがいい加減に修正しろよ。てめえらにいくら払ってると思ってやがんだ」と言いたくなる。
    自分が打たれて負けたらならまだ諦めが付くけど、自動失点ほどストレスとフラストレーションが溜まるものはなくて、アプリは何やら修正が入るようですが、サクスペはいつになったら入るのやら。

    んで、スクショは撮れなかったけど、最近、富に増えているのが、『毎回ノーアウト得点圏操作』。一度、酷いのは8回連続操作になったのもあったんで、抗議のメールを入れたこともあるんだけど、コンマイは偶然だと言い張ってるようだが、そんなわけないだろう。
    コンマイのプログラマーは、難易度を上げるのとゲームバランスを壊すのをイコールと思っているほど素人の集まりなのか? とさえ感じる今日この頃。

    まずはお前らがテストプレイしてみろっての。
    テストプレイしてたら、こんな酷い自動失点と毎回ノーアウト得点圏プレイに気づくだろ。
    テストプレイせずに配信してんじゃねーよと。


    以上、怒りに任せて書きなぐってみました。