こんばんは、“狩りぷれっくす”管理人の江野本ぎずもです。
本日は小谷梓さんの『おしえて!となりのハンターさん』第16回を更新!
ハンターさん取材の第6弾です。
今回、お話をおうかがいしたのは、現役大学生のぺーすけさん。
彼が中学生のころに『MHP 2nd G』が発売され、大ブームを巻き起こしたのですが、なかでも男子小中高生のハンター率たるや!
当時はインターネットを介したオンラインプレイも実装されておらず、リアルに顔をつき合わせて協力プレイをするほかなかったので、街中のいたるところで学生たちが『モンハン』を遊んでいる姿を見かけました。
ファストフードやファミレスはもちろん、公園、駅のベンチ、電信柱の影でまで(マジです)!
そして、そんな小中高校生たちに熱く支持されていたのが、ぺーすけさんも洗礼を受けた週刊ファミ通の大塚角満による『モンスターハンター』プレイ日記『逆鱗日和』(ブログはコチラ)だったのです。
江野本はまさに『MHP 2nd G』以降の『逆鱗日和』の編集をしていたので、モンハンフェスタなどのイベントに行けばサインを求める長蛇の列ができ、毎日のようにたくさんの手紙が届いていたのを目の当たりにしていたんですね。
もちろん、一部の子たちとは直接お話もして、「うちのクラス、ほとんど全員ハンター!」とか「『逆鱗日和』は全員で回し読みしてるよ!」とかいう微笑ましい(そしてちょっぴり悲しい)話もたくさん聞きました。
時は流れて。
あのころ『逆鱗日和』を読み、夢中で『モンハン』を遊んでいた子たちはいまどうしているんだろう、とずーっと心に引っかかっていたところ、ぺーすけさんから取材の応募をいただいて「是が非でも!」と大塚角満本人を引き連れて会いに行ってきたのでした。
もちろん、当時の男子中学生がみんなぺーすけさんと同じ道を歩んだわけではありませんが、かなり典型的な例のように思います。
『MHX』は新しさと懐かしさのどちらもある作品で、しばらく『モンハン』をお休みしていたハンターさんもポッケ村やらユクモ村やらナルガクルガやらに惹かれて帰ってきましたよね。
ぺーすけさんも、そんな出戻りハンターのひとり。
進学校に通っていたこともあって、受験の準備のために『モンハン』から離れてしまっていたんですが、目の前で『MHX』の開封式を見せられてハンターの血が騒いだようです。
ちなみに、いっしょに狩りもしたんですけど、腕のほうは全然衰えてなかったみたい!
いまは昔を思い出して、思いっきりハンター稼業を楽しんでいるようでした。
長くシリーズが続くと、新しい要素もどんどん増えていくけれど、出戻りハンターさんも置いてきぼりにならずにもう一度熱くなれる。
『MHX』の魅力の一端を、ぺーすけさんの目線から教えてもらった気がします。
それから、暑苦しいガンランサーの浪漫語りは置いとくとしても、『逆鱗日和』の魂のようなものがぺーすけさんに受け継がれていたことがとってもうれしかった!
『逆鱗日和』という作品は、おもしろくおかしい文章表現もさることながら、モンスターに対するリスペクトや武器(ガンランスだけど)への深い愛情、そして難題と向き合っても決して逃げずに自分自身の力で乗り越える強い精神といった“ハンターの心構え”が多くの方に支持されたのだと思っています。
そんなふうには1文字も書かれてないけど、「『モンハン』をプレイするうえで“カッコイイ”ってこういうこと」を説き、それに多感な年ごろの男子小中高校生が反応したんじゃないかな、と。
小学生なんて、強い武器でオラオラしたいだけと思われがちですが、ちゃんと伝わっている子もいるんですよね。
当時、たくさんいただいた手紙の中には、「『逆鱗日和』を読んで、どんなことでも逃げずに努力すれば絶対に乗り越えられることを学びました」と書かれたものもありました。
彼らが『MHX』を遊んでくれているかどうかはわからないけれど、いまも同じ気持ちを持ち続けていてくれたらいいなあ、と思います。
4月28日発売の『『モンスターハンタークロス』コミック&エッセイ 狩りぷれっくす!』には、大塚角満による開発陣インタビューも書き下ろし収録されています。
この“狩りぷれっくす”では、ソフト発売前にもインタビューを掲載していましたが、そのセルフアンサーソング(?)のような内容。
こちらもぜひ楽しみにしていただければと思います。
それでは、また明日!
