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【かくりよ】海坊主について
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【かくりよ】海坊主について

2016-08-13 03:13



    8/15追記
    呪法破壊について少々修正を行いました。
    10/17追記
    ファンゼル氏の動画の方で紹介されてたの忘れていたので今更追加。(右側)

    【敵のステータスと技表】
    全体通して連続行動は全部位なし。

    海坊主 HP80k 13.6s
    [呪]呪の言霊 後列/沈黙15s
    [呪]威圧の瞳 ランダム単体/気絶10s
    [呪]幽の睨み 全体
    [無]破壊の意思 敵全体/物理系攻撃バフ35s
    [無]腐敗の吐息 単体/属性系耐性デバフ35s
    <溜め>『何かを呟いている――』10s後
    いずれか1つ
    →[無]破壊の言霊 敵全体8属性の攻撃バフ30s
    →[無]滅びの言霊 全体/8属性の耐性デバフ30s

    <条件付溜め>『壊れた腕を見ている――』10s後
    →[無]新たな魔手 両腕HP50%で復活/片腕の場合は100%
    片腕欠損の場合は低確率使用
    両腕欠損の場合は優先使用
    ------------------------------------
    壊の右 HP25k 11.1s
    [打]通常攻撃 単体
    [斬]抉爪 単体1~4段
    <溜め>『???の構え!』12s後
    →[打]渾身の一撃 単体

    50%以下
    [打]薙ぎ払い 前列
    [打]自壊下ろし 単体

    <条件付溜め(腕のHP問わず)>『???の構え!』8s後
    [打]大暴れ 全体/超絶ダメージ(自壊下ろしの全体版に相当)
    ペナルティ。蘇生行動0回のときに本体のHP50%以下で優先使用(5連確認)
    -----------------------------------
    造の左 HP25k 15.1s
    [打]通常攻撃 ランダム単体
    [水]驟雨(しゅうう) 全体/悪臭20s
    [水]腐水浸食 全体/毒(70/9s 37sの4回)
    [無]治療 敵全体2500回復/左腕のHP25%以下時6000回復
    [無]衰気 ランダム単体/8属性の攻撃デバフ40s
    <溜め>『???の構え!』10s後
    →[無]呪法破壊 全体50固定(後列40固定)or全体200固定(後列160固定)+バフデバフ全解除(速度系と戦型のぞく)
    200固定はおそらく50%以下のときランダム/条件付きかは不明(確証得られず)
    ほとんどがデバフがかかっているときに発生。全体への耐性デバフ付与中以外でのデバフ状態で使ってくれなかったので確証はないですがデバフの個数かデバフがある状態が条件…だと推測。

    <条件付使用(腕のHP問わず)>
    [無]満ちる瘴気 敵全体60k回復
    ペナルティ。蘇生行動0回のときに本体のHP50%以下で優先使用(1戦闘で3回確認)

    【攻略方針】
    勝利条件が特殊で、海坊主本体を倒せば自動的に両腕も倒れます。極論、本体を倒すだけでよいのですが、超回復と超ダメージがペナルティとして立ちはだかり、それを許しません。
    ペナルティ解除条件は海坊主が蘇生行動を1回以上行うことです。(これなしだと使われた事例しか確認していないのでほぼ確定)

    腕の行動ターンが回る前に海坊主のHPを40k以上削りきる立ち回りと火力がなければ、中央突破はできません。火力で押し切るから、あるいは腕を放置して本体から倒そうという考えに至った場合は戦闘前からほぼ負けパターンです。
    幸い両腕はスタンが効く(必中ではないとのこと)ので、それで行動猶予を稼ぐ手もあります。
    つまり頭を使ったゴリ押しだな!

    正規であろう攻略ルートは以下のとおり。
    1.両腕を速やかに落とし、蘇生行動を誘発させた後本体を削りきる。(このときに片腕落としてもよい。倒す腕は自分の構成に合わせて)
    2.片腕を速やかに落とし、本体を削りに行く。40k付近(50%付近)までに蘇生行動を行わなければ残った片腕を落とし、蘇生行動を行った場合はその腕を再度落とすか、そのまま本体を削りきる。(蘇生行動は達成しているため)

    ということでまともにやる場合は最低でも削らなければならないHPは105k(両腕落としの強制誘発は130k)になります。

    【各部位の特徴】
    本体:敵視トップに与える効果が腐敗の吐息のみ。(しかもデバフのみダメージなし)
    それ以外は範囲系や敵味方のバフデバフ、ランダム単体の確率スタンしかないので敵視が全く仕事しない。
    肝心の範囲も後列が沈黙を受けること以外は大したことない。
    バフよりもデバフで盾が半ばバフ解除を受けたものと同様になるので、速やかに構えを使用しなおしたいところ。耐性系デバフとバフは互いに干渉し、最後にかかったもので上書きします。攻撃系デバフとバフも同様。速度系も同様。
    攻撃属性は呪の1種。

    右腕:敵視トップと、HP減少時に前列攻撃をするが頻度は低い。
    抉爪が脅威。本体のバフデバフ支援が重なり、多段で攻撃を受けると盾が突然死することも。
    同じく渾身の一撃もバフデバフ支援ありだと即死がありうる。
    攻撃属性は斬と打の2種。

    左腕:敵視に依存する技がない。溜め技は加護解除確定…なのだがこちらにかかっているデバフまで解除してくる。
    腐水浸食は中+程度の確率で毒付与。合計で280ダメージ分。
    驟雨で悪臭付与もあるので粉薬の使用は計画的に。治療で敵全員のHPを回復させるのだが如何せん回復量が微妙。再生のほうが怖い。
    攻撃力は微妙。
    攻撃属性はランダム単体の通常攻撃(打)と水の2種。

    【簡潔に教えて】
    両腕落として蘇生行動誘発させたら本体ぼころう。ダメージが心配なら右腕を、加護解除を含む妨害がうっとうしいなら左腕を落としつつ本体を倒す方針。(蘇生されたらその都度落としてもよい)
    両方落とすのも面倒なら右腕優先落としでどうぞ。MPが持てばの前提になりますが右腕さえいなければ直ちに即死はしないので。

    どうでもいい(?)ですが、ペナルティという書き方をしているのは通常では発生しにくい技のため。STGでいえばこのゾーンはいっちゃったら普通ではでてこない弾撃ってくるとか。(撃ち返しではない)



    以下調査してたときの画像。


    衰力5いれてこれはちょっと痛すぎるね…。



    バフ乗ったらこんなことになりました。ダメージおかしい
    使わせない立ち回りが正解ですね、こんなのに鋼体使ってられない。

    何か忘れててももういいやめんどくさい何この薄気味悪いやつ…。
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