• The Binding of Isaac:Rebirth Afterbirth+編⑥ ~追加ザコ敵 その2~

    2020-03-21 17:59


    ●Gush
     ベースHP:20
     加算HP:0

    Booster Pack第4弾で追加されたザコ敵の1体。Dank Depthsで登場する。
    攻撃は一切行わず、周囲に黒い液体をまき散らすだけ。接触ダメージも無い。
    コイツ単体では全くの無害だが、後述のTar Boyとセットで登場することが多く、
    Tar Boyの攻撃を助長する要因となっている。



    ●Tar Boy
     ベースHP:55
     加算HP:0

    Booster Pack第4弾で追加されたザコ敵の1体。Dank Depthsで登場する。
    Lumpのように地面を潜って移動する。顔を出した後、自キャラが近くにいると
    弾を吐き散らしてくる。弾は黒い液体を残す。
    また、自キャラが黒い液体の上にいると、自キャラに重なるように地面から飛び出し
    弾を吐いてくるようになるため危険。
    液体を撒き散らされる前にさっさと倒したいが、体力も多い。
    浮遊状態なら穴の上に逃げると比較的安全に戦える。



    ●Leper
     ベースHP:60
     加算HP:0

    Booster Pack第5弾で追加されたザコ敵の1体。Scarred Wombに登場する。
    Mulligan系の敵だが接近と逃避を繰り返す変わった敵。
    それよりも危険なのは、体力が4分の1(15)減る毎にLeper Fleshが飛び出すこと。
    死亡時はLeper FleshとGusherに分裂する。
    1体でもLeper Fleshが飛び出した後は追尾のみを行うようになり、
    接触ダメージが発生するので注意。
    また、体力が減った状態(Leper Fleshが飛び出した状態)で出現する場合もある。



    ●Leper Flesh
     ベースHP:5
     加算HP:2

    Leperから飛び出す頭の欠片。体力はほとんどないが、破壊すると
    自キャラ狙いの赤い弾が飛び出してくるので注意。
    不規則に動きながら自キャラに近づいてくるので、他の敵狙いの攻撃に当たって
    弾を食らう事故が起きやすい。回避できる余裕があるなら、
    Leperから飛び出した直後に始末してしまうといい。
    なお、触れても破壊できるが弾でダメージを受けてしまうのでお勧めできない。



    ●Mushroom
     ベースHP:23
     加算HP:0

    The Lambを1度でも倒すと出現するようになる追加ザコ敵の1体。
    Hostから置き換わる形で登場することもある。
    普段は傘で顔を隠しているが、時々顔を出して十字方向か
    斜め4方向に弾を飛ばしてくる。
    顔を隠している間は受けるダメージを4分の1に軽減してしまうので、
    弾を飛ばした後が攻撃のチャンス。



    Mr. Red Maw
     ベースHP:25
     加算HP:0

    Booster Pack第5弾で追加されたザコ敵の1体。
    Mr. MawのRed Maw版。攻撃パターンはMr. Mawと全く同じだが、
    分裂後はRed MawとGusherに分かれるため、
    Red Mawとの衝突や撃破後の十字弾に注意。



    Mr. Mine
     ベースHP:20
     加算HP:0

    Booster Pack第5弾で追加されたザコ敵の1体。Flooded Cavesに登場する。
    近付くとMr. Mawのように顔をぶつけてくるほか、撃破時に
    6方向に弾を飛ばすため、接近戦は危険。遠距離から倒そう。
    また、時々移動するものの穴の上にしか登場しない性質があるため、
    穴から離れて戦えば安全。



    Nerve Ending 2
     ベースHP:20
     加算HP:0

    The Lambを1度でも倒すと出現するようになる追加ザコ敵の1体。
    見た目は黄色味の増したNerve Endingだが、近付くと
    身体を鞭のようにしならせて叩いて攻撃してくる。
    とは言え2キャラ分以上離れていれば当たらないほど攻撃範囲は狭いので、
    距離を取れば一方的に倒せる。他の敵の攻撃を避けているときに
    横槍を入れられないようにだけ注意。



    Poison Mind
     ベースHP:20
     加算HP:0

    The Lambを1度でも倒すと出現するようになる追加ザコ敵の1体。
    見た目は緑色のBrainだが、移動方向が斜めになり、緑色の液体を残すようになっている。
    浮遊状態なら平気だが、それ以外ならBrain共々逃げ場を塞がれて厄介なので
    さっさと倒すこと。



    Portal
     ベースHP:9
     加算HP:5

    The Lambを1度でも倒すと出現するようになる追加ザコ敵の1体。
    チャプター6とBlue Wombを除く全てのフロアで出現する敵で、
    破壊されるかある程度の敵を出すまで一定時間ごとに敵を1体スポーンする。
    フロア毎にスポーンする敵は異なる。英Wikiによると以下の通りとのこと。
    敵をわんさか増やされると堪ったものではないので、なるべく優先して倒したい。
    なお、Portalから色違いの敵が出現することは無い。

    チャプター1
    ・Dip
    ・Fatty
    ・Attack Fly
    ・Spider
    ・Pooter
    ・Frowning Gaper
    ・Mulligan
    ・Round Worm
    ・Hopper

    チャプター2
    ・Pale Fatty
    ・Boom Fly
    ・Sucker
    ・Maw
    ・One Tooth
    ・Fat Bat
    ・Charger

    チャプター3
    ・Globin
    ・Leaper
    ・Death's Head
    ・Tumor
    ・Knight
    ・Brain
    ・Baby
    ・Fat Sack
    ・Bony

    チャプター4
    ・Brain
    ・Fred
    ・Mobile Host
    ・Leech
    ・Lump
    ・Para-Bite
    ・Clotty

    チャプター5
    ・Bony
    ・Baby
    ・Hanger
    ・Holy Leech
    ・Keeper
    ・Wizoob
    ・Lil' Haunt



    The Thing
     ベースHP:15
     加算HP:0

    The Lambを1度でも倒すと出現するようになる追加ザコ敵の1体。
    他のWall Creep系の敵から置き換わる形で登場する。
    弾は一切吐いてこないが、代わりに地面にダメージ判定のある赤い液体を吐いてくる。
    液体は横の範囲こそ1キャラ分だが、縦(The Thingの攻撃方向)は
    通常部屋の半分の距離まで届くので、基本的に左右に移動して液体を回避する必要がある。
    一度液体を吐くと数秒間は液体を残さないので、次々に液体を吐かれるようなことは無い。
    なお、浮遊状態なら全く影響を受けず一方的に攻められる。



    Tube Worm
     ベースHP:20
     加算HP:0

    Booster Pack第4弾で追加されたザコ敵の1体。Flooded Cavesに登場する。
    行動パターンはRound Wormと似ているが、自キャラの移動先を予測して
    大量の弾を飛ばしてくる。着弾までは時間があるので、落ち着いて影を見て
    弾を回避しよう。
    弾を吐く前にフェイントを掛けると楽に回避できる。
    また、Round Wormは自キャラとの間に障害物があると弾を吐いてこなかったが、
    コイツは自キャラがどこに居ようとお構いなしに攻撃してくる。



    Soul Sucker
     ベースHP:18
     加算HP:0

    Booster Pack第4弾で追加されたザコ敵の1体。ShoelおよびDark Roomにのみ登場する。
    行動パターンはSuckerと同じく自キャラにゆっくり接近するのみだが、撃破すると
    撃破した場所に赤い渦が発生し、約1秒後に十字方向にブリムストーンを発射する。
    このブリムストーンは他の敵やSoul Sockerもダメージを受けるので、
    Soul Sockerのブリムストーン連鎖に要注意。
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  • The Binding of Isaac:Rebirth Afterbirth+編⑤ ~追加ザコ敵 その1~

    2020-03-21 14:10
    Afterbirth+でも様々なザコ敵が追加された。
    ザコの追加色違いについては別途解説するのでここでは扱わない。



    ●Blister
     ベースHP:16
     加算HP:8

    The Lambを1度でも倒すと出現するようになる追加ザコ敵の1体。
    クモの中では移動速度は遅めだが、自キャラ狙いでジャンプし、
    時々Little Hornと同じ黒い球を吐き出してくる。
    さらに死亡時にSackを残す。
    他のザコに比べ体力が多いので、特に序盤に出てくると面倒。
    残ったSackはBlister撃破直後に一気に倒してしまうこと。



    ●Crispy
     ベースHP:12
     加算HP:4

    Booster Pack第5弾で追加されたザコ敵の1体。
    Burning Basementにおいて、Skinnyから置き換わる形で登場することがある。
    自キャラを追尾するのはSkinnyと同じだが、
    体力が減るほどに身体が黒くなり、移動速度が上昇する。
    厄介なことにこちらから攻撃しなくても時間経過で勝手にダメージを受けるため、
    放っておいても危険。優先的に倒したい相手。



    Cross Stone Shooter
     ベースHP:なし
     加算HP:なし

    Stone Grimace系ザコの1体で、Booster Pack第4弾で追加された。
    十字→斜め4方向の繰り返しで弾を放つ。
    ザコまたはトラップ部屋の場合は部屋掃討後に機能を停止するが、
    それ以外の部屋の場合、動きが止まらないので注意。
    Stone Grimace系の例に漏れず通常の攻撃では倒せないが、
    即死系の攻撃で強引に倒すことは可能。



    ●Stoney
     ベースHP:なし
     加算HP:なし

    The Lambを1度でも倒すと出現するようになる追加ザコ敵の1体。
    こちらを追尾してくるが、ぶつかってもダメージはない。
    しかし、Stone Grimace系のザコと同じで倒すことができず、
    自キャラのナミダ弾をブロックするため、他の敵に攻撃しにくくなってしまう。
    他の敵の攻撃はブロックしないので注意。
    移動し続けていると少しの間疲れて止まるので、その間に他の敵を倒してしまおう。
    貫通弾があればこいつのブロックも無視できるので非常に強力。
    部屋内の他の敵を全て倒せば自壊するが、即死系の攻撃で強引に倒すことは可能。



    ●Cross Stoney
     ベースHP:なし
     加算HP:なし

    追加チャレンジのAprils Foolにのみ登場するレアなザコ敵。
    Stoneyから置き換わる形で登場する。
    Cross Stone ShooterとStoneyが合体したようなザコで、
    こちらを追尾しながら十字→斜め4方向の繰り返しで弾を放つ超迷惑な敵。
    通常プレイに出てこなくて本当に良かった...
    コイツ自体はどうしようもないので、とにかく他の敵をさっさと全滅させること。



    ●Dank Charger
     ベースHP:26
     加算HP:なし

    Booster Pack第5弾で追加されたザコ敵の1体。Dank Depthsにのみ登場する。
    基本的な行動パターンはChargerと同じだが、突進の初速が非常に速く
    壁や障害物に当たると跳ね返る。さらに走ったところに黒い液体を残す。
    突進直前の鳴き声を聞き逃さないようにしよう。
    気付かれないように遠距離から攻撃するか、突進を誘発させ速度が落ちたところを
    狙うといい。くれぐれも壁際に追い込まれることがないようにしたい。



    ●Fistuloid
     ベースHP:30
     加算HP:なし

    Booster Pack第4弾で追加されたザコ敵の1体。チャプター4に登場する。
    自キャラに近づきつつ、自キャラ狙いの弾を撃ってくる。
    発射時に反動で後ろに下がるのも特徴。
    何より厄介なのは、死亡時に上下左右のうち自キャラのいる方向に
    Chubberのような虫を飛ばしてくること。
    壁際などに追い詰められないように逃げ道は確保しておくこと。



    ●Ministro
     ベースHP:9
     加算HP:2

    The Lambを1度でも倒すと出現するようになる追加ザコ敵の1体。
    Hopperから置き換わる形で登場することもある。
    基本的な行動パターンはHopperと同じだが、自キャラが近くにいると
    Monstroのように弾を吐き散らしてくる。
    ただしMonstroと違い弾は全て2分の1ダメージとなっている。
    Hopperと違い焚火に突っ込むと死亡する。

  • The Binding of Isaac:Rebirth Afterbirth+編④ ~曲者揃いの追加ボス~

    2020-03-10 22:44
    Afterbirth+でも新たなボスが追加されている。
    どいつも曲者揃いで厄介だが、全て???を6キャラ以上で撃破しないと出現しない。
    (Something wicked this way comes+!の実績解放が条件)



    ・Rag Mega

    ベースHP:120
    加算HP:なし

    攻撃パターン①
    Rag Manと同じRaglingを召喚する。
    Raglingは相変わらず堅い。体当たりで不意打ちを食らわないように。

    攻撃パターン②
    3方向に紫の光の柱を放つ。柱は真っ直ぐ進み、Raglingの死骸(包帯)に当たると
    Raglingが復活する効果がある。当然柱に当たるとダメージ。
    Rag Megaに近づきすぎなければ回避は比較的楽。

    攻撃パターン③
    顔を包帯で隠し、しばらくの間無敵になる。大体パターン①か②の後に使う。
    いくら攻撃しても無駄なので回避や体制の立て直しに徹すること。

    攻撃パターン④
    攻撃パターンとは少し違うが、体力が減ると自身の周囲を回る紫の弾が彼の元を離れ、
    こちらを追いかけてくるようになる。弾は基本的に破壊できないが、ナミダを当てると
    ノックバックする。Little Hornなど即死効果のある攻撃で無理矢理破壊することは可能。
    終盤は3つ全ての弾が自キャラを追いかけてくることになるので、長期戦は避けたい。


    チャプター2に登場する追加ボス。攻撃パターンはどことなくThe Forsakenに近い。
    ボスのHPが減ると紫の弾が自キャラを追尾してくるようになるのが最大の特徴。
    コイツをいかに躱しながら攻めるかがカギとなる。
    幸いHPはそれほど高くないので、一気に攻めて押し切ってしまおう。



    ・Big Horn

    ベースHP:480
    加算HP:なし


    Big Hornの攻撃パターンはやや特殊で、以下頭の攻撃パターンと
    手の攻撃パターンを交互に行う。

    攻撃パターン:頭①

    自キャラを追尾する黒い弾を吐き出す。
    Little Hornのそれと同じ。ただしあちらに比べるとサイズはやや大きい。

    攻撃パターン:頭②
    真っ直ぐ飛ぶ黒い弾を2つ吐き出す。壁に当たると跳ね返る。
    稀に①と②の弾を同時に吐き出すことがある。
    また、Big Hornのダメージ判定は黒い弾にも発生するらしく、
    弾をBig Hornにぶつけると破壊してもらえる。

    攻撃パターン:手
    頭を穴の中に隠した後、部屋のランダムな位置に小さな穴を複数作り出す。
    少し経つと穴が広がり、そこから以下のいずれかの攻撃を行う。
    爆弾と叩きつけは時間差で攻撃を行うことがあるので注意。

    ・爆弾を自キャラ狙いで投げてくる。爆弾の内容は以下のいずれか。
     また、空の穴に爆弾を投げ込み、さらにそこから爆弾を投げるといった
     フェイントを仕掛けてくることもある。
     Safety Scissorsを持っているとほとんど無力化できるので非常に強力。
     (Hot Bombタイプのみ無力化できない)
     ・トロールボム1~3個(まれに4~6個)
     ・メガトロールボム1個
     ・火柱が残るタイプの爆弾1個(Hot Bombと同じ効果。
      爆発前の爆弾に触れてもダメージなので注意)
    ・穴から手が出てきて、自キャラ狙いで地面を叩く。
     自キャラへの追尾能力は低く、穴から離れれば回避は容易。
     時間は短いが攻撃のチャンス。
    ・空っぽの穴のまま何も出てこない。
     ・・・が、極まれに低体力のLittle Hornが出現することがある。
     Little HornはそのままBig Hornとともに攻撃を仕掛けてくるので要注意。
     挟み撃ちになる前にさっさと倒してしまおう。


    チャプター2に登場する追加ボス。
    HPが非常に高く、長期戦になりがち。
    実は頭の攻撃の直後に口に爆弾を放り込むことができ、
    特殊なスタン状態が発生したりするのだが、Dr.Fetusを取得していないと狙うのは難しい。
    頭を出している間が攻撃のチャンス。手の時は穴の出現位置を見逃さないようにしよう。


    ・Sisters Vis

    ベースHP:350
    加算HP:なし

    攻撃パターン①
    The Cageのように地面を転がる。1体は茶色の液体を、もう1体は緑色の液体を残す。
    片方撃破後は必ず緑の液体を残すようになる。
    転がり終了後、それぞれ以下の攻撃パターンに派生する。
    転がり終了のタイミングが2体間でズレる場合があるので時差攻撃に注意。

    ・極太ブリムストーン(Mega Blastと同じ)を自キャラのいる方向に吐く。
     稀に扇形に方向を変えながら吐いてくることがあるので注意。
     Sisters Visの横に回りこめば安全かつ攻撃のチャンス。
    ・2Way/3Way/4Wayの弾を自キャラのいる方向に吐く。
     これもSisters Visの横に回りこめば安全かつ攻撃のチャンス。

    攻撃パターン②
    それぞれがVisかBegottenを召喚する。
    逃げ場を塞がれる前に倒してしまおう。

    攻撃パターン③
    画面外にジャンプした後自キャラを挟むような位置に着地し、
    極太ブリムストーンで挟み撃ちにする。
    Sisters Visが自キャラを挟むような位置取りをしたら、すぐに移動して回避しよう。
    ブリムストーンを吐いている間は攻撃のチャンスだ。
    なお、Sisters Vis同士はブリムストーンによるダメージは受けない。当たり前だが...
    片方を撃破した後は使用してこなくなる。


    2体1セットのボスで、チャプター3・4に登場する。
    極太ブリムストーンが特徴的だが、スキも大きいので攻撃のチャンスは掴みやすい。
    ただし、片方を撃破すると残り1体が赤くなり攻撃スピードがアップするので注意。
    スピードアップが嫌なら同時に撃破できるように調整しながら戦うといい。



    The Matriarch

    ベースHP:700
    加算HP:なし

    攻撃パターン①
    ジャンプし、着地時に8方向にChubberと同じようにmaggotを飛ばして攻撃する
    Chubberの場合と同じくmaggotは弾除けでは打ち消せない。しっかり回避しよう。
    特に後半はザコが増えて視認しづらくなるため、不意打ちに気を付けよう。

    攻撃パターン②
    Fistuloidを召喚する。1度に4体まで召喚するが、1体ずつ自キャラを追尾してくる。
    残りのFistuloidはボスの周囲を回る。
    Fistuloidを倒す位置には注意。飛び出したmaggot逃げ場を塞がれないように。

    攻撃パターン③
    Mr.Fredのように赤い液体の残る弾を発射する。
    Fistuloidもこれに当たるとダメージを受けノックバックするため、事故に注意。
    とびだし注意とはまさにこのこと。

    攻撃パターン④
    HPが140減った段階で、小サイズのFistulaを2体召喚・・・もとい分裂する。
    さらにそこから100減るごとに小サイズのFistulaを2体召喚する。
    放っておくと邪魔なので範囲攻撃でまとめて沈めたいところ。

    攻撃パターン⑤
    HPが半分ほど減ると、低体力のFistuloidを次々に召喚する。
    このFistuloidは特殊で、すぐに体力がなくなりmaggotが飛び出してくる。
    要はmaggotの波状攻撃である。さらにそこから立て続けに他の攻撃パターンで
    攻めてくるので、しんどいならシールド等で凌ぐこと。

    攻撃パターン⑥
    HPが残り少なくなる(約8割まで削る)と、中サイズのFistula1体、小サイズの
    Fistula2体、Fistuloid1体、そして低体力のChubに分裂する。
    Chubは分裂時にランダムな方向に突っ込むため、衝突に注意。


    Booster Pack第5弾で追加された隠しボスで、チャプター4に登場する。
    弾による攻撃がほとんどなく、maggot絡みの攻撃がメインとなるため、
    弾除けがほとんど意味をなさない。次々に飛んでくるmaggotをしっかり回避できるかが
    カギとなる。
    特に後半はガンガン召喚・分裂してくるので、範囲攻撃でまとめて片付けられると
    幾分か楽になる。