• 【神姫PROJECT】第11回ギルド戦技競技会の途中経過でも

    2020-08-10 17:50
    今回金曜スタートなだけあって、早々に6属性できる状態なんですよね…
    ただ上位見ても1~3属性欠けている人もいるのでユニオン守護待ちか、様子見なんでしょう…そういえばうちの守護何になってるんだっけと確認したら風だった。今後変わるかもだが、場合によっては詰めるために要請しようかな?

    また風パのダメの出が悪いなと思って調べたら今回9回と同じように通常より硬かった。なるほど?



    8/10の15時25分頃集計時点。書き上げたころに(17時40分頃)また見たらトータル346位、ベスト271位まで落ちてました。トータルは信用ならないけどベストが意外と…?メダルはトータル順位なのでここだけ突出してもって思うが。
    風パがそれ以外とダブルスコア前後つけまくっててえらいことになってる。どうしてこうなった

    …が、装備構成とステ全属性見比べてみると理由が明らかすぎたよ…。

    以下構成。頼光編成は2C破邪、3C天翔。EXは水風が多撃でそれ以外は鼓舞。
    2B使う立ち回りがなかった…2T4Tフルバはきつい。(最悪エロースを間に合わせればいい話ではあるが、神風で組み立てても後が続かなかった)
    またサブメンバーを載せていない編成はアシスト含め使用していないため省略。
    載せてるものもサブ2は出撃機会がないので配置理由はなし。

    頼光編成はフルバタイミングはすべて1T(天翔)、4T、7T


    火属性




    5T終了時までにエロースを落とし、アレスの3アビで一気にほかの4人に追いつく算段。追いつけなきゃ終了。
    ディアンケヒト入れたけどハルヒの方がよさそう。ここはまだ調整している段階なので編成悩み中。ひとまずアサルトがん積みしたけどバーストが1人あたり100万前後で伸びない…。さすがにマモン択はないと思う。
    フレケルベロス必須。

    閻魔の3アビで防御デバフをはじくわけにはいかないので(というかできるんだろうか…消したくないのでしてないけど)操作ミスに注意。
    アレスの1アビで210万程度たたきだせるのが肝だと思う。

    アサルト174+プライド20x
    エクシード上限100/140up
    ヴィゴラス16
    エラボレイト上限20/30up
    ケルベロスは無凸x無凸(フレ)

    火力部分以外は計算しなくてよさそうなので省略。以下同様。
    プライドは減ったHPの割合をxとしました。多分書き方としてこれが一番簡潔そう。(元の式もそうだし)
    例えば50%減った場合はx=0.5。

    幻獣は基本厳選しないです。1人2人いるか?くらいなので単純にしんどい。

    8/11から火守護武器が限界突破できるようになりますが、どうしようか。ファレグ素材まだ10前後なので全然間に合ってない。他の作業予定がないときに入ろうとは思ってますが、そう都合よくこないのでツイッター見ないとダメそう。この辺はプレイ時間とスタイルの問題かな
    自発はおおよそBT抜けているタイミングでちまちまと。今はお祭り感あって楽しいですね。
    庇ってないのにターントリガーでロムルスひたすら刺されてるけど。後周りみてるとオーディン入りの回復2orロムルスだと回復1が見えますね。オシリスポセイドンいるから問題ないんだろうか。自分もニケと入れ替えたい、切実に。
    ていうか不屈で耐えたオーディンどうやってHP戻してるんだ。バーストと回復1枚でケアしきれるのか…?



    水属性




    これ斧も守護弓の方がいいんだろうか…。守護槍は足りないです。
    ダメを抑えるためにエロース3アビ使いたいんだけど幻槍のせいで通常よりHPが増えているので落ちるのが6Tになるという。さすがに引っ張りすぎだとは思う…
    …ここまで書いてからディアナなら間に合うしHP取り戻せるから選択肢にあがるんじゃ?と気づいた件。エアはさすがに無理じゃね…?アビ思い出せないけど