コメント
コメントを書く自分は3rdポータブルからのガンランサーなので弱い頃のガンスは分かりませんが、ガンスの浪漫は分かります。いかに(無理に使う必要のない)浪漫砲を当てるかで燃えるんですよね。クロスはヒートゲージ導入の影響で、ゲージ固定の関係上、浪漫砲が戦術に組み込まれて嬉しいんですけど、是が非でも使わざるを得ない寂しさもちょっぴりあったり(苦笑)
ふとこのブロマガに流れ着いて読んでみました。
逆鱗日和、懐かしい…もう5年どころじゃなく前になるんですね。新刊出るたびに少ない小遣いから頑張って買っては読んでいたのを思い出しますw
私は2ndGからはじめ、そのあと3rdをちょっと触ったくらいでやめてしまいましたが…2ndG時代は全武器を扱えるように頑張りました。
狩りの腕はあまりいいほうではなく、G級麒麟を睡眠爆殺したり、グラビ亜種をやっぱり睡眠爆殺したり、時にはどうしても倒せないグラビにガンランスで吶喊したり、と、今ではいい思い出です。2ndGしか知らなかったからというのもあるのでしょう、ガンランスを特に弱いと思うこともなく、ロマン溢れる武器として喜んで振り回していましたねw
諦めなければなんとかなる、というのも逆鱗日和を読んで学んだことでした。
3rdでは熱が冷めたのとあまり肌に合わなかったのもありやめてしまいましたが、それでもたまに2ndGを引っ張り出してハンマー(一番好きだったので)を振り回していました。
3DSにハードが移行してからはそれこそ完全に触れてませんでしたが、これを読んでまたモンハンをやりたいなと思っていたり…
とりあえずこのブロマガをお気に入りに入れておきますね(笑)
自分はガンランサーというわけではないのですが、
大塚さんに憧れてガンスも使い始めました。
個人的には今作のガンスはヒートゲージ導入等の影響で
少しとっつきにくくて残念です…
2gのモロコシでポンポンやってた程度の経験ではゲージ管理がムズいんですよね…
撃ちたい時に竜撃砲が撃てないことがざらにあって悲しいですorz
ガンスは3Gから使い始めましたねぇ
レウスかレイアかどっちだったか忘れましたが、
飛竜の吐く炎を盾で受けながらジリジリと一歩ずつ寄って行く威圧感
「逃がさん!」と飛んで逃げようとする敵を打ち上げ砲で引きずり落す
耐えに耐えて繰り出す必殺の竜激砲・・・
カッコイイ!と感じて使い始めました
ヒートゲージは使い方によって強弱あるけど、スタイルで有り無し分けて欲しかったかな
チャクサーの私はコメント出来ん……ガンランスは超絶苦手(近接系では一番)なので。訓練で時間切れになりかけた弓よりはましでしたが。
私のMHデビューが2ndからで、一番最初に手にした武器がガンランスでした。
説明書を読んで、一番面白そうと感じたからです。
しかし、なかなか使いこなせず途中で弓に変更してしまいました・・・
そんなところで「逆鱗日和」を読み、先輩ハンターからのアドバイスも受け、再度ガンランスを使い始めました。
決して強いと言うわけではありませんが、慣れてくるとクセになる武器でした。
今は他の武器も使いますが、いざと言う時に持ち出すのはやはりガンランスです。
同じく「逆鱗日和」でガンランサーになりました!
弱い、と言うより「使いこなすのが難しい」って印象ですねぇ。
マルチプレイでは「邪魔されやすく、邪魔になりやすい」武器でもありますし。
…でも、全モンスターで安定した戦果が出せるんだよなぁ。なぜか(笑)
今作のヒートゲージには最初戸惑いましたが、
オーバーヒートしてしまっても「竜の息吹」でリカバリできるので、もう慣れましたね。