    アサルト137+20x
    エクシード上限50/70up
    ヴィゴラス78

    リヴァイアサン無凸xリヴァ完凸

    水カタスが(野良で)ひけない件



    風属性




    エクシードぶんぶん丸。特殊剣編成じゃないんだ、すまない…。いやマジでプライド積みまくっただけじゃ今回のHP調整の難易度の高さもあいまって出力足りなさすぎる

    アリアンが覚醒して強力なアビ火力になったのもあり、火力方面でも一線級になった印象。今まで麻痺の絡め手以外で火力起用するには弱かったところもあるからなぁ…。

    6~7Tのみの出番ですが3アビに矢消費しても足りるため問題なし。

    アサルト147+20x
    エクシード上限100/240up
    エラボレイト上限25/40up

    ハヌマーン完凸xハヌマーン完凸(野良)

    他とエクシードの量が違う上、ステ値も2割以上違うのでそらスコア突出するなという印象。
    守護弓は間に合わないが、レイドメダルで銃交換してカタス弓と入れ替えてみるのもよさそう。うまくいけば下がった数値以上にアビダメでめくれるはず…。
    風カタス採用は…ダメみたいですね…。(フレ2凸でも更新できなかった…)

    ちな誰もバースト減衰到達してません。ハヌマーン召喚してもおそらく足りない。(無凸フレの時に届かなかったので)
    しかし短期決戦の際にエクシードが強力なのを思い知らされた感。他の属性も集めるかな?

    今後強ベトールきた時、状態異常対策ろくにできないんだけどどうしたらいいんですかね。アスク火武器で開放して準備するつもりだけど、脆い属性に主力属性ぶつかるの非常につらい
    (アポロンも正月アルテミスもいない)



    雷属性




    エロースがいない編成。開幕天翔からソルで間に合わせる構成。

    SR武器目立つなぁ…。煉獄交換し損ねているので今月から1本だけでも回収するかどうか。
    おそらくもう手をいれない属性。3000万、せめて染めている以上は3200万いきたいんだけど、これ以上どこ触るか…。

    入れ替え候補がバアルかマルドゥークしかいない。
    あるとすればマルドゥーク→ユピテル?バアルはテュールがいるけど、防御下限5%差はでかいぞ…。(後サマエルの初手運ゲーが入る)

    アサルト116(+46.4)
    エクシード上限40(+16)/60(+24)up
    ヴィゴラス72(+28.8)

    フル完凸x麒麟2凸(フレ)

    フレ麒麟必須。今後の幻獣の仕様からして手持ちの麒麟でも使用できるようになるのでミラチケで回収していい子になった。気がする。フレースヴェルグもだけど



    光属性




    2アビはペシュペルングダイス、3アビは魔弾、EXは闇討ち
    デバフが確保できないので光だけカスパール。もちろんフルバ2回です。無理。
    闇討ち外すわ連撃足りないわ、スナッチ深度初手に3ないとダメだわでリトライ回数が多いわりに伸ばす方法がない属性。今回ダメっすね…。
    イリスにデバフあるのは知ってたけどルー持ってたのか。気づかなかった。
    両方いないのでどうしてもこうなる…。

    後銃の選択肢がなさすぎる。幸い(ニコニコランチャーをのぞけば)ヴィゴ銃多めなので助かっている印象。
    ジェフティはミカエルの加速用に起用。ないと2フルバ達成できませんでした。運ゲー?5~6Tでカスパール6回、ミカエル5回攻撃しないといけないんだけど…?(ミカエル1アビ+フレならマーナガルム追加で達成する必要あり)
    一応3Tでフルバできるときもある(カスパールが3連+3連引いたとき)ので、そういうケースを引くまで粘ればジェフティ以外でもよさそう。が、そこまでしてもスコアがほぼ変わらないのは明らかなのでなしかな。

    エア+フレイも考えたが7Tかそれまでに一発で決める必要あり。エアのスキルを考えると4-5-6(5-6はエア単独)というのもありなのかな。
    …ありだな。立ち回りが難しいがエロース、ソルがケアできればかな?この場合、どこか課題になるかな…。

    アサルト144(+57.6)
    エクシード上限100/170(+68)up
    ヴィゴラス80(+32)

    ハギト完凸xマーナガルム完凸

    …風パの攻撃力2割低いのと、属攻低いだけでウエポンスキル差があまりない…?
    ヴィゴラスはぎりぎり上限かな?カスパール属性銃だったら打点あがるんじゃないかこれ
    ちな光だけ頼光槍ないけどデバフ事情の都合で現状取る理由がない



    闇属性




    毎回気にされてしまう闇パ。アガリアレプトは今回お休み。どう起用せぇと
    リベリオン杖は1凸なので終凸できず中20。HP半分で9%ちょい、40%で12%程度の補正がかかる模様。

    恐傷+龍加護(カーリー以外)で1人あたり100万程度、カーリーはHP削れるだけ削って206万まで。
    加護でゲージ間に合いそうに見えるが、加護の連撃補正が弱いため鼓舞なしだとほぼ失敗します。無理ゲーやめーや
    少し前からアイテールをメイン編成にも入れましたが忍耐とカットのおかげで、3アビで強制的に50%まで削ってもなんとかなる印象。カットターンの時は実は苦しいんだけど。
    龍の加護が思ったより強くない。色々効果があるから仕方ない部分もあるのだろうか。でもバーストゲージ以外実感がないよ…。そして見直した結果タイプがディフェであることに気づくまでがセット

    アサルト177(+70.8)+80(+32)x
    エクシード上限100/130(+52)up

    アラトロン完凸xアヌビス2凸

    エクシードの斧はあったよね…ディフェンダーだけど。後銃(1凸)。
    この後に闇守護銃が1本できあがったので、ダメ元で真ん中の払暁武器と入れ替える予定。初期アサルトは10負けてますが、アイテール3アビでプライド10分のせることができるので実質30。攻撃力が負けてはいるが、杖を守護銃と入れ替えてステを底上げする選択肢が新たに生まれるので、今週末にでも再挑戦かな。

    立ち回りは以下。

    1T:エロース12、ニャル12、アイテール13、頼光123→ネフェルトゥム3。フルバ
    2T:エロース2
    3T:なし
    4T:フルバ
    5T:頼光1、エロース2(ここで退場してほしい)
    6T:カーリー1x2
    7T:ネフェルトゥム2→アイテール3→カーリー1。フルバ

    ネフェルトゥムが回復しているのはカーリーのHP調整のため。なのでリベリオン効果はカーリー以外は9%、カーリーは22%に近い数値。これ銃にしたらカーリー大きく火力さがるか…?



    長くなりましたがざっとこんな感じ。
    戦技会のこの先の予定は
    火:ハルヒ入れて再戦。手ごたえ見て判断
    水:ディアナ択が生まれたので再戦確定。カタスお祈りは…もうしない
    風:カタス銃作ったら再戦
    雷:〆。ミラチケで麒麟回収するかもなので、回収したら再戦
    光:エア+フレイパターン考えてみる。フルバ1発勝負で伸びそうになかったらやめ
    闇:守護闇銃5+幻銃を試す。エロース落とせるかな…。(初動が忍耐3Tのせいで落ちにくいが、せめて6Tには落ちてほしい)

    どれか4000万超えてほしいけどいかなさそうですね…。

    追記メモ:水パで守護槍(ヴィゴラス)抑える編成考える、悪魔セットなら2B活用する手立てがありそう

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  • 【神姫PROJECT】強ファレグ殴り書きメモ

    2020-08-08 18:002
    今日の無料10連



    うっそだろこれ…。水ポセイドン加入。速攻で覚醒80まであげて強ファレグ向けの編成に入れました。
    昨日アトラースの方が…と書いたけど気楽さはまだこっちの方が上かもしれない。どうだろう。



    以下戦闘メモ。

    ファレグ:
    盾ありは通常単体→攻撃累積バフ→通常単体が基本サイクル
    エネミーバーストは全体+攻撃累積バフ。
    盾ありのカット率は90%が現状近そう

    盾なしは単体→全体+混乱単体(全体1500)→単体が基本サイクル
    エネミーバーストは全体2段+幻惑
    全体2段の場所は間違えているかも

    バトレルが倒れた後は自身に消去不可の攻撃バフ

    トリガーが現状把握できていないのは全体25000程度?のダメージを与えてくるキマイラ系攻撃。盾のタイミングか、あるいはHPトリガーか…両方かも。残り数パーセントの瀕死状態にも、どうもでかいのがとんでるっぽい。あると思ってなくてバーストリロードしたから録画確認できなかった。

    20ターン毎に(教えてもらって確認して把握)バフ消し+単体即死技がファレグから飛来。1回目は95,000だけど2回目は100,000。
    バフ消えるんで一切のカットも即死回避も無効。ただバフじゃないアシストとかだったらいけるかもしれん…が、水にそういう子はいない
    なおターントリガーはすべてのトリガーに優先して使う(盾アイコン移動時は不明)ようなので、タイミングが悪いと連続で高火力を叩き込まれる羽目に。

    また特殊トリガーはCTMAXの時、CTを1つ消費したうえで発動する型という定番のパターン。

    バトレル:
    盾なしスタートで、全体→通常単体→全体、が基本サイクル
    エネミーバーストは単体3回+攻撃累積バフ

    盾ありは単体→攻撃デバフ単体(ダメージなし)→単体、基本サイクル
    エネミーバーストは単体1回
    盾あり中のカットは95%が近そう。40%で盾アイコンが移動するようなので、カット率としては致し方なしか

    他のトリガーはおそらくなし

    基本サイクル系はCTの個数に準拠しているっぽい。なのでレイジング中は基本サイクルの1つ目がない状態。

    体力は双方含めて6億はあるんじゃないか説がユニオンで浮上。
    ダメ1.3億削ったひとが貢献度ランキング4位にいたという話から推察。

    全体的に火力が平坦化していた場合、おそらく準MVPの最低ラインは8000万程度(9600/8600万と8600/7500万で確認)

    紫箱あり。1個ドロ確認したがwikiの雑談だと10個書いてる人もいる。これは数こなさないとわからん…一方で7500万与えて紫落ちないって書き込みもみえたが、どちらも真偽不明のため実確認するまで保留。

    現状盾アイコン移動時のトリガーをしっかり踏めていないため、この辺の対策がまったく不明。どうもデバフ消しも伴っている、ということだけは把握しているが…。

    追記:最後の書き方が悪かったため追記。
    40%で移動なのは把握済なのですが、トリガーの中身(火力や効果など)を把握してない状態。デバフ解除があるのは確認済。

    どこかでバフ全部持ってかれてる回もあるが確認してない…多分双方40%切ったときか?記憶が曖昧
  • 【神姫PROJECT】第11回ギルド戦…飛び入りでファレグの高難易度RAG+追加。こいつ強いぞ!?

    2020-08-08 03:262
    第11回ギルド戦が始まりました。

    初手攻防デバフに、3ターン目バーストゲージ上昇量減少(-7)、5ターン目はアビ封印でモードゲージ、CTなしの7ターン合計を競う競技。
    多分3バーストできるかどうかが上位の分かれ目なんじゃないかな?まだ全部確認してませんが、攻防デバフがソル1アビで解除できたので、全部無効・解除できそう。

    攻撃力自体もそこまで高くないですが、半端に削ってくるので何らかの手当はしたいところ。全ターン通して全体攻撃です。

    光はエロースが使えそうだけど、他の属性はどうするか…よく考えたほうがよさそう。おそらく初手のデバフも下限いっぱいまで効果量ありそうだし。
    ちな全部効果永続でした。

    ギルド戦の話はここまで。本題はタイトル後半。



    ツイッターおよびお知らせに流れていますが、8月8日0時に火守護ファレグの高難易度、RAG+が追加されました。
    自発素材は天宝3個で1日1回のみ可能、ランク111以上かつ1つ前のファレグを倒していることが条件。ここまではカタスと同じ。
    ドロップは新規でデア・プテリュクスが追加。守護武器の覚醒素材となるようです。(現時点では未実装のため個数不明。5~10個…だといいなぁ…)
    参戦人数は15人上限、制限時間60分、エリクサー使用制限は1回。
    この時点でヒュペリオンよりやばいにおいがする。お知らせ見る前につっこんだけど。



    ドロップはこんな感じ(自発の場合)。ごめん金ってコメント返したけど杯は銀でした…。
    おそらく右2つが自発ドロで金が固定ドロかな。新素材がこれ固定だとありがたいんだけど、確証がない。最近の流れからして固定のにおいはする。(1個はあるかも、だけど)

    準MVPとMVPでおそらく微増の流れだと思うがさて。



    なんか執事みたいな子増えてる。
    ファレグ・バトレルという名前ですね。バトレルというのは和訳すると執事のようなので、見た目通りですね。

    で、ニュートラルバフなんですが
    ・攻防デバフ無効、CT増加無効、行動不能効果の影響を受けない
    ・水以外からの耐性UP
    HEROICじゃねーか!

    そしてファレグに追加でついているのは
    ・バトレルにより守られている状態(自身への被ダメ最終値70~90%減少。正確に計算してないので多めにぼかしてます。ストリークのぞく)

    …え?え…?

    つまりバトレル先に倒そうぜってこと?
    いやそれはいいんだけど

    攻防デバフ無効はきつい

    属性攻防デバフは通る(それでも通り悪いな…ファレグ元々そうだけど)ようなので、やや気休めですがそれで攻めるのがよさそう。ていうか記事書くように録画してた動画見返したら普通にささってたわ(

    なお戦闘なんですが、現状把握しているのは
    ファレグ(通常)
    CT0:単体攻撃
    CT1:全体に攻撃バフ(累積、ユーザ効果2ターン)
    CT2:単体攻撃

    バトレル(通常)
    CT0:全体攻撃
    CT1:通常攻撃
    CT2:全体攻撃
    多分このパターンで変化なしだと思う。レイジングはしらん…。

    バトレル40~50%以下(多分40%かな?)でファレグのダメカットバフがなくなり、バトレルにファレグについていたのと同じバフが付与。
    双方40%以下でカットバフがなくなる、といったところ。多分このバフ両方なくなったところで攻撃さらにきつくなる予感がする。

    攻バフの後の被ダメが1.3~1.4倍に増えたので、効果量は20~30かな。(火攻デバフ30ささってたので逆算した感じだと)

    とりあえず軽く殴り合ってみたんですが



    状態異常のないファレグだなぁこれ…(火攻デバフなし、攻撃累積1)
    この後に攻撃累積バフが1つ追加。



    ん…?
    18000…?がランダム単体3回攻撃…?(火攻-30、攻撃累積2)

    ちょっとまて、これはガチ目に対策しないと速攻でとばされるやつだぞ…?
    このターンはペルセウスに1回、ニケに2回とんできました。
    そしてこの後に攻撃累積1追加。全部2ターンぽいですね。付与ターン含めると3ターンだけど。

    とまぁいきなり一気にふきとばされたんで後はいわずもがなで



    まぁこうなるよね。
    君ヒュペリオンとは別で正当側強化だな?

    救援全域に加えて、ツイッターにも出した成果か、この後15人集まりました。
    内訳は
    ソロモン1
    ペルセウス1(自分)
    アーサー1
    頼光1
    パラケルスス1
    アンドロメダ2
    アスクレピオス6
    ロムルス2

    最終的に14人全滅(ロムルス生存)のアスクの1人がエリクサーで戦闘再開してなんとか決着。
    (全員全滅したら使おうかと思ったけど先に使われてしまった…)



    残り30分13秒。30分。HP総量はなんとなく眺めてただけだが2人あわせて4億はありそう。ファレグ自身も少し増えてるかな。しかし



    死屍累々である

    なおオクちゃん出現判定はありません。今後全部実装されたらオクちゃんのRAG+とか出るんだろうか。幻武器の守護武器がないものの、カラミティ武器はあるので、もし実装されるとしたら絶対やばい予感しかしない

    これ毎日はしたいけど多分しないかも。フレとツイッター以外流せないなこれ?でもきっと全体も流す
    編成は一旦ロムルスで試行錯誤しようかな。HP盛らないとか…。
    (本音をいえばアスク開放したうえでアスク使いたい。が執事のバースト技が問題)

    なんかこれ見た後だとアトラースいってもいっかってなるの絶対どこかネジ飛んだんだと思う。いやそろそろいこう本当に…さすがにあの光パなら安定するでしょう



    またこんな案内もきてました。160連ガチャ…マジか…また敗北者になるのか(訳:どうせSSR出ない)
    英霊セットのSDにメディアちゃんいるやったー